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《消逝的光芒:困兽》评测:英雄归来,爽到起飞的生存恐怖新旅程

2小时前易资讯

说起丧尸主题的生存恐怖游戏,卡普空的《生化危机》无疑是家喻户晓的业界标杆。但是除此之外,也有某些厂商不愿拘泥于经典作品的原有框架,它们希望走出自己的风格,打造更有创意和个性的玩法。在这其中,波兰Techland公司在2015年启动的《消逝的光芒系列,便是最为耀眼的一匹黑马。经历过前两部作品的成功之后,系列最新续作《消逝的光芒:困兽》也在这几天正式面世,到底它会否在玩家圈中再次掀起生存恐怖游戏的热潮呢?相信看完这期评测你会得到一个满意的答案。

当然我知道,正在观看这期评测的朋友里面,必然有很多人此前从未接触过消光系列,对于这些新人我首先需要介绍的是——消逝的光芒不同于生化危机等老牌丧尸主题游戏,它不仅在战斗、世界观、丧尸设计等方面都有自己的风格,极具个性的第一人称跑酷玩法,更是其最有吸引力的招牌特色。如果你是一个对于跑酷动作津津乐道的成龙电影迷,又或者喜欢欣赏国外跑酷达人冒着生命危险的表演视频,那么消光必然是你对于自己跑酷情结的圆梦之作。

注意这里所说的跑酷,并不是类似生化危机那样,面对丧尸从侧面走位躲过去这么简单,而是在多层次地图上所建立的特色移动系统,各种楼顶、车顶、墙檐、索道、电线杆都可能成为供你利用的地形优势,搭配抓钩、汽车、滑翔伞等辅助工具,不同玩家可能操作出完全不同的跑酷节奏,甚至可以在战斗中把跑酷作为一种策略来运用。当然作为一名跑酷者,失误导致的受伤乃至死亡危险性必然如影随形,但是那种飞檐走壁突破丧尸包围、施展帅气身手玩弄敌人于股掌之间的爽快感,绝对是其他任何游戏都无法代替的啊。

至于战斗系统方面,大家应该已经有所联想了,你猜的没错,之所以必须掌握跑酷技能,是因为消光并不像某些同类游戏可以让你随意闯入丧尸群杀个痛快。一方面,枪械炸弹等热武器是弥足珍贵的资源,多数时候玩家还得依靠拳脚和冷兵器作为主力;另一方面,主角的闪避和攻击都需要消耗体力值,体力耗尽会暂时进入无法攻防的危险时刻,而且冷兵器也有耐久度的限制。什么时候大开杀戒搜刮物资,什么时候三十六计走为上,或者采用潜行暗杀方式以少胜多,或者驱虎吞狼让丧尸和你的敌人自相残杀,能够准确判断形势的人才能在消光世界生存下来。

所以为了更好衬托出战斗与跑酷的乐趣,消光在作为动作冒险游戏以外,也有着很强烈的RPG元素。为了让你有更丰富的跑酷路线选择,所以制作组采用了开放世界风格的地图设计,虽然地图活动空间广阔且自由,但不同区域又有着不同的危险等级设定,为了让你乐意花更多时间去探索地图,所以你需要通过捡垃圾收集材料来打造生存物资和改装武器,也需要通过战斗和支线任务获得经验值升级解锁新的技能,让整个游戏形成战斗+跑酷+收集+养成+开放世界五位一体相辅相成的有趣机制。

顺带必须一提的是,消光这个游戏还存在时间的概念,当你捡垃圾捡得不亦乐乎的时候,可能太阳不知不觉就已经下山,天黑之后视线大幅受限只能依赖手电筒那一点光源,而且还会出现夜魔等夜晚时段专属怪物,它们的速度和杀伤力远超一般丧尸,对于初期玩家来说是难以正面抗衡的可怕存在,潜行躲避也好跑酷逃命也好,及时找到指定的安全据点一觉睡到天亮是最佳选择。但是当你装备技能和跑酷熟练度都逐步成型之后,消灭夜魔获得更多收益也就成为一种可以考虑的挑战性任务了。

虽然说了这么多,但其实消光在玩法上带来的惊喜还不止这些。

对于喜欢与朋友同乐的玩家来说,《困兽》跟前作一样支持最多四人合作的联机模式,允许玩家之间通过网络互相加入主线流程,满足大家结伴打怪捡垃圾的愿望。另外消光系列从初代开始就支持VR功能,第一人称跑酷与VR游玩设备堪称刺激感倍增的天生绝配,适合喜欢VR游戏的玩家或者追求极致代入感的跑酷发烧友。虽然目前刚刚发售的《困兽》还没有实装VR兼容,但作为系列惯例的一大卖点,VR版本《困兽》与我们见面相信也只是时间问题

相信看到这里,已经有观众朋友要问了,《困兽》已经是消光系列的第三部作品,适合没玩过前两作的我由此入坑吗?那我可以直接先给你一个答案——《困兽》绝对是新手入坑消光系列的最佳起点。虽然本作故事由初代主角凯尔克兰复出担纲,但是剧本承上启下完成度很高,不会出现作为续集让新手无法理解世界观和故事要点的问题,即便你在通关本作之后才回头去玩前两部,一样能有完整的剧情体验。而且《困兽》在系统、画质、镜头调整、动态模糊乃至硬件优化等方面的完善程度堪为历代之最,以往因为快节奏跑酷而衍生的3D眩晕问题明显改良,即便对于只有GTX1060级别显卡的非土豪用户,即便对于不那么习惯第一人称3D视角的玩家,在本作也能轻松流畅地享受属于自己的跑酷旅程。

既然提到凯尔克兰的复出,我相信很多老粉丝此刻已经按捺不住心情的激动。没错,作为从消光初代开始一路走来的玩家,我和你们一样,无法忘记哈兰市那段近乎让人绝望的故事,无法忘记那些为克兰而壮烈牺牲的伙伴,无法忘记克兰自己也最终难逃变异的悲剧结局,更无法因为克兰缺席二代主线故事而淡忘对他命运的牵挂,而这一切的意难平,如今终于要在《困兽》这部作品里面给大家一个圆满的交代。

《困兽》的故事发生在消光2主线结局之后不久的时间点,当年在哈兰市变异之后的克兰,为了逃避追捕被迫在世界各地流浪,但几年之后他还是被某个神秘组织所抓获,每天都囚禁在秘密基地进行惨无人道的病毒实验。这种求生不得求死不能的日子持续了长达十三年之后,却在某一天发生意外的改变,基地内运来了一个被称为新实验样本的男人,但他突然狂性大发挣脱囚禁导致基地陷入混乱,这恰好为克兰创造出了脱困的机会,与此同时又有一个自称奥利维亚的女性,通过无线电指引他寻找越狱路线。在逃跑过程中,克兰发现自己身体在某些时候会产生特别的变化,能够在一定时间内激发出无尽的体能和强大的破坏力。

好不容易逃出基地之后,克兰才知道自己原来身处阿尔卑斯山下一个叫做河狸谷的小镇,他与奥利维亚在附近一个废弃修道院会合。奥利维亚告诉克兰,囚禁他的幕后主谋,是一个绰号《男爵》的科学家,他以整个山谷为据点且拥有私人军队,目标是通过研究克兰获得主宰世界的病毒武器。奥利维亚也曾是被抓到基地参与工作的研究员,她希望克兰能够帮助自己逃离男爵的势力范围,但是这一切的前提,是需要克兰先在附近地区寻找一切可供利用的装备和盟友。

被折磨十三年的克兰带着满腔怒火想要对男爵复仇,奥利维亚表示自己在基地曾经参与制作一种名为GSB的生物催化剂,它能为克兰的体能带来各种不同的巨大提升,这样就会有打败男爵的可能性。但这需要克兰先寻找并杀死男爵刻意在野外投放的强力怪物《奇美拉》,然后才能从它的尸体上提取出GSB,于是克兰就此踏上了探索河狸谷暴刷奇美拉的新旅程。那么克兰到底能否向男爵讨回公道呢?他和奥利维亚的逃脱计划会不会成功呢?二代主角艾登以及其他前作人物又会通过什么方式参与到本作的故事里呢?这一切悬念我在此就不做剧透,更多的精彩就留待大家到游戏中亲自体验吧。

当然大家可别忘了,克兰如今不再是初代那个哈兰拳王,现在他已经成为一个亦人亦兽的特殊存在,所以他身体的变异也同时为消光系列带来了新的进化。本作的克兰可以通过战斗积累野性之力,以此启动狂暴状态,这段时间之内克兰攻防大幅提高且不受体力限制,还可以徒手打出各种暴力美学的处决动作,甚至对于BOSS级别敌人也会有专属的处决方式,战斗爽快感更胜从前。另一方面,制作组在全新物理引擎之下大幅重制了游戏中的动作,光是丧尸挨打的可受击部位就多达十几种,玩家使用劈砍类武器甚至可能斩断丧尸的肢体,这些都让近战反馈更加丰富和真实。跑酷演出也是更上一层楼,克兰第一人称的动作动画多达120种,其中光是攀爬边缘这种最基本的跑酷动作就有17种设计,前两代作品曾经存在的跳跃漂浮感,如今基本已经消除,跑酷体验越来越接近于现实的沉浸感。

除此之外,本作还带来了一些新的玩法要素,首先是载具系统的回归,当初在初代DLC《信徒》里面还不太成熟的开车玩法,在《困兽》里面将会更有用武之地,驾驶越野车横冲直撞,只要我车技好,丧尸就是我的减速带和经验包,但千万不要冲得太爽忘记了燃料消耗和车辆损伤啊。其次就是天气概念的引入,地图上的天气会影响你的能见度,会改变丧尸的活动方式,又或者对于战斗带来一些影响,比如雨天之下虽然不能用燃烧武器,但是电击武器的威力会有所提升,而且天气本身又是存在动态调整的,意味着你的跑酷探索旅程随时可能出现无法预料的变化。

老玩家都知道,《困兽》原计划是作为《消逝的光芒2》后续剧情DLC而开发的,但是Techland在制作过程中发现这个章节的实际规模远超预算,不得不采取以续作形式单独发售的决定,但即便如此制作组也没有食言,最初冲着预定DLC而购买了二代终极版的玩家,依然可以免费获得本作,足见Techland对待忠实粉丝的良心和信誉。而站在中国玩家的角度来说,《困兽》依然跟前作一样内置了高质量的中文配音,声优演出水准极高且台词设计非常接地气,再加上STEAM国区标准版248元的全球最低价位,更是印证了Techland对于中国玩家的重视和诚意。如此内容充实且诚意满满的作品,就如同一部可以由你亲手操作的好莱坞动作大片,只要你不讨厌丧尸主题的生存恐怖游戏,就一定可以从中找到无与伦比的冒险体验。

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