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德国游戏市场2024年下降6%,达到94亿欧元——德国游戏产业最新趋势

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德国游戏市场2024年整体表现分析

德国国旗图片

市场整体下降趋势

根据德国游戏产业协会(Game)公布的市场数据显示,2024年德国游戏市场同比下降了6%,总收入为94亿欧元。其中,高端游戏的销售额下降了17%,至9.21亿欧元,而上一年的收入为11亿欧元。

游戏销售及内购收入

总体而言,游戏销售(包括高端游戏、游戏内和应用内购买)减少了6%,达到55亿欧元。游戏内和应用内购买方面略有下降,降幅为3%,至46亿欧元。Game指出,这一市场板块是游戏公司重要的收入来源,有助于“抵消开发成本上涨带来的经济风险”。

硬件市场变化

在硬件方面,2024年的收入减少了10%,至29亿欧元。其中,主机板块遭遇最大跌幅,同比下降26%,至8.07亿欧元。尽管如此,Game强调,2023年的主机销售表现异常,因此前几年来不稳定的供货导致“追赶效应”,2024年的硬件收入仍高于2022年的水平。

在线游戏服务的增长

在线游戏服务成为2024年增长最快的部分,收入达到9.65亿欧元,比前一年的8.6亿欧元增长了12%。

市场评论与未来展望

德国游戏市场总经理Felix Falk表示:“经过多年快速增长后,2024年德国游戏市场开始步入调整期。这在一定程度上是因为去年缺少热门游戏,以及对游戏机的需求逐渐回归理性。”

他还指出:“云游戏等在线游戏服务的最大增长反映出行业持续的创新动力。此外,随着新一代游戏主机的推出和重磅游戏的发布,市场在不久的将来有望实现新一轮的整体增长。”

常见问答(FAQ)

Q: 2024年德国游戏市场中哪个细分领域表现最好?

A: 2024年,在线游戏服务表现突出,增长了12%,成为市场中的亮点,尤其是云游戏等新兴服务带来了显著的发展潜力。

Q: 为什么2023年的主机销售会出现异常增长?

A: 2023年的主机销售受益于“追赶效应”,这是因为此前几年由于供应不稳定,导致新型号未能持续供货,促使市场出现短暂的补偿性增长。2024年的销售水平仍高于2022年。

标签: 游戏