EA第四季度业绩超预期,实现全年“强劲收官”游戏公司业绩提升

EA 2025财年第四季度财报公布
美国艺电(Electronic Arts)公布了其2025财年第四季度(截止到2025年3月31日的三个月)财务报告,CEO 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示本季度“显著超出预期”。
全年业绩概览
尽管整体收入出现轻微下降,但全年游戏销量依然实现了1%的增长,达到20.2亿美元,这主要得益于诸如《Split Fiction》和《Dragon Age:The Veilguard》等新作的强势表现。
Q4财务数据
收入:18亿美元,同比增长5.8% 净利润:2.54亿美元,同比增长39.5% 净预订收入:18亿美元,同比增长8%全年财务表现
收入:74亿美元,同比下降1.3% 净利润:11亿美元,同比下降8% 净预订收入:73亿美元,同比下降1%财报亮点介绍
EA的第四季度业绩“显著超出预期”,首席财务官(CFO)斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)形容为“年度的强劲收官”。
公司将此次成功归因于EA Sports FC的“增长再加速”、美式橄榄球系列的“持续热潮”、模拟人生(The Sims)系列净预订收入增长超过30%,以及《Split Fiction》的成功推出。
《Split Fiction》的贡献
由Hazelight Studios开发、EA发行的《Split Fiction》被认为是本季度公司销售增长的主要推动力,第四季度的游戏销售额达到3.84亿美元,同比增长48%。
坎菲尔德提到,《Split Fiction》的销售“几乎是我们预期的两倍”。截至目前,该游戏已累计售出超过400万份。
《FIFA》系列与《模拟人生》的表现
EA的全球足球(Global Football)系列也实现了创纪录的增长,净预订收入超过10亿美元,同比增长70%。
以《FIFA》系列为代表的实时服务收入也有所增长,上升1%,达到14.2亿美元,主要受《FC Ultimate Team》(FIFA终极团队)、《College Football Ultimate Team》(大学橄榄球终极团队)和《模拟人生》系列的推动。
《模拟人生》在第四季度的净预订收入增长超过30,创系列新高,这得益于其25周年纪念活动,包括《模拟人生》和《模拟人生2》的重制、全新扩展包及创作者工具包的推出。
管理层评论与未来展望
安德鲁·威尔逊表示:“这个季度标志着我们度过了一个关键而强劲的年度,我们果断调整资源、控制成本,着眼于最大的发展机遇。”
“我们从第三季度的经验中学到了重要的教训,进一步优化运营流程,提升执行力,为玩家、社区和股东创造长期价值。”
近期挑战与调整
公司在第三季度未达预期,主要由于EA Sports FC 25的短暂表现不佳。为了推动未来增长,自2月份公布季度财报以来,EA已裁员约300人。
上月,Respawn工作室裁员100人,涉及《Apex Legends》和《Star Wars: Jedi》团队,同时取消了两个早期孵化项目。
此外,EA还宣布裁员200人,主要影响其体验部门,这是公司持续专注于长远战略的部分措施。公司表示,这些裁员反映了其对未来战略安排的调整。
2025财年展望
回顾全年,EA的完整游戏销售额依然实现1%的增长,达到20.2亿美元。坎菲尔德指出,这一成绩归功于《Split Fiction》和《Dragon Age:The Veilguard》等新作,抵消了《Star Wars Jedi:Survivor》和《FIFA 25》销售低迷的影响。
live服务收入下降2%,至53.4亿美元,但仍占全年总预订的73%。
展望未来新财年,EA预计净预订收入将在76亿到80亿美元之间,收入预计在71亿到75亿美元之间。
第一季度预计净预订收入在11亿到12亿美元之间,收入在15亿到17.5亿美元之间。
未来产品与战略布局
安德鲁·威尔逊表示:“未来两年乃至更远,我们将依靠扩展实时服务、推出新游戏以及打造全球粉丝基础实现强劲增长。2026财年,我们将推出两款代表性极强的系列——《Skate》和《Battlefield》。”
公司确认《Battlefield》将在本财年内发布,预计该系列将推动公司整体增长,同时配合EA Sports、《模拟人生》和《Skate》系列的发展。
“我们对未来的产品线充满信心,坚信投资于最大、最具潜力的项目,并贯彻我们经过验证的执行策略。”威尔逊总结道。
常见问题解答
Q: 《Split Fiction》为什么能取得如此出色的成绩?
A: 由于其创新的游戏玩法、合作模式以及Hazelight Studios的制作品质,《Split Fiction》赢得了玩家的广泛喜爱,并在发布后很快实现了销售突破,超过400万份的销售量证明了其市场吸引力。
Q: EA未来的主要增长动力在哪里?
A: EA未来的增长将主要依靠实时服务的扩展、新游戏的持续推出(如《Skate》和《Battlefield》系列)、以及全球粉丝社区的打造。公司还将继续优化已有的核心系列如《FIFA》和《模拟人生》。