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前UnknownWorlds创意总监离职令人震惊,游戏行业动荡背后揭秘

9小时前gamesinnews

前《Subnautica》创意总监披露游戏进展及团队动态

《Subnautica 2》宣传图

创始人表达对离职的震惊与惋惜

前《未知世界》(Unknown Worlds)创意总监兼联合创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)近日在社交平台表示,他上周的离职是“相当令人震惊的事情”。

本周末,克利夫兰在《Subnautica》子版块发布了一篇帖子,透露《Subnautica 2》已“准备好开始抢先体验”。他曾认为这款游戏的发布时间表“由我们自己和团队决定”,但实际上“这个决定掌握在Krafton的手中”。

他坦言:“这些年来的努力让我感到遗憾,因为我发现自己已无法再在我创立的公司工作,这令人心痛。”

他补充说:“无论未来发生什么,无论有关创始人、团队还是游戏的事情如何变迁,我们始终坚持的目标都是打造最棒的游戏,为全球最热爱的社区带来最佳体验。”

Krafton的公司变动与未来规划

上周三(7月2日),Krafton宣布公司领导团队进行调整,任命史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutis)为新任CEO,接替辞职的CEO泰德·吉尔(Ted Gill)及CTO兼联合创始人马克斯·麦奎尔(Max McGuire)。

该公司未透露此次变动的具体原因,但表示“努力让《未知世界》系列的联合创始人和原始创作者继续参与《Subnautica 2》的开发”。

克利夫兰和麦奎尔于2001年共同创立了Unknown Worlds工作室。2021年,Krafton以未披露的金额收购了这家开发商

《Subnautica 2》的开发现状

根据官方消息,《Subnautica 2》的开发工作已基本完成,准备进入早期接入阶段。团队表示,虽然他们希望由自己决定游戏的发布时间,但目前这一切都由Krafton团队掌控,他们对未来的展望充满信心。

常见问答(FAQ)

Q: 《Subnautica 2》预计什么时候正式发行?

目前官方尚未公布具体的发行日期,但游戏已准备好进入早期访问阶段,开发团队对后续进展有信心。

Q: 为什么创始人查理·克利夫兰离开了公司?

据他本人透露,离职的原因主要是对公司内部变化的震惊和遗憾,他强调自己依然关心游戏的未来发展,并希望为玩家带来最优质的作品

标签: 团队