美国年轻人游戏消费大减,电子游戏支出下降趋势明显

美国年轻人每周在游戏上的支出大幅下降
根据Circana提供的一份最新报告,18-24岁美国青少年的每周在视频游戏上的平均花费相比去年大幅减少。
游戏支出显著减少的报告内容
据《华尔街日报》报道,这一年龄段在视频游戏上的支出下降了接近25%。而其他年龄群的支出减少幅度较小,反映出美国年轻人在个人开支方面正面临一定压力。
整体消费趋势
Circana数据显示,从2025年1月至4月间,该年龄段在线及实体商店的整体消费同比下降了13%。其他年龄段的支出虽仍在增长,但增速已明显放缓。
支出下降背后的原因
报告指出,年轻美国人的支出压力主要源自就业市场的挑战、学生贷款偿还压力以及信用卡债务等因素。
支出变化与行业动态
据美国银行的分析,这一年龄段的消费支出不像过去那样呈现稳定增长,而是出现了适度下降。
令人关注的是,Circana基于2025年4月底前四周的数据显示,尤其是在电子游戏这一板块,18-24岁年龄段的开支下降速度快于其他领域,甚至比整体技术行业的下滑还要明显。
相关图表与行业成本变化
以下为《华尔街日报》报告中的相关图表:
这一数据的公布正值游戏行业硬件和软件成本不断上涨的时期。
硬件价格上涨与新游戏价格
例如,微软最近提升了全线主机的价格,而即将推出的游戏售价也将涨至80美元——《Outer Worlds 2》将率先采用这个价格点。
Nintendo方面,它为Switch 2平台的发售游戏《马里奥卡丁车世界(Mario Kart World)》定价为80美元。而新平台的另一款重要游戏《Donkey Kong Bananza》,价格为70美元。
常见问答(FAQ)
问:为什么年轻人对游戏的支出减少了?
答:主要原因包括就业市场压力、学生贷款偿还以及信用卡债务,导致他们在娱乐和非必需品上的支出缩减。
问:未来电子游戏价格会继续上涨吗?
答:根据行业趋势,硬件和软件成本持续上涨,未来价格上涨的可能性依然存在,消费者也需要做好相关准备。