Take-Two第一财季净预订额显著超出指引,达14.2亿美元–游戏行业2026财年业绩表现

Take-Two 发布2025财季财报,净收入同比大增16%
美国游戏巨头Take-Two Interactive公布了其2025财年的第一季度财务业绩,显示净预订额达到14.2亿美元,同比增长16%。这一数字远超市场预测的收入范围,之前财务指引为12.5亿至13亿美元之间。
鉴于第一季度的亮眼表现,Take-Two上调了第二季度的财务预期,将净预订额展望提升至60.5亿至61.5亿美元之间。
公司指出,此次优异成绩得益于“多款移动游戏表现优于预期”,同时Rockstar的《侠盗猎车手》系列继续超出预期,带动整体增长。
关键财务数据及亮点
本季度财务总结
报告期:截止至2025年6月30日的三个月营收:15亿美元,同比增长12%净亏损:1200万美元,较去年同期亏损2.62亿美元显著收窄净预订总额:14.2亿美元,同比增长16%业务增长亮点
在2026年第一季度,Take-Two的多个业务板块表现强劲,尤其是Rockstar Games,在今年早些时候《侠盗猎车手6》的第二预告片发布后,玩家的关注度显著提升。
该预告片的观看次数超过4.75亿次,极大提升了《GTA Online》的活跃度,新内容包的推出也带动了线上游戏的热度。由此,玩家反复消费的增长“超出预期”,新注册玩家数同比增长了50%。
整体来看,玩家持续消费(Recurrent Consumer Spending)同比增长17%,高于公司原本设定的7%。这部分贡献占公司净预订的83%,表现尤为亮眼。
此外,2K Games同期也实现了显著增长,《NBA 2K25》目前销量已突破1150万份。该游戏的日活跃用户数环比增长30%,带动持续消费者支出增加48%。
在移动游戏方面,Take-Two表示此细分市场“远超预期”,主要得益于诸如《Toon Blast》、《Match Factory》、《NBA 2K All-Star》和《Color Block Jam》等作品表现出色。
特别是《Color Block Jam》成为公司历史上流水最高的游戏,在第一季度持续占据下载榜首。而《WWE SuperCard》的累计下载量也突破了3700万。
Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick表示:“我们优异的财季成绩反映了玩家对我们核心IP的持续热情,以及我们业务不断多元化带来的成功。”
“随着公司史上最具雄心的产品线即将上线,我们对未来多年的发展展望充满信心,坚信能够为股东创造更丰厚的回报。”
未来展望与战略目标
展望未来,公司预计玩家的持续消费将增加约4%,这部分将占到整体净预订的76%。
Take-Two预计其净预订的收入结构大致为:Zynga贡献45%,2K贡献39%,Rockstar Games贡献16%。
公司表示:“我们对Take-Two的积极势头充满期待,期待本季度推出《黑手党:旧国》、《NBA 2K26》和《边境之旅4》。我们的长期产品线表现也非常令人振奋,预计2027财年将创造历史新高的净预订量,奠定更高的业务基准,并提升盈利能力。”
常见问答
Q: Take-Two未来的收入来源主要集中在哪些方面?
A: 根据公司预计,未来的收入将主要来自Zynga的移动游戏、2K的体育和电竞系列,以及Rockstar的知名作品。这些地区将持续推动公司的增长。
Q: 《侠盗猎车手6》的发布会对公司财务影响有多大?
A: 《侠盗猎车手6》作为公司最重要的超大作之一,预告片的巨大关注度和游戏的持续热度将极大促进旗下线上内容和相关产品的销售,从而带来长远的营收增长和用户粘性提升。