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Remedy第二季度销售额飙升63.5%至1690万欧元,推动健康产品市场增长

4小时前gamesinnews

Remedy 发布2025年上半年及第二季财报游戏销售和版税显著增长

Gameplay screenshot from FBC: Firebreak

财务表现概述

2025年第二季度财务详情

营收:€16.9百万(增长63.5%)运营亏损:€0.5百万(去年同期亏损€3.2百万)

2025年上半年财务总结

营收:€30.3百万(同比增长43.4%)运营利润:€0.8百万(去年同期亏损€5.3百万)

财务亮点与核心消息

在2025年第二季度,Remedy 的游戏销售和版税收入均显著增加,而开发费用有所下降。

本期间的主要收入来自自研新作《FBC:火线突破》,包括“与索尼微软订阅服务协议的初步预估”。

此外,《艾伦·沃克2》和《控制》继续带来稳定的版税收入,特别是《控制》的总销售量在第二季度突破五百万份大关。

此次财报的焦点是《FBC:火线突破》的推出,这也是公司首次推出合作及自主发行的作品

游戏表现与市场反馈

游戏在首发的十天内便吸引了超过一百万玩家,但开发商CEO特洛·维尔塔拉指出,游戏的“首发体验较为波折”,尤其是在Steam平台上的表现不尽如人意。

他说:“游戏的初始引导体验和任务结构导致了高比例的早期玩家流失,以及Steam上的大量负面评价。”

但随着玩家花费更多时间进行游戏,开发商持续发布更新改善游戏体验,评论的整体情绪也逐步转向正面。

维尔塔拉补充道:“火线突破设计为一个会随着时间进化的游戏。尽管起步艰难,我们相信这款游戏具备坚实的基础,未来可期。”

他还表示:“展望未来,九月底将推出一场重大更新,结合有针对性的市场推广活动,以激发玩家和市场的兴趣。我们将持续投入到《FBC火线突破》的开发,与社区保持互动,并不断丰富游戏内容。”

FBC:火线突破 预告片

FBC: Firebreak Launch Trailer

常见问题

Q: Remedy未来会如何推动《FBC:火线突破》的市场表现?

A: Remedy计划通过持续的内容更新、社区互动和精准的市场推广,逐步提升游戏的知名度和玩家满意度,确保游戏的长期生命力。

Q: 《艾伦·沃克2》和《控制》未来的收入有何新动态?

A: 这两款作品将继续带来稳健的版税收入,Remedy会持续优化相关内容和市场策略,保持其在玩家中的热度和市场竞争力。

标签: 游戏