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亚马逊申请“将网络毒玩家集中管理”技术专利,优化游戏社区安全

2天前gamesinnews

亚马逊拟推出“行为感知匹配”系统以提升多人游戏体验

亚马逊专利申请示意图

创新概述

亚马逊提出了一项潜在的解决方案,以应对多人游戏中因玩家不良行为而产生的敌对氛围——即让玩家之间只与“行为相似”的对手进行匹配。该方案通过一份新申请的专利揭示,旨在优化玩家匹配机制,提升整体游戏体验。

专利背景与批准情况

这项专利申请由亚马逊技术部门在2017年12月提交,最近已获美国专利与商标局(USPTO)正式批准。专利详细描述了“基于行为特征的多人电子游戏玩家选择”系统的构想,显示出亚马逊在游戏匹配领域的创新努力。

关于传统匹配系统的局限性

常规的匹配系统主要根据玩家的技能水平进行分组,但此方法忽略了其他影响玩家体验的重要因素。专利指出:

"尽管玩家可能喜欢与技能水平相近的人竞争,但这种系统天真地认为技能是影响玩家乐趣的唯一或主要因素,实际情况却远非如此。"

专利强调,玩家的快乐可能更依赖于与其配对的对手行为,例如使用粗鄙语言或表现出其他不良行为的倾向。一些玩家可能会因为这些行为被贴上“毒性玩家”的标签。

管理“毒性玩家”的新方案

为应对毒性行为,方案建议将表现出不良行为的玩家单独划入一个“毒性玩家池”,即毒性玩家只会与其他毒性玩家配对,从而减少对正常玩家的影响。不过,方案也认识到定义“毒性”并非易事,简单地划分为“毒性”或“非毒性”会忽略玩家偏好的多样性。例如,有的玩家可能接受粗俗语言,但会对早退感到不满。

个性化偏好设置

建议允许玩家根据自身偏好选择接受或排斥的行为类型,然后将具有相似偏好的玩家进行匹配。这种方法有望提供更符合玩家期望的匹配体验,从而提升游戏的整体趣味性和公平性。

未来展望

尽管这个系统的实际应用尚未确定,亚马逊曾在五个月内取消了其推出的第一款大型网络游戏《Crucible》。目前公司中国Leyou Technologies旗下的发行商Athlon Games合作,开发一款《指环王》大型多人在线游戏(MMORPG)。

常见问答(FAQ)

Q: 这种行为感知匹配系统能多大程度改善游戏体验?

A: 理论上,通过将具有相似行为特征的玩家进行匹配,可以减少不良行为引发的争执与负面体验,提高游戏的公平性和趣味性。然而,实际效果还需依赖于系统的具体实现与玩家的配合。

Q: 该系统是否会侵犯玩家隐私

A: 由于涉及行为监控与评估,可能会引发隐私方面的担忧。开发者需要确保数据收集和使用符合相关法律法规,同时透明公开其评估标准与措施,以获得玩家的信任与支持。

标签: 玩家