LightspeedJapan在大阪开设第二家工作室,推动游戏开发合作优化

灯速日本工作室在大阪开设新分支,并招募三位Capcom资深人士
灯速日本工作室已在大阪设立第二个分支,并作为“一系列战略里程碑”的一部分,招聘了三位来自Capcom的传奇人物。
公司扩展的官方宣布
据VGC报道,曾任Capcom总监兼灯速日本工作室负责人的人气人物 Itsuno 秘明(Hideaki Itsuno)于2025年8月26日正式宣布了这家由腾讯控股的工作室的扩张计划。
三位传奇Capcom成员加盟
除了新分支,灯速日本工作室还招聘了三位在游戏界极具盛名的Capcom老将:
中川敏宏(Toshihiro Nakagawa):Itsuno的长期合作伙伴,曾担任多款《恶魔猎人》(Devil May Cry)以及《龙之信条》(Dragons Dogma)系列的编剧,如今被聘为叙事设计师。池野达吾(Daigo Ikeno):著名的角色设计师兼插画师,参与多款《街头霸王》(Street Fighter)和《恶魔猎人》系列的创作,也是两部《龙之信条》游戏的艺术总监。Gouda Cheese(也被称为Bengus):作为艺术设计师加盟,众所周知其在《街头霸王》系列中的杰出工作。公司领导的看法
Itsuno 向VGC表示,工作室中约三分之一的40名员工都是Capcom的老兵。他指出,这次新分支的开设和这些高水平的招聘,代表着工作室的“迈出了重要的步伐”。
公司发展背景
灯速日本工作室于2024年11月成立,此前Itsuno于九月离开Capcom,结束了长达三十多年的职业生涯。工作室的目标是开发原创的AAA动作游戏,作为公司全球扩展战略的一部分,目前正在研发一款未宣布的AAA游戏项目。
Itsuno的观点
他在接受VGC采访时表示:“日本很少有工作室敢于从零开始打造原创的AAA知识产权。我们正是在做这件事。”
他还提到:“虽然我们是一个新成立的工作室,正在制作新游戏,但能与我信任的人合作令人欣慰,比如中川先生。我和他合作已超过二十年,从《恶魔猎人2》开始,他是理解我最深的核心成员之一。”
Itsuno补充说:“池野先生也参与担任艺术总监,Bengus先生对项目有非常深的理解,他是一位非常独特的设计师——在Capcom期间,他曾是传奇人物。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 灯速日本工作室未来的主要开发方向是什么?
A: 他们主要致力于开发原创的AAA动作游戏,计划将其打造为公司全球扩展战略的重要一环,目前正在研发一款尚未公布的AAA大作。