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LightspeedJapan在大阪开设第二家工作室,推动游戏开发合作优化

12小时前gamesinnews

灯速日本工作室大阪开设新分支,并招募三位Capcom资深人士

灯速日本工作室新分支地点

灯速日本工作室已在大阪设立第二个分支,并作为“一系列战略里程碑”的一部分,招聘了三位来自Capcom的传奇人物

公司扩展的官方宣布

据VGC报道,曾任Capcom总监兼灯速日本工作室负责人的人气人物 Itsuno 秘明(Hideaki Itsuno)于2025年8月26日正式宣布了这家由腾讯控股的工作室的扩张计划

三位传奇Capcom成员加盟

除了新分支,灯速日本工作室还招聘了三位在游戏界极具盛名的Capcom老将:

中川敏宏(Toshihiro Nakagawa):Itsuno的长期合作伙伴,曾担任多款《恶魔猎人》(Devil May Cry)以及《龙之信条》(Dragons Dogma)系列的编剧,如今被聘为叙事设计师。池野达吾(Daigo Ikeno):著名的角色设计师兼插画师,参与多款《街头霸王》(Street Fighter)和《恶魔猎人》系列的创作,也是两部《龙之信条》游戏的艺术总监。Gouda Cheese(也被称为Bengus):作为艺术设计师加盟,众所周知其在《街头霸王》系列中的杰出工作。

公司领导的看法

Itsuno 向VGC表示,工作室中约三分之一的40名员工都是Capcom的老兵。他指出,这次新分支的开设和这些高水平的招聘,代表着工作室的“迈出了重要的步伐”。

公司发展背景

灯速日本工作室于2024年11月成立,此前Itsuno于九月离开Capcom,结束了长达三十多年的职业生涯。工作室的目标是开发原创的AAA动作游戏,作为公司全球扩展战略的一部分,目前正在研发一款未宣布的AAA游戏项目

Itsuno的观点

他在接受VGC采访时表示:“日本很少有工作室敢于从零开始打造原创的AAA知识产权。我们正是在做这件事。”

他还提到:“虽然我们是一个新成立的工作室,正在制作新游戏,但能与我信任的人合作令人欣慰,比如中川先生。我和他合作已超过二十年,从《恶魔猎人2》开始,他是理解我最深的核心成员之一。”

Itsuno补充说:“池野先生也参与担任艺术总监,Bengus先生对项目有非常深的理解,他是一位非常独特的设计师——在Capcom期间,他曾是传奇人物。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 灯速日本工作室未来的主要开发方向是什么?

A: 他们主要致力于开发原创的AAA动作游戏,计划将其打造为公司全球扩展战略的重要一环,目前正在研发一款尚未公布的AAA大作。

Q: 新招聘的三位专家对工作室未来的影响如何?

A: 这些经验丰富的资深人士将极大提升工作室的创作能力和行业影响力,为开发高质量原创游戏提供坚实的技术与艺术支持。

标签: 工作室