澳大利亚82%人口热衷电子游戏,游戏玩家比例持续增长【澳大利亚游戏市场现状】

澳大利亚电子游戏现状:2025年研究报告揭示的关键数据
澳大利亚玩家比例高达82%
根据2025年澳大利亚“畅玩澳大利亚”研究报告,超过八成的澳大利亚人参与电子游戏。其中,国际游戏与娱乐协会(IGEA)联合邦恩大学对1241个澳大利亚家庭进行了调查,年龄范围为18岁及以上。
多设备游戏普及,游戏终端多样化
数据显示,74%的家庭拥有两台或更多的游戏设备,接近一半的家庭拥有三台或以上的设备。85%的澳大利亚玩家主要在主机上游戏,其次是智能手机(71%)和个人电脑(58%)。
游戏玩家的年龄与职业结构
平均而言,澳大利亚玩家的年龄为35岁,81%的玩家年龄超过18岁。职业方面,84%的玩家属于工作年龄人群,而退休年龄段的群众中,也有三分之二的人在玩游戏。
为何澳大利亚人热衷游戏?最主要的动因是成就感
调查显示,91%的受访者认为“成就感”是玩游戏的最重要原因。同时,“探索体验”和“竞争”也被认为是激励他们游戏的关键因素。
社交性游戏:77%的澳大利亚人喜欢与人互动
77%的受访者表示喜欢在游戏中进行社交互动。澳大利亚“畅玩澳大利亚”观察到,随着年龄增长,玩家倾向于独自游戏,社交性逐渐降低。
性别比例平衡:女性玩家首次占据半壁江山
在性别方面,略超过一半的澳大利亚玩家是女性,另外48%为男性。研究指出,这是该系列调查中首次见到女性玩家占据一半份额,显示性别平衡正在逐步实现。
家长对儿童游戏的认知与监管
超过70%的家长表示了解孩子使用的游戏控制措施。在接受调查的394名家长中,绝大多数对主机的家长控制措施较为熟悉,且三分之二的家长制定了关于游戏的家庭规则。
学校课程中的游戏元素逐渐进入
同时,42%的家长指出,孩子所在的学校利用游戏辅助教学;29%的学校将游戏开发融入科技课程,27%的学校设有专门的游戏俱乐部,以多种方式推动游戏教育。
专家观点:家长对游戏的认识逐步提高
IGEA首席执行官Ron Curry表示:“今年的研究显示,越来越多的家长喜欢并理解游戏,而非传统印象中认为游戏只是娱乐。”他还强调,游戏还能促进学习和技能提升。
游戏的多重价值:超越娱乐的益处
专业人士指出,电子游戏的益处不仅仅是带来欢乐,还包括促进社交、学习、教育机会,以及改善心理健康等方面。
学术见解:澳大利亚人认为游戏有助于学习与成长
邦恩大学教授Jeffrey Brand表示:“本次研究表明,澳大利亚人相信,游戏为儿童和成人提供了一个富有吸引力的环境,有助于学习和技能开发。”
常见问答(FAQ)
Q:澳大利亚的游戏玩家年龄分布如何?
A:研究显示,澳大利亚玩家的平均年龄为35岁,81%的玩家年龄超过18岁,主要是工作年龄段,同时也有大量退休年龄的玩家参与游戏。
Q:家长对儿童游戏的监管情况如何?
A:超过70%的家长了解孩子使用的游戏控制措施,约75%的家长对孩子的游戏行为有规则限制,并且很多学校也在利用游戏作为教育工具。