无产阶级领导拒绝自愿承认公共工作者工会

《Spellbreak》制作公司Proletariat不愿自愿承认工会,申请全员工会投票
事件背景
《Spellbreak》的开发商Proletariat的领导团队拒绝主动承认工会组织,并已向美国国家劳工关系委员会(NLRB)申请进行全体员工的工会投票。
关于工会的最新动态
在Proletariat官网发布的最新声明中,工作室负责人表示,部分员工希望采取匿名投票方式,并认为这是“最公平的选择”。
去年12月,Proletariat员工在“沟通工人联盟”(Proletariat Workers Alliance, PWA)的帮助下,成立了该工会,并呼吁管理层自愿承认工会组织。
值得注意的是,这一举措发生在该工作室被暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)收购六个月后,正逢开发商宣布将在2023年关闭《Spellbreak》的消息发布之后一天。
工会成员组成与目标
PWA的成员来自多个部门,包括质量保证(QA)、动画、设计和工程等。据成员介绍,该工会的成立部分源于对公司被Activision Blizzard收购的反应。
“我们组织工会,是为了让工作室在与动视暴雪(Activision Blizzard)合作的下一章中取得成功,”PWA在12月的声明中表示。“我们希望成为一个受喜爱的游戏工作室,拥有多元化的团队,努力打造创新的游戏体验。”
公司立场与员工权益
然而,Proletariat的领导层强调,他们的首要任务是“保持员工的信息透明和教育”,因此在没有NLRB投票结果之前,不会正式承认工会组织。
公司声明指出:“除了投票是最公平的途径之外,这还能让员工获取所有相关信息和各种观点。这个决定很重要,大家都应有时间去思考并理解其潜在影响。”
公司还强调:“Proletariat的领导团队一直是支持工人的。名字的灵感来源于创始人在行业中工作的不满,他们希望每个人都能分享公司的成功与所有权,受到公平对待。无论是高级开发者还是刚入行的新人,无论是管理层还是岗位贡献者,所有在公司各个部门的员工都应受到尊重。”
“过去十年来,我们一直努力建立一个优秀的工作环境,许多离职、留任或返回的员工都表示,这是他们曾经工作的最佳场所。”
行业背景与其他成功案例
此次工会推动的背景下,还包括Activision Blizzard旗下的Raven Software和Blizzard Albany的QA员工成功组建工会的案例。不过,Raven的员工指控公司曾试图阻挠他们的工会行动,而在NLRB听证会上,Activision Blizzard也被报道试图阻止Blizzard Albany的投票。