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《最后的生还者》布鲁斯·斯特雷利呼吁游戏行业组建更多工会

7小时前gamesinnews

前任 Naughty Dog 联合导演布鲁斯·斯特拉伊倡导游戏工会

布鲁斯·斯特拉伊

布鲁斯·斯特拉伊的职业背景

前 Naughty Dog 联合导演布鲁斯·斯特拉伊(Bruce Straley)公开支持游戏行业近期推动的工会化运动。在接受《洛杉矶时报》的采访中,他坦言自己对该话题的看法部分源于他在 HBO 最近推出的《最后的生还者》改编剧集中的戏份未获署名的问题

合作与贡献

斯特拉伊曾于2013年与尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)共同执导经典的父女题材游戏《神秘海域》(The Last of Us)原作。尽管德鲁克曼在系列作品中担任重要角色,并在电视剧改编的片头获得显著的荣誉,但斯特拉伊则未获得相应的署名。这引发他对于行业内署名和知识产权的关注。

关于工会化的观点

斯特拉伊表示:“也许我们需要在游戏行业建立工会,以保护创作者的权益。有人为这个世界和角色付出了努力,却没有得到信得过的署名或酬劳。”他强调,行业的署名问题一直存在,最近在《卡利斯托协议》(The Callisto Protocol)中的遗漏事件再次凸显这一点。

行业的现状与挑战

游戏行业中的创意人才流动频繁,许多工作人员在作品亮相前就已转会其他公司。斯特拉伊在离开 Naughty Dog 后,于去年成立了 Wildflower Interactive,并提出“员工在流程中拥有发言权,感受到尊重”,但目前尚未建立工会体系。

行业内工会化的动向

一些大型公司如微软、任天堂和动视暴雪(Activision Blizzard)已开始关注工会化事宜。而索尼工作室暂时还未有相关举措。据 GDC(游戏开发大会)2023 年的行业状况调查显示,约53%的开发者支持成立工会。支持者多为行业工作不满五年以上者,而反对者多为工作经验超过十年的开发者。

开发者的心声

尽管多数开发者支持工会,但60%的受访者表示没有同事探讨过组建工会的事。一位开发者指出:“工会不能解决一切问题,但游戏开发者在财务上受 studios 的剥削,拥有更多的工人权益和代表权会更好。”

未来的展望

作为知名索尼工作室的核心人物,斯特拉伊的发声或许会激励更多索尼开发者考虑加入工会,争取更好的工作环境和权益。行业的变革还在进行中,但每一步都代表着开发者权益的逐步提升。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么游戏行业内的署名问题如此重要?

因为署名代表了创作者的贡献和权益,缺少署名可能意味着创作人员得不到应有的认可和报酬。这影响行业的公平性和人才的积极性,也关系到知识产权的保护。

Q: 游戏行业工会化会带来哪些好处?

工会化可以增强开发者的谈判力量,争取更好的工作条件、薪酬和权益,减少工作剥削,从而使行业更具公平性和可持续发展。它还能促使公司更加重视员工的贡献,改善整体工作环境。

标签: 斯特