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Github联合创始人ChrisWanstrath成立游戏发行商NullGames——开拓独立游戏新未来

7小时前gamesinnews

微信游戏创业新篇章:GitHub联合创始人Chris Wanstrath成立Null Games

Null Games开发团队在会议室讨论

引入:从社交平台到游戏行业的转变

著名软件托管平台Github的联合创始人Chris Wanstrath正式进入游戏行业,宣布成立自己的游戏发行公司——Null Games。Wanstrath表示这一举措旨在推动更加“以开发者为中心”的游戏产业发展。

首款游戏:期待4月上线的冰球 Roguelite《Tape to Tape》

Null Games的首个项目已确定:由独立工作室Excellent Rectangle开发的冰球类Roguelite游戏《Tape to Tape》,计划今年4月正式发布。这款游戏融合了策略与动作元素,旨在为玩家带来全新体验。

公司愿景:打造“开发者友好”的游戏环境

根据官方新闻稿,Wanstrath视Null为一股推动“开发者友好”游戏产业运动的力量。他提到,过去一年中,许多独立开发者(包括YouTube红人Dunkey)转向游戏发行,倡导更合理的创作环境和合作机制。

Wanstrath表示:“通过与开发者合作并提供优厚条款,我们相信他们能制作出更好的游戏,同时实现更可持续的发展。我们见识过以开发者不友好的‘加班文化’带来的后果,现在,是时候尊重开发者和玩家的权益。”

背景介绍:从Github到游戏行业的转型

Wanstrath于2007年与Scott Chacon、PJ Hyett和Tom Presten-Warner一起共同创立了Github,并担任CEO直至2018年微软收购公司。此次成立Null Games,标志着他首次正式涉足游戏行业。

服务内容:支持开发者的全方位发行帮助

与许多新晋独立游戏发行商相似,Null Games将为开发者提供市场推广、制作成本支援、端端移植以及发行发行服务。公司明确表示,将不会发行“手机游戏、含博彩、开箱箱子或任何针对玩家不友好的行为”的游戏,以坚持一致的价值观。

常见问答(FAQ)

Q: Null Games未来会支持哪些类型的游戏?

A: Null Games主要支持PC和主机平台上的非赌博元素、没有玩家伤害设计的游戏,强调开发者和玩家之间的公平与尊重。

Q: Wanstrath为何选择进入游戏行业?

A: 他希望推动一个更“人性化”的游戏产业,改善开发者的工作环境,打造一个更加包容、可持续的游戏生态系统

标签: 新篇章