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《Larian:将《博德之门3》移植到Xbox或需做出一些妥协》

3小时前gamesinnews

《博德之门3》Xbox平台发行现状与开发挑战

《博德之门3》游戏截图

游戏开发中的平台适配困难

由Larian工作室开发的《博德之门3》目前仍在努力解决如何将游戏顺利登陆Xbox Series X/S的问题。开发团队曾对IGN表示,可能需要在平衡游戏体验和技术限制之间做出一些“妥协”才能确保按时推出。

开发者的困境与优化挑战

在接受IGN采访时,Larian的负责人Swen Vincke提到游戏的巨大规模——“你在游戏中拥有极大的自由度,超过许多人的预期”,这也带来了大量的优化难题。尤其是在Xbox平台上,开发团队必须保证Xbox Series X和Series S两个版本的体验尽可能一致(至少在功能方面),这为开发带来了不小的挑战。

Series S的性能限制与多平台统一问题

然而,Xbox Series S的计算能力不及Series X,这使得Larian在某些方面如双人同步游戏(split-screen)上遇到困难。“在某些平台上,我们的表现比其他平台快一些。这需要时间这是开发的现实。”Vincke表示。“我们原本计划同步发布,但因为游戏的庞大和复杂,开发过程中遇到了许多限制。”

微软的支持与开发合作

面对这些困难,微软派出了Xbox先进技术组(ATG)的工程师给予援助,帮助Larian推动Series S版本的开发。“我们得到了ATG团队的大力支持,他们帮助我们解决了许多技术难题。”Vincke提到。“大家都希望这款游戏能尽快登陆Xbox,但我们必须确保质量。”

关于多平台同步发行的权衡

尽管如此,Vincke也指出,过度追求在所有平台上的完全同步将导致延迟很多。“如果为了达到完美同步,我们可能得等待很长时间。我们希望在游戏成熟后,根据平台逐步推出。”他说,“我们更愿意在游戏真正准备好时,分别在PlayStation5和Xbox上线。”

常见问答(FAQ)

Q: 《博德之门3》什么时候正式在Xbox上发布?

A: 目前官方尚未公布具体的发布时间,但开发团队表示会在游戏完全成熟后,陆续在各平台上线,确保游戏质量。

Q: 开发中遇到的最大难题是什么?

A: 主要困难在于游戏的巨大规模和复杂性,尤其是在不同硬件平台上的优化与性能一致性,特别是Series S的性能限制带来了额外挑战。

总体来看,《博德之门3》依然在开发过程中不断克服技术难题,微软的帮扶也为其未来版本的顺利推出提供了帮助。玩家们可以期待这款经典RPG在不久的将来带来更加完善的游戏体验。

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