史克威尔艾尼克斯将升级经典游戏打造顶级作品,强化游戏作品组合

Square Enix 未来策略:利用经典游戏升级打造新利润增长点
财报会议透露未来规划
在最新的财务业绩说明会上,Square Enix的董事长桐生贵志(Takashi Kiryu)提出了增强公司盈利能力的计划。新任总裁强调,未来的主要目标集中在“高清游戏”部门,这一部门包括了如《最终幻想XVI》等大型三A级作品。
“升级旧作”,丰富作品线条
桐生贵志表示,虽然创造全新IP非常重要,但公司也在考虑将一些已有的经典作品进行“升级”,以达到三A级的品质标准。他希望通过这种“细腻的策略”增加作品组合的深度,丰富产品线。
借鉴行业成功案例
这种策略并非新鲜概念,很多成功的发行商都曾尝试。例如,卡普空(Capcom)凭借《生化危机》系列(尤其是重制版)取得了连续销售佳绩。而育碧(Ubisoft)也在“王子”系列和微软的《光明记忆》上努力复兴经典 IP。
面对的挑战及市场反馈
尽管如此,Square Enix的三A级作品也曾遇到困难。例如,《最终幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Remake)和《最终幻想XⅤ》(Final Fantasy XV)曾大获成功,但像前辈子公司Eidos Montreal和Crystal Dynamics重启的《古墓奇兵》系列或漫威题材的《银河守护者》等作品则一度被评价为失望之作。
最新作品销售表现
2023年,Square Enix的新作《最终幻想XVI》首发即售出300万份,表现尚可。但据彭博社报道,这款PlayStation 5独占游戏的销售未达预期,市场反应略显平淡。在财报会中,桐生贵志提到,《最终幻想XVI》的销售符合预期,但没有披露具体数字。
未来展望:时间与耐心的重要
关于这项“升级”策略何时能见到成效,桐生贵志表示,预计需要“一段时间”才能在最终的游戏作品中体现出来。这意味着,玩家还需等待一段时间,才能看到公司通过旧作“升级”所带来的变革与盈利增长。