UnityCEO及总裁约翰·里奇蒂耶罗宣布离职,游戏引擎行业领袖变动

Unity首席执行官John Riccitiello宣布离职
公司宣布主要领导变动
Unity公司宣布其长期担任CEO的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)将辞职。公司称,James M. Whitehurst将暂时担任公司CEO和总裁一职。作为一家3D引擎开发商,Unity在游戏开发行业中占据重要地位,这一变动引发行业广泛关注。
背景与争议
此次人事变动发生在Unity对开发者收费策略引发激烈争议的一个月之后。Unity曾提出按游戏下载次数收费的方案,但由于反响不佳,尤其是一些实现方式可能导致开发者破产,公司迅速调整,推出新的收费体系,要求开发者支付2.5%的收入或者基于“初始互动”次数的费用。
在此期间,Riccitiello在公众面前表现低调,尤其是在公司调整政策的风头之际。他曾在2022年成为公司推动与以色列变现服务商IronSource合并的代表人物,但在一次采访中言辞激烈,称部分游戏开发者为“该死的白痴”,随后道歉后逐渐退出媒体视野。
职业生涯中的争议与成就
Riccitiello的职业生涯充满争议,尤其是在前任公司Electronic Arts(EA)任职期间。他曾大声呼吁行业改革发行模式,还曾调侃开发者“把无聊的人逼死”,推高游戏制作的复杂度与成本。在Unity任职期间,他的专注于游戏货币化的策略也引起行业的担忧,特别是在2023年9月的事件中,有人挖出他在2011年股东会上的言论,曾考虑向每次重新加载战地(Battlefield)游戏时收微交易费。他的领导经历也伴随着一些业务失误,如EA的Origin游戏平台推出不利、模拟城市(SimCity)在线上线问题,以及多次收购的游戏工作室迅速关闭的事件。不过,Riccitiello也曾带领Unity成功上市,并在2021年收购了影片特效公司Weta Digital,显示其在行业内的影响力和创新能力。
未来展望
尽管如此,Riccitiello的离职也被视为Unity面临的巨大挑战和声誉危机的反映。他在行业中的两面性——既有成就也有争议——或许预示着Unity未来将在高压下寻求新的发展方向。