Unity宣布有争议的运行时收费将在2024年带来“微小益处”——Unityruntimefee2024影响分析

Unity推出的Runtime费用政策引发争议
引入背景及政策内容
Unity公司在9月份向股东披露,曾引发争议的Runtime费用将在未来一个财年内带来“有限的利益”。
Unity Create的总裁Marc Whitten于9月12日公布了这项新政策,他表示该政策将帮助Unity“赚取更多资金”,这些资金将用于再投资于游戏引擎。最初的版本计划对超过特定收入和安装量的项目收取每次安装的费用。
政策引发的激烈反应
此举引发了巨大反弹,许多主要开发者批评Unity未在设计该政策时充分听取社区意见。当公司在未能明确说明该费用如何影响Xbox Game Pass等订阅平台的开发者问题时遇到困境,一些知名创作者甚至威胁将放弃使用Unity引擎。
两周后,Unity调整了政策,推出了重新设计的Runtime费用版本,试图解决上述担忧。公司也公开道歉,表示之前忽视了开发者的声音。
未来影响预测
对业务的实际影响预计在2025年之后
尽管Unity试图通过引入Runtime费用来改善财务状况,但公司认为这一政策在2025年前不会对业务产生重大影响。
Unity表示:“在九月底,我们引入了基于编辑器的运行时费用,作为我们的座位订阅的补充,这是使Create业务可持续发展的关键一步。”
“虽然我们预料到推出费用可能不会一帆风顺,但执行过程中确实带来了与客户的摩擦,也带来了短期的挑战。预计这项商业模式的影响在2024年会相对有限,未来随着客户采纳新版本会逐步反映出更多效应。”
公司调整业务策略
在致股东的信中,临时Unity CEO Jim Whitehurst表示,公司将进行结构调整,重新聚焦产品组合。其结果可能包括裁员,并且部分Unity产品将被终止,以优化资源配置。
常见问答
Q: Unity的Runtime费用具体是如何收取的?
A: 该费用是在开发者的项目达到一定的收入和安装量后,根据安装次数收取的费用,旨在让Unity从成功的项目中获得更多收益,具体细节在政策调整中有所变化,最新版已更加侧重公平性和灵活性。
Q: 这项政策何时会对开发者产生最大影响?
A: 根据Unity的最新信息,预计在2025年之后,这项政策对开发者和公司财务的影响会变得更加明显,早期主要表现为公司财务结构的调整和产品策略的变化。