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赛博朋克2077开发商承诺发放全额奖金,尽管评价成绩不佳

2天前gamesinnews

赛博朋克2077》奖金制度调整:开发团队获保障

《赛博朋克2077》游戏截图

开发团队的奖金保障

《赛博朋克2077》的开发主管向员工保证,不论之前关于游戏评分的条件如何,所有在项目工作获得的奖金都将得到兑现。据彭博社获得的一封邮件显示,工作室负责人兼创意总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)明确表示公司将遵循之前已经达成的奖金方案,该方案原本是依据游戏评分和发布日期来决定奖金发放。

关于奖金制度的调整

他在邮件中表示:“经过慎重考虑,我们认为在目前的情况下,这样的措施并不公平。我们理解为实现这一目标所付出的努力和复杂性,大家都竭尽全力去交付一款宏大且特别的游戏。”

此前,奖金发放的门槛被设定为Metacritic评分达到90分。首批评论中游戏获得了91分,但随后分数略有下降,目前仅包含PC版的评分为90分。至于主机版本的评分,仍在等待媒体的评测结果,而目前在Metacritic上,PlayStation 4和Xbox One版本的评论数量有限,评分多在68分以下。

游戏发布后面临的评测与争议

在媒体拒绝签署 NDA(保密协议)之后,主机版的评论逐渐浮出水面。由于各种技术问题和Bug的广泛投诉,开发商也对此表示歉意,并承诺提供退款服务。同时,CD Projekt Red也公开了未能展示旧一代主机版本实际游戏画面的原因。直到目前,Metacritic只收录了四个版本的评测,反应并不理想。

奖金制度的内部运作与争议

彭博社详细报道了CD Projekt奖金奖励机制的具体流程:团队领导会向认为应得额外奖励的员工发放代币。在游戏达到预定的发布日期和评分目标后,持有代币者将获得额外的绩效奖金,超过年度利润分红的常规发放。然而,这一系统也被指责是造成开发过程“内卷”甚至“炸裂工作”现象的原因之一。

加班与压力问题

早在去年九月,业内便曝光了开发团队在游戏最终开发阶段不得不加班加点的情况。亚当·巴多夫斯基也曾公开承认,员工在今年早些时候为了赶在原定四月首发前进行了准备,工作强度极大,甚至面临“强制加班”。

常见问答(FAQ)

Q:《赛博朋克2077》的奖金会受到游戏评测的影响吗?

根据最新声明,开发团队的奖金将不再与游戏评测成绩挂钩,确保员工的工作努力得到应有的认可与奖励。

Q: 为什么主机版本的评测评分较低?

主要原因是旧一代主机版本存在性能和BUG问题,媒体和玩家的反馈也让该版本的表现受到质疑。开发商已承诺提供退款,改善后续发布。
标签: 奖金