赛博朋克2077开发商承诺发放全额奖金,尽管评价成绩不佳

《赛博朋克2077》奖金制度调整:开发团队获保障
开发团队的奖金保障
《赛博朋克2077》的开发主管向员工保证,不论之前关于游戏评分的条件如何,所有在项目中工作获得的奖金都将得到兑现。据彭博社获得的一封邮件显示,工作室负责人兼创意总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)明确表示,公司将遵循之前已经达成的奖金方案,该方案原本是依据游戏评分和发布日期来决定奖金发放。
关于奖金制度的调整
他在邮件中表示:“经过慎重考虑,我们认为在目前的情况下,这样的措施并不公平。我们理解为实现这一目标所付出的努力和复杂性,大家都竭尽全力去交付一款宏大且特别的游戏。”
此前,奖金发放的门槛被设定为Metacritic评分达到90分。首批评论中游戏获得了91分,但随后分数略有下降,目前仅包含PC版的评分为90分。至于主机版本的评分,仍在等待媒体的评测结果,而目前在Metacritic上,PlayStation 4和Xbox One版本的评论数量有限,评分多在68分以下。
游戏发布后面临的评测与争议
在媒体拒绝签署 NDA(保密协议)之后,主机版的评论逐渐浮出水面。由于各种技术问题和Bug的广泛投诉,开发商也对此表示歉意,并承诺提供退款服务。同时,CD Projekt Red也公开了未能展示旧一代主机版本实际游戏画面的原因。直到目前,Metacritic只收录了四个版本的评测,反应并不理想。
奖金制度的内部运作与争议
彭博社详细报道了CD Projekt奖金奖励机制的具体流程:团队领导会向认为应得额外奖励的员工发放代币。在游戏达到预定的发布日期和评分目标后,持有代币者将获得额外的绩效奖金,超过年度利润分红的常规发放。然而,这一系统也被指责是造成开发过程“内卷”甚至“炸裂工作”现象的原因之一。
加班与压力问题
早在去年九月,业内便曝光了开发团队在游戏最终开发阶段不得不加班加点的情况。亚当·巴多夫斯基也曾公开承认,员工在今年早些时候为了赶在原定四月首发前进行了准备,工作强度极大,甚至面临“强制加班”。