CDProjektRed高管否认《赛博朋克2077》演示“几乎完全伪造”——游戏宣传真实性受质疑

游戏开发者CD Projekt Red负责人驳斥“E3演示造假”指控
关于E3演示的真实性争议
最近,Cyberpunk 2077的开发工作室负责人Adam Badowski在Twitter上对有报道称2018年E3演示是“几乎完全伪造”的言论进行了回应。这一报道由彭博社(Bloomberg)发表,声称根据一些匿名开发团队成员的說法,2018年展出的演示版本中许多功能都并未完成或最终定稿。
演示版本与最终游戏的差异
报道称,2018年6月为媒体和行业专业人士背后的演示,所展示的核心系统尚未编码完成或定稿,因此出现了最终版本中缺失的内容。这让开发团队觉得那些准备时间被“浪费在制作演示片段上”,本应更多投入到游戏的开发中去。
开发团队的回应
Badowski在推特中表示:“虽然在发布前的几年里,用一个演示来作为游戏的直观展示并不罕见,但这并不代表它就是伪造的。游戏的开发不是线性进行的,直到距离发售只有几个月时,才会逐步逼近最终的模样。回头看当时的演示,的确不同,但那是工作正在进行中的水印。这款游戏最终的样貌和玩法要比那次演示漂亮得多。”
他还解释,缺失的功能部分,是“创作流程中的一部分”,会根据它们在最终产品中的表现决定是否保留。
关于游戏首发表现的争议
Badowski也驳斥了文章中提到的“灾难性”发售的说法,特别是强调在PC平台上赢得了评论界的高度赞誉。他指出:“至于老一代主机,这确实是另外一回事,但我们已经承认了并正在努力修复各种bug(包括在PC上——我们知道那版本也不是完美的)。”他还强调:“我们对《赛博朋克2077》这款游戏和它的艺术设计感到自豪。”
后续开发与修复工作
据彭博报道,CD Projekt Red拒绝在刊发前接受采访或参与报道。尽管如此,游戏一经推出就获得了褒奖,但随之而来的技术问题导致多个平台的版本都濒临无法游玩状态,尤其是在主机上。至此,索尼甚至将游戏从PlayStation商店中下架,微软也提供了全额退款。
公司目前正不断推出补丁来修复问题,包括两大重要补丁预计在未来几个月内上线。同时,联合创始人Marcin Iwiński上周发布视频致歉,他表示,开发过程中并未发现如此严重的问题,直到游戏“金装”后才逐步暴露出许多漏洞。技术团队也曾警告,考虑到游戏设定的繁杂和画面规模,Xbox One和PS4的硬件难以支撑,但这些建议都被管理层忽视了。
开发难题及疫情影响
此外,疫情期间开发团队采用远程工作,无法在办公室直接测试主机版游戏,导致对Xbox和PlayStation平台的表现评估不足。这也成为游戏上市后技术问题频发的重要原因之一。
彭博的报道引用了超过20位现任或前任CD Projekt Red员工的采访,指出从2016年底才正式启动开发,远比2012年宣布的时间要延后。而当公司在2019年E3展示日期宣布时,一些团队成员认为这一目标过于乐观,实际上更期待2022年才完成游戏的发布。
语言隔阂与多元文化
报道还披露,由于公司曾从美国和西欧聘请了多位外籍员工,会议被要求必须使用英语沟通,以确保信息一致。但实际上,受到多国文化背景影响,许多员工还是会在没有其他人时使用自己母语交流。Badowski则强调:“公司内部会议都用英语,每封全体邮件也都如此。”
常见问答(FAQ)
Q: Cyberpunk 2077的争议是否影响了其后续的修复和改进?
A: 是的,尽管游戏初期存在诸多技术问题,开发团队一直在积极修复,并计划在未来几个月内推出多个补丁更新。此外,游戏的艺术设计和故事内容仍然受到玩家和评论界的认可。
Q: 是否存在关于游戏开发过程中存在语言障碍或团队沟通问题的证据?
A: 根据彭博的报道,虽然公司要求会议用英语进行,但由于多国员工,互相使用母语交流的情况也难以避免。Badowski也指出,在44个国籍的团队中,偶尔出现非英语的交流场合,但整体沟通仍保持英语为主要媒介。
关于游戏宣传与工作环境的争议
一位发言人在一份声明中提到:“所有必须如此宣布的内容,都是用英语表达——所有情况下都需要使用英语——尤其当有人在非正式场合中不讲某种特定语言时。”
著名记者 Jason Schreier 在推特上指出,制作人 Badowski 并没有直接回应关于不现实的开发时间或“残酷的工作冲刺”(crunch)的问题。
开发中的“工作冲刺”问题曝光
据前音频程序员 Adrian Jakubiak 透露,为了赶工,他曾每天工作长达 13 小时,每周工作五天。
关于 Cyberpunk 2077 的“工作冲刺”现象多次被曝光。2020 年 1 月,联合首席执行官 Adam Kiciński 证实员工曾在某些时期被要求加班。
随后在九月,报道指出工作强制加班成为了常态,虽此前曾宣称“非强制性工作冲刺政策”,但为了赶在 11 月的发售,工作时间被强行延长,最终游戏推迟到 12 月 10 日发布,比原计划延迟了三个星期。
多次延期与公司应对
去年,Cyberpunk 2077 曾三次延期发行。不过,根据 Bloomberg 的消息源,管理层在2020年前曾坚称无法接受游戏延期。尽管时间表看似不切实际,但工作室极力想要在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 发布甚至公布前推出,以便在未来的次世代平台上实现“双重盈利”。
因此,CD Projekt 股价在去年12月下挫30%,部分原因是公众反弹。但据 Bloomberg 报道,在 Iwińskis 向公众道歉后,股价反弹上涨了6%。
销售成绩与市场反馈
尽管面临争议,Cyberpunk 2077 在全球范围内第一天发布的十天内销售超过 1300 万份,表现依然强劲,显示出玩家对这款游戏的极大兴趣和期待。
常见问题(FAQ)
Q: Cyberpunk 2077 被批评的主要问题是什么?
A: 主要包括游戏的技术性能问题、内容质量不足、以及开发过程中存在的过度工作(crunch】现象等争议。
Q: 游戏发行后,开发商采取了哪些措施改善玩家体验?
A: 开发商发布了多次补丁和修复程序,改善了性能和稳定性,还承诺未来提供更多内容和优化,以提升玩家满意度。