矮人要塞在Steam销量突破一百万:受到玩家热烈欢迎的模拟策略游戏

《矮人要塞》销量突破100万!
《矮人要塞》的崛起
《矮人要塞》(Dwarf Fortress)在Steam平台上的销量在短短三年多时间内突破了100万份。发行商Kitfox Games在Bluesky平台分享了这一喜讯,并感谢玩家的支持。
这款由Bay 12 Games(由兄弟坦恩(Tarn)和扎克(Zach)·亚当斯)创立的工作室开发的游戏,经过二十多年的开发,终于在2022年12月登陆Steam。作为一款程序生成的奇幻冒险游戏,它多年来以免费版本积累了庞大的粉丝群,后来Kitfox与Bay 12合作推出了收费版。
发布初期的惊喜表现
在2023年2月发布的回顾中,Kitfox表示,原本预计两个月内售出约16万份,但游戏在上线24小时就突破了这个目标。仅在两个多月的推广期内,《矮人要塞》累计销售了606,342份,其中包括来自itch.io的5,000份。这些销售为坦恩和扎克·亚当斯带来了约700万美元的收入,相比免费时每月仅靠捐款获得的1.5万美元,有了巨大飞跃。
成功的背后:难以复制的条件
Kitfox强调,此次成功是由一些难以复制的特殊条件造成的。“关于《矮人要塞》的任何我说的话,可能都不适用于你的游戏,原因多种多样,”他们在详细说明中表示。“可以把它当成一座模型屋的参观——有趣,或许在历史上具有特殊意义,但最终不是引导你游戏的导航工具。”
在Steam合作推广前,《矮人要塞》在网络某些角落已成为“传说”,拥有“传奇地位”,这也为其上线带来了优势。“Steam为已经成功的游戏提供了额外的曝光和推广机会,”Kitfox补充道,“其作为发行商的角色,并非专注于游戏开发,而是维护社区间的信任与和平,同时协助Bay 12解决一些问题。”
深入了解:完整版公司报导
由Kitfox创始人短Tanya X. Short撰写的《发行全纪录》已在Medium平台发表,内容非常值得一读,详细介绍了《矮人要塞》的发行经过和背后故事。
常见问题(FAQ)
Q: 《矮人要塞》为何能如此成功?
A: 成功源于它在发布前已在部分网络社区建立了“传说”般的声誉,同时在Steam平台提供了额外的曝光和推广机会。这些因素共同促成了其爆炸性的销售表现。