索尼起诉腾讯模仿《地平线》,RealityLabs亏损不断,微软成PlayStation最大发行商——游戏行业最新动态

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索尼起诉腾讯涉嫌抄袭《地平线》系列
据《游戏开发者》报道,最近一周的一大头条是索尼对中国巨头腾讯提起的诉讼。索尼声称,腾讯即将推出的生存冒险游戏《光之摩提拉姆》(Light of Motiram)是一款“公然”且“非法”的《地平线》系列克隆。索尼的指控指出,腾讯在其Steam商店页面描述游戏时,将其设定在一个“被巨大机械占领的世界”,这与索尼的科幻系列极为相似。索尼希望法院阻止腾讯的市场推广与发行行动,甚至还指控腾讯在2024年曾试图获得《地平线》知识产权的授权,数月后又推出了这款游戏。
EA体育业务目标:成为全球最有价值的体育品牌
《游戏开发者》报道,EA公司总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)宣称,EA体育将超越作为一个普通视频游戏工作室的角色,成为“全球最有价值的体育业务”。在最新的财报电话会议上,他表达了这份信心,强调该部门将继续探索与现实体育团队和粉丝的深度互动,打造“沉浸式、社交驱动的体验”。这一雄心壮志的目标显示出EA希望将体育娱乐推向更高层次的发展。
Meta的Reality Labs仍在亏损
Meta公司的虚拟现实和元宇宙部门Reality Labs在当前财政年度第二季度再次亏损4.5亿美元。尽管投入巨大,但这家部门似乎仍在探索和扩展阶段,尚未实现盈利。公司高层表示,继续加大研发投入是其未来的战略重点。
常见问答(FAQ)
Q:《地平线》系列真的被腾讯抄袭了吗?
A: 根据索尼的指控,腾讯的《光之摩提拉姆》在设定和游戏理念上与《地平线》系列极为相似,但该案件还在审理中,腾讯方则否认抄袭,声称自己的游戏设定原创,没有借鉴索尼的系列。
Q: EA体育未来有哪些具体规划?
A: EA计划通过与现实体育的深度合作,增强与粉丝的互动,提供更真实、更沉浸的体育体验,逐步实现其成为全球最有价值体育品牌的目标。
游戏新闻摘要
Meta Reality Labs亏损超56亿美元,Quest头显销量下滑

Meta(原Facebook)的Reality Labs部门因Quest头显销量下降而承担部分损失。作为公司实现其宏伟元宇宙梦想的核心部门,Reality Labs 自2022年以来已亏损超过56亿美元。对此,业内人士感叹:“我还真没那笔财力。”
微软成为PlayStation的主要发行商,Xbox Game Pass年收入逼近50亿美元

根据游戏开发者报道,微软决定将《极限竞速:地平线5》《失落的奥秘》(Oblivion)重制版等一批第一方游戏移至PlayStation平台,此举引发行业关注。在最新的财报电话会议上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示:“在上个季度,微软是Xbox和PlayStation两个平台的**主要发行商**。”他还透露,微软旗下的工作室目前正开发40款新作,尽管近期遭遇裁员,但公司仍在积极推动新项目。
Aheartfulofgames指责Outright Games管理不善,准备关闭

总部位于马德里的工作室Aheartfulofgames本周公开指责其母公司Outright Games管理不善,并宣布计划关闭。该工作室以推出《忍者神龟:突变者的爆发》等授权游戏闻名。据悉,游戏公司被指将本可内部处理的外包出去,以为关闭谋取“低成本,快速周转”的利益。一名内部消息人士指出:“他们的决定不是经济上的亏损,而是利润减退。”
宝可梦卡牌游戏将更换卡片艺术以应对抄袭指控

据The Verge报道,宝可梦公司本周撤掉了两张数字交易卡牌,原因是中国艺术家lanjiujiu指控卡牌中的部分图案涉嫌抄袭其原创画作。新版本中的Ho-Oh卡(来自最新的《海与天智慧》扩展包)上的传奇鸟几乎复制了lanjiujiu的作品。宝可梦公司表示,虽然拥有使用粉丝艺术的法律权利,但已经用占位符替换了涉事卡牌。公司同时宣布已启动调查,以确保未来不再发生类似问题。
英国游戏工会要求在新游戏委员会中设立代表席位

英国工会IWGB最近公开致信工党两位议员,要求在新成立的英国电子游戏理事会中占有一席。工会批评该理事会由伦敦及英格兰南部的大公司主导,缺乏工会代表和基层声音。“这个理事会没有任何工会或普通员工的代表,怎么能代表广大游戏从业者的利益?”IWGB在信中质问。对此,业界期待是否会有回应。
以反对游戏审查为目的的“Mass Call”运动引发关注

近两周内,Steam和itch.io因支付商Visa和Mastercard限制成人内容而引发争议。这导致平台调整内容政策,限制部分NSFW内容。同时,一个名为“Collective Short”的团体被指在这波审查浪潮中起到了推波助澜的作用,他们宣称反对“性剥削”。业界人士关注这一运动,担心未来内容审查会进一步升级,影响游戏的创新与多样性。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏公司为什么会被指责管理不善?
部分公司因为外包关键工作或削减内部投入,导致游戏质量下降或项目搁置,从而引发管理不善的质疑。同时,内部资源分配不合理也会影响公司的整体表现。Q:宝可梦卡牌公司为何要更换卡片艺术?
因为部分卡牌图案涉嫌抄袭粉丝艺术作品,为了避免法律风险并维护声誉,宝可梦公司决定更换涉及抄袭的卡片艺术。此外,公司也在调查类似事件的发生原因,确保未来产品的原创性。```html利用电话的力量迫使支付公司和游戏平台重新思考立场
在数字时代,越来越多的企业开始意识到,电话的直接沟通方式可能成为改变行业规则的强大工具。通过有效地利用电话联系,企业可以迫使支付公司和游戏平台重新审视他们的政策和态度,从而达到自己的利益最大化。这种策略在某些情况下已经显示出其强大的影响力,甚至能够影响到行业的整体格局。
巴西游戏产业:如何在全球舞台上立足?
通过《Game Developer》报道:在这篇来自巴西的长篇报道中,我们采访了多位本地游戏开发者和倡导者,试图了解该地区在视频游戏制作方面的优势以及仍需改进之处。在我们与行业专家在游戏展会“Gamescom Latam 2025”展厅的对话中,强烈的感觉是,巴西是一个充满人才的国家——但同时也可能缺乏在日益激烈(甚至敌对)的市场中建立自己实力所需的经验。解决方案是什么?一起来了解一下吧。
巴西的优势与挑战
巴西拥有丰富的文化资源和年轻且富有创造力的开发者群体。许多原创游戏作品在国际上都获得了认可。然而,缺乏系统的行业培训和全球化经验,也让巴西的游戏公司在国际市场中面临一定的挑战。此外,基础设施还需要进一步改善,以支持游戏出口和国际合作。
行业专家的见解
在采访中,专家们普遍认为,增强国际合作、提升技术水平和加强本土市场的创新能力,是巴西游戏产业未来发展的关键。此外,政府的支持政策和资金投入将极大地促进行业的繁荣。
策略建议
加强国际合作与交流,借助海外资源提升水平培养具备国际视野的开发团队加大政府和私营部门的资金投入推广特色文化元素,增加游戏的国际竞争力常见问答(FAQ)
Q: 巴西游戏行业目前面临的最大挑战是什么?
A: 主要是缺乏国际化经验和市场知识,以及基础设施和资金方面的限制,这阻碍了本土开发者在国际市场的竞争力。
Q: 如何帮助巴西游戏公司走向国际市场?
A: 通过加强国际合作、提升技术能力、参加全球展会,以及寻求政府和私营部门的资金支持,可以帮助巴西公司更好地走向世界。
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