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阿斯莫迪数字重塑背后的深层变革与行业影响

4小时前gamesinnews

游戏资讯:Twin Sails Interactive 正式亮相与未来布局

Ember Nights 游戏截图

公司重塑:从 Asmodee Digital 到 Twin Sails Interactive

作为数字桌游改编领域的长期领导者,Asmodee Digital 最近经历了一次彻底的转型与重塑。公司宣布,自上月起正式更名为 Twin Sails Interactive。这一变化刚刚公布不到一周,就在科隆游戏展(Gamescom)上,管理总监 Nicolas Godement 与我们进行了深入交流。他表示:“这个名字实际上反映了我们过去18个月里一直在进行的更深层次的变革。”

品牌新象:新Logo背后的寓意

Godement 介绍,Twin Sails 的新徽标由两只船只组成,象征出版商与开发合作伙伴携手出航。他说:“航海的象征唤起团队的团结、热情和冒险精神。”这也是公司所秉持的核心价值观之一。

业务转型:从桌游到多元化游戏类型

虽然 Asmodee Digital 在桌面游戏领域深耕已久,但其游戏部门也开始逐步拓展,包括推出策略类和回合制游戏如《火星拓荒者》和《Gloomhaven》等。Twin Sails 希望在此基础上,迈出更大步伐,涉足更多不同类型的电子游戏内容

作品发布:多样化的游戏阵容

伴随着重塑的宣布,发行商还推出了两款新作:Studio Nuls 的模拟经营游戏《News Tower》(新闻大厦)以及 Lumoramas 的2D 物理平台跳跃游戏《Amberial Dreams》。其中,《Amberial Dreams》代表了公司向更传统电子竞技和快节奏动作游戏重大转变,与以往偏向休闲的桌游机械不同。

公司预告片中还展示了未来更多变换类型的作品,如顶视角动作游戏《Ember Nights》和暗黑奇幻风格的 RPG《Dark Envoy》,显示公司游戏线的丰富多样。

Twin Sails 新logoTwin Sails Interactive 新Logo

策略与愿景:打造多元化的出版平台

Godement 表示,发布多样化游戏的策略,是建立于他和团队在 Asmodee Digital 时期所积累的“出版引擎”基础之上。“我们没有内部开发团队,但拥有众多的制片人、品牌经理和公关人员。我们相信,作为出版商,不应局限于一种类型。虽然我本人曾是开发者,知道专注某一类型的重要性,但作为发行方,我们更倾向于多元化,以充分利用我们的出版平台,服务更广泛的玩家。”

开放与合作:扩展行业网络

Godement 还指出,这一策略能为公司引入未曾涉足的内容,同时也帮助吸引更多新玩家。公司更大的背景因素,是在 2021 年底,母公司 Asmodee 被 Embracer 以 27.5 亿欧元收购。这一收购使得视频游戏在公司战略中的地位突飞猛进,“我们现在必须理解和布局视频游戏业务,这是非常重要的。”

保持自主:Embracer 的支持与自由

关于收购后,公司是否受到新的限制,Godement 解释说:“Embracer 一贯以‘放手’和‘支持’的管理理念著称,没有影响我们的日常运营。除了财务报告外,没有任何约束。我们还能借助 Embracer 广泛的游戏行业专业网络,共享信息、合作开发。”

常见问答(FAQ)

Q: Twin Sails Interactive 将专注哪些类型的游戏?

A: 公司将继续扩展多样化的游戏类型,包括策略、动作、RPG 等,既继续保持桌游和策略游戏的优势,也积极探索快节奏的动作和传统视频游戏领域。

Q: 未来公司会有哪些值得期待的作品?

A: 除了已公布的《News Tower》和《Amberial Dreams》外,未来还会推出如《Ember Nights》《Dark Envoy》等多样化题材的作品,满足不同玩家群体的需求。

Embracer's 收购带来的机遇

“拥有这样一家公司在我们的游戏中,真是太棒了!这意味着许多机会,没有任何限制。”

自然,Embracers的控股也为我们打开了丰富的知名IP资源。Asmodee在桌面游戏领域已经取得了不错的成绩,但Embracer多年来不断收购热门游戏系列。最近一轮收购中,它购买了中土世界公司(Middle-Earth Enterprises),获得了JRR托尔金著名奇幻系列的版权

未来合作的可能性

Embracer收购“也许我们以后会有机会参与这些项目,”戈德蒙(Godement)表示。“我们已经在我们的产品组合中拥有一款《指环王》游戏,但或许将来还能开启新的系列。”

“突然之间,电子游戏对于Asmodee变得前所未有的重要。”

品牌重塑与市场策略

每次品牌重塑都伴随着重新教育市场的过程。作为在实体和数字行业中都享有盛誉的桌面游戏品牌,Asmodee的品牌影响力广泛。而Twin Sails的名字在其庞大作品集中的地位似乎较为广泛,可能会让玩家难以迅速了解其具体内容。但是,戈德蒙保持乐观态度。

快速的过渡与未来展望

“在游戏展(Gamescom)之前宣布信息,并与合作伙伴会面,我觉得这个转变会相当迅速,”他说。“我们并不隐藏自己是Asmodee的事实,也为成为Asmodee的一部分感到自豪,这是一个了不起的公司。在品牌和曝光方面,我认为我们没有太大的挑战。”

“挑战更多在于业务模式的转型,从专注某一类型扩展到多类型,接手已在开发中的游戏并进行发行。这不再是新鲜事,毕竟我们已经这样做了18个月,但一开始,学习如何筛选游戏、建立流程,花费了不少时间。现在仍在进行中。”

团队规模与发展规划

目前,Twin Sails团队由大约30人组成。戈德蒙希望稳步前行,预计公司每年推出3到5款游戏,避免短期内负荷过重。“我们追求高质量、逐步扩展的策略。”他说。“十年后,如果达到500人规模,当然会推出更多游戏,或者我们也可能只打造更大的游戏。”

游戏类型与合作方向

关于未来的选品标准,戈德蒙表示,Twin Sails会着重于中等规模、优质的主机、PC和移动游戏,属于“中规模,顶级独立或AA级”。团队还偏好具有高度重玩价值、每天激发玩家兴趣且具有创新设计的作品。

“我们避免的类型包括生存恐怖类,因为它们非常硬核、残酷——我们没有反对,但这不是我们公司的舒适区。还有一些非常写实、难以制作和理解的模拟游戏,我们也不会涉足。”

“这里最重要的是团队。我们喜欢那些理解并接受我们工作方式的团队,虽然我们有可能对开发过程造成一些干扰,但最终会带来更好的游戏。”

桌面游戏和视频游戏的结合前景

戈德蒙最后强调,桌面游戏的合作依然是重要方向。虽然Twin Sails并不直接涉及桌面游戏业务,但未来特别成功的电子游戏有望由Asmodee的桌面平台进行改编。

桌面游戏“甚至在Embracer收购之前,我们的工作室——Fantasy Flight Games——就以将视频游戏IP引入桌面游戏闻名,比如《辐射》、《文明》和《XCOM》。这一直是我们的核心业务之一。现在,加入Embracer后,这个趋势可能会变得更加明显,大家都希望多做一些这方面的合作。”

常见问答(FAQ)

Q: Twin Sails未来会推出哪些类型的游戏?

Twin Sails将专注于开发中高端的主机、PC和移动游戏,主要是中规模、顶级独立或AA级的作品,强调重玩价值和创新设计。我们希望逐步扩大规模,未来也会考虑推出更大规模的游戏。

Q: Twin Sails是否会涉足桌面游戏领域?

虽然目前Twin Sails主要专注于视频游戏,但我们与桌面游戏的结合仍然十分重视。未来,特别成功的电子游戏也可能会由Asmodee的桌面部门进行改编,为玩家带来更多元的体验。
标签: 游戏