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盗版游戏配乐是否损害了游戏产业的发展?

20小时前gamesinnews

游戏原声带也能变成黑胶唱片

游戏黑胶唱片收藏

你最喜欢的电子游戏原声带也可以作为黑胶唱片收听了。

电子游戏音乐与黑胶的历史渊源

虽然2010年代的黑胶热潮促使许多新兴创业公司专注于游戏音乐黑胶产品,但这种关系其实早有迹象。早在1978年,日本具有跨界风格的Yellow Magic Orchestra(黄色魔术乐团)发行了自名专《Yellow Magic Orchestra》,它利用当时快速发展的街机游戏热潮,成为第一张采样电子游戏音乐和音效的专辑。六年后,该乐团成员細野晴臣(Haruomi Hosono)发布了包含吃角子老虎机(Pac-Man)、Dig Dug和Galaga等游戏音乐的十曲LP,成为世界上第一张视频游戏原声带专辑。

音乐与游戏的创新融合

Hosono 将电子音乐与电子游戏音乐融合,提出了一个重要的问题:当我们将人们每天花费数小时沉浸在游戏中的音乐,放在游戏外的格式中呈现,会发生什么?这个问题至今仍在游戏公司间探索中。

“过去两三年,这一趋势真正爆发了。”

—— Frederik Lauridsen,Blip Blop

电子游戏公司与黑胶的合作演变

过去30年里,世嘉、南梦宫、任天堂、科乐美、索尼、卡普空等品牌不断尝试各种创新,从F-Zero的萨克斯风改编专辑(由Doobie Brothers的Marc Russo演奏)到世嘉内部乐队SST的现场演出。根据《电子游戏音乐数据库》,80年代日本市场曾发行超过100张游戏原声黑胶专辑。虽然90年代CD逐渐成为主流,但到了2020年,黑胶再次崛起,成为玩家收藏家的宠儿。

黑胶热潮与市场增长

根据英国唱片工业协会的数据显示,2019年全球售出4.3百万张LP,连续第12年呈现销量增长。随着音乐消费持续上升,越来越多的游戏厂商与唱片公司合作发行原声,同时也存在一些未授权的黑胶盗版问题。

盗版与假货问题

音乐界一直难免侵权盗版,黑胶唱片也不例外。自60年代起,未经授权的盗版唱片就以各种形式出现,如今在电子游戏音乐场景中,有越来越多的盗版标签在非法制造和销售没有得到游戏厂商授权的原声碟。据统计,盗版唱片可能占据电子游戏音乐市场的10%,包括不同颜色、变体等版本

电子游戏原声黑胶收藏

盗版市场的现状与未来

Frederik Lauridsen 在其网站Blip Blop中花费五年时间整理了电子游戏黑胶收藏,他认为盗版唱片占据了电子游戏音乐市场的相当比例。据估算,目前已由28个盗版标签或个人发行了约180张盗版唱片。由于一些盗版标签变得更加隐秘,通过邀请码组、私密Instagram账号、邮寄名单等渠道销售,使得追踪变得愈发困难。有些盗版则通过在线商店运营,如Big Cartel平台

“最近出现了一种新趋势,即不在专辑封面注明出品标签,以隐藏来源,” Lauridsen说。

关于盗版的争议与影响

电子游戏音乐社区对盗版持分歧意见。一些社群禁止讨论盗版以遏制购买行为,而另一些私人社群则更为开放,视之为话题讨论点。“我们不愿公开发表盗版的话题,实际上也意味着失去控制。这种反直觉的做法带来副作用。”

—— Sebastian Wolff,Materia Collective

收藏热潮中的盗版与真品

尽管许多收藏者如Lauridsen反对盗版,但盗版在某些VGM爱好者中仍然风行。作为小众圈子的窄口产品,盗版VGM唱片有时售价高得惊人——特别是稀有样本,曾以超过1000美元成交。大部分盗版标签将价格定在20-40美元,与此同时,黄牛和转售商在再销售时会将价格推得更高。

“在出售盗版的封闭Facebook群组中,满是黄牛和转售商,” Lauridsen说,“盗版商并不是唯一盈利者,二手市场价格的飙升也让他们获利丰厚。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么电子游戏原声带如此受欢迎,尤其是在黑胶形式?

电子游戏原声带具有浓厚的怀旧情感和文化意义,黑胶的高品质音质和收藏价值也使得它们成为粉丝们偏爱的收藏品。此外,黑胶复兴潮让更多人开始重视实体音乐的体验。

Q: 如何识别正版与盗版的电子游戏黑胶?

正版通常印刷精美,带有官方标签、包装和编号,而盗版则可能在质量、印刷工艺上存在缺陷,没有官方授权标志。购买时建议选择信誉良好的商家,留意价格过低的产品,避免陷入盗版陷阱。

关于游戏音乐盗版黑胶唱片的现状和影响

在玩家圈子中,为了抢先购买一些限定版音乐黑胶,很多人选择加入封闭群组。然而,许多知道的人会将这些盗版黑胶转售给没加入群组的玩家,甚至在正版售罄后不久,盗版黑胶往往以原价的两到三倍的价格被转卖。这种现象在游戏迷中并不罕见,特别是在Nintendo的音乐黑胶市场上尤为突出。

Nintendo音乐黑胶的市场现状

目前,最受欢迎的盗版黑胶记录主要是Nintendo的游戏原声带。尽管如Iam8bit、Laced Records、Brave Wave和Materia Collective等正版VGM(视频游戏音乐)标签厂牌,与Capcom、Sega和Konami等发行商建立了坚实合作,但Nintendo在将其丰富的音乐存档转化为黑胶方面却显得不太热心。例如,Nintendo一直较少推动其音乐的黑胶发行,从而导致官方授权的原声专辑购买渠道有限。

音乐盗版带来的困境

Loudr联合创始人兼Materia Collective的老板Sebastian Wolff认为,音乐盗版一直是一个普遍的可访问性问题。Nintendo不愿意正式发行其音乐,反而给了盗版者空白的空间。正如他所说:“粉丝们希望在自己喜欢的平台上庆祝他们的热爱,如果某个原声带没有出现在黑胶上,盗版者便会自己制作。也就是说,如果没有官方的流媒体版本,案例会被上传到SoundCloud或YouTube。”他还强调,关注知识产权的持有者和游戏公司应与理解这个市场的音乐权益合作伙伴共同努力。

图片插入:Alexander Aniel,BraveWave(图片说明:BraveWave的Alexander Aniel)

BraveWave负责人Alexander Aniel

Alexander Aniel,BraveWave

“对那些非常关心自己IP控制权的公司而言,令人惊讶的是,他们没有主动在音乐方面进行控制。拒绝发行反而丧失了对音乐的控制,这是一种反直觉的效果。”

著名作曲家对盗版黑胶的看法

我们采访了Donkey Kong Country系列的作曲家David Wise,听取他对流通中的盗版唱片的看法。

表示:“现实情况是,有官方发行的情况下,盗版唱片会侵犯出版商艺术家收入。这些收入本可以用来制作更多音乐。然而,这些盗版唱片并非官方原声带。”

他还指出:“我觉得Nintendo在这方面错失了潜在的收入来源。成百上千的粉丝曾问我为什么没有官方专辑可供购买。粉丝总是渴望官方商品,而由于缺乏正式发行,他们就会选择购买这些盗版。”

盗版对正版VGM厂牌的影响

正版VGM厂牌通常会花费数年时间筹备原声带的发行,包括获取版权、录音、制作封面艺术等环节。这些过程通常耗费巨资且耗时数月。某些许可协议还规定每次发售都须支付版税。然而,盗版现象严重挤压了正版厂牌的市场空间。

盗版的影响与厂牌的态度

例如,Wolff表示:“盗版填补了一些不幸的需求,但我希望它们能激励官方发行,但实际情况是,因盗版资料流通,导致一些合作洽谈中断。”他还提到,“很多时候,为了开发一份提案,团队会花费50小时,但最终被盗版打断了合作。”

相反,Iam8bit等厂牌则表示没有遇到类似问题。创始人Amanda White和Jon M. Gibson通过邮件告诉我们:“盗版的存在并未阻碍我们的工作,反而反映了某些音乐原声带的受欢迎程度,甚至可以促使我方与版权方合作,进行官方发行。”

对盗版黑胶的总体看法

BraveWave的CEO Alexander Aneil认为,虽然盗版VGM唱片是个问题,但在整个行业中的影响有限。他指出:“我认为,不正确赚取收益的YouTube上传或者非法分享游戏音乐,更是一个更严重的问题。”

总的来说,盗版黑胶对市场构成了挑战,但也促使一些厂牌和粉丝呼吁更开放、合作的版权管理策略,以便为玩家带来更多正版音乐资源。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么会有大量盗版的游戏音乐黑胶出现?

A: 主要原因在于官方未能满足粉丝们对游戏原声的需求,导致盗版者可以低成本提供类似产品。此外,黑胶市场的利润吸引了非法制作和销售的行为。

Q: 盗版黑胶对正版厂牌的未来发展会产生哪些影响?

A: 盗版造成收入流失,延迟或阻碍正版发行计划,同时可能削弱粉丝对官方产品的支持。为了应对这一问题,厂牌需要加强版权保护并探索新的合作模式

关于盗版游戏原声唱片的现状与背景

Amanda White 和 Jon Gibson,Iam8bit的创始人,致力于为游戏音乐发行正版唱片(如图所示)。然而,为什么盗版视频游戏原声带在网络上如此普遍?

Amanda White 和 Jon Gibson,Iam8bit创始人

为什么盗版唱片难以在网上查到?

以黑胶唱片形式发行音乐虽然成本较高,但并不难实现。全球有成千上万的压片厂和黑胶经销商提供相关服务。大多数公司会要求签署授权声明,以确认其拥有音乐的使用许可证。有些公司还会要求提供额外资料,以证明其许可证的合法性。然而,也存在一些公司不会严格审查的情况,这让盗版标签有机会在这些环节“落网”。

例如,Ship to Shore Records的联合创始人Aaron Hamel表示:“一些压片厂对这类事情比其他厂更严格,有的甚至会要求提供已签署合同的副本。”

最终,确保音乐版权合法的责任在于压片厂以及中间的经销商。Aneil指出:“负责检测的人员,或负责试压和母盘制作的人,可能不熟悉视频游戏音乐复杂的版权管理。他们可能会假设这张唱片是原创新作,或者在审查时已尽心尽力。”

盗版的普遍性与其背后的原因

一些专辑的盗版尤为频繁,恰恰反映了这些原声带的受欢迎程度。据悉,一些盗版唱片在运行沟槽中刻有制造商编码,比如GZ Media(全球最大的黑胶制造商之一)和Pirates Press(独立黑胶制造商)。

Pirates Press的所有者Eric Mueller表示:“我对那个标签并不了解。他们的唱片由我们压制,每批都需要提供版权声明和机械许可文件。虽然我们会尽力核实客户资料,但不能保证每份声明都绝对真实。”

他补充道:“我们希望不是这样,也未曾收到过相关问题的通知,会在内部传播相关信息以确保大家都知道并重视此事。”

盗版唱片的市场与诚信问题

一些像Turntable Lab这样的线上音乐店也在销售盗版游戏原声带。2016年,他们推出了《宝可梦红蓝》Gameboy原声带,但没有披露其真实性,引发外界关注。记者曾试图联系Turntable Lab,询问他们是否意识到在售的唱片可能属于盗版,但未获得回复。

正版游戏原声唱片

正如Iam8bit所做的那样,发行官方授权的正版唱片不仅需要取得版权授权,还可以保障消费者权益。然而,绝大多数盗版音乐的持有人可能并未意识到这些盗版唱片的非法性。那么,为什么相关公司没有采取更强硬的措施?

为何盗版问题未得到充分遏制?

Iam8bit的创始人表示:“这关系到利益权衡。大公司资源有限,不可能对每个盗版唱片发出停止和终止通知。我们猜测,版权持有人尚未将盗版视为重大威胁,否则早已采取行动。”他们认为,版权方可能觉得盗版带来的影响还在可控范围内,或未察觉其危害性。

这也反映出盗版市场的复杂性和监管难度。有鉴于此,公众和业界仍需共同努力,打击盗版行为,保障正版音乐的权益。

常见问题解答(FAQ)

Q: 盗版游戏原声带如何辨别真伪?

可以通过检查唱片上的标记、刻槽信息、制造商代码(如GZ Media或Pirates Press)以及购买渠道的正规性来判断。同时,官方授权的唱片通常会有明确的版权声明和授权文件,购买时应选择信誉良好的商家。

Q: 盗版唱片会对游戏公司造成什么影响?

盗版唱片可能会削弱版权持有者的收入,影响其对新作品的投资。同时,盗版商品也会损害行业的整体信誉,减少合法授权的动力。官方正版产品还能保证音质和收藏价值。

破解游戏音乐:盗版唱片的现状与争议

在当前的游戏音乐圈中,大部分粉丝进行盗版行为其实是出于无害的兴趣。当官方发行符合粉丝期待时,他们也会愿意购买高品质的正版音乐产品。正如Wolff所说:“我认为许多游戏公司在权衡潜在的公关灾难与关闭被视为粉丝作品的盗版资料的利益时,往往会选择后者。”他还提到:“我曾与那些热爱音乐的发烧友交流,他们只想用黑胶唱片来庆祝自己喜欢的音乐或游戏。如果这些内容没有官方发布,就会有人非正式地制作出来。对他们来说,这已经是第二好的选择。”

盗版唱片制造者的目的何在?

以任天堂为例,虽然这家公司以通过DMCA法律行动打击粉丝游戏闻名,但面对盗版声轨的流通,似乎又采取了“视而不见”的态度,无论这些盗版作品的创作者意图如何。关于盗版唱片的 owners(拥有者),有人表示:“我没有盈利,而且一直在亏本,但当有人感到高兴时,我也会感到快乐。”

盗版唱片的支持与争议

支持者认为,这些盗版唱片的存在满足了那些如果没有它们就无法获得的需求,尤其是在官方渠道未发行相关音乐时。有些反对者则批评盗版者非法从游戏作曲家那里牟取利益。而在道德层面,则存在争议:个别制造少量唱片为亲友提供,和大规模制造并销售盗版唱片的行为,是否一样合理?

一位匿名盗版唱片店主在邮件中表示:“我开始做这个,是因为我热爱黑胶和游戏,喜欢让大家得到自己想要但无法通过正常渠道获得的东西。我没有赚取利润,反而一直在亏钱,但看到人们的满足,我就很开心。”

公益性质与创作者权益

这些盗版唱片中,有一部分宣称将利润捐赠给音乐创作者或慈善组织。例如,曾联系过一款由非法渠道发行的《俄罗斯方块》在Phillips CDi平台上的音乐,其发行者承诺利润会直接归属于音乐作者Jim Andron。Andron表示:“他确实在没有我允许的情况下发行了这些音轨,但我后来找到了几个月前的一封邮件,里面他提到这件事,还问我是否要参与。”他还表示:“我收到了慷慨的版税,数额让我很惊喜。”

盗版唱片的品质与市场影响

盗版唱片的质量参差不齐,从与正版相似的音质到明显存在跳针、降质等瑕疵。有的盗版是通过YouTube等平台获取游戏原声,然后低成本制作。有些则是大规模生产,盈利丰厚,但这毕竟是非法行为。一旦盗版厂商被查封,消费者可能会血本无归,许多游戏音乐爱好者曾经中招。Hamel(Ship to Shore Records)表示:“很多盗版感觉就像是牟利的手段,当你以25或30美元销售,没有任何授权,这其实是相当可观的利润。我不认同这种靠盗版赚钱的行为。”

未来展望:应对盗版的建议

尽管音乐盗版问题始终存在,但随着黑胶热潮持续升温,盗版唱片的流行趋势难以逆转。解决问题的一个简单方法是加强游戏产业与音乐产业的合作。游戏公司如果能与音乐版权专家合作,不仅能更好地保护原创者权益,也能让更多创作者从游戏音乐的流行中获益。Wolff强调,他并不建议公司采取法律行动对付盗版,而是指出:“盗版存在对游戏音乐的合法性造成了很大伤害,这是许多热情的盗版者难以接受的事实。”

常见问答

Q: 盗版唱片是否合法?

A: 盗版唱片在大多数国家都是违法的,因为它们未经版权持有者授权。购买和销售盗版产品可能会面临法律风险,也损害了创作者的权益。

Q: 如何判断一张黑胶唱片是否为正版?

A: 正版唱片通常带有官方标签、封面印刷细节清晰,且在正规渠道购买较为保证。盗版多个迹象包括低质量印刷、缺乏版权信息或品牌标识等。

游戏资讯:正版发行的挑战与现状

推动正版权益的重要性

目前,许多游戏公司和音乐厂牌都在努力确保他们的作品能够合法地发行和传播。我们相信,只要大家都能做正确的事情,就能够共同推动行业的健康发展。希望更多的人能加入到这个愿景中来,共同维护作品的版权与价值。

制作唱片的复杂过程

制作一张黑胶唱片不仅涉及到录制、设计和生产等多个环节,而且每一步都充满挑战。开始一个厂牌、联系合作伙伴、进行谈判,这些都需要大量的时间和精力。不仅如此,合法制作唱片的难度远远大于非正式操作。

执法与打击盗版的现状

非法盗版唱片厂牌示意图

我们与十家盗版唱片厂牌取得联系,仅收到一家厂牌的回复。对于盗版行为,各大版权方正持续努力打击。尽管如此,反盗版依然任重道远。一些厂牌选择隐秘运营,令人难以监管。据悉,任天堂也未对相关盗版请求做出回应,显示出版权保护的难度。

常见问答(FAQ)

Q: 如何合法制作和发行唱片?

A: 你需要获得相应的版权授权,联系正规厂牌或制造商,完成所有合法的许可和合同流程,确保你的作品在法律框架内发行。

Q: 为什么盗版行为难以根除?

A: 盗版行为通常隐藏在地下,成本低廉,技术门槛相对较低。打击盗版需要国际合作、法律执行力和行业共同努力,难度较大。

我们希望通过持续的努力,推动行业走向更健康的未来。让我们携手合作,共同维护创意产业的正当权益。

标签: 黑胶