Unity报告显示2020年移动游戏广告收入增长8%【2020年移动游戏广告收入增长】

游戏市场报告:COVID-19对玩家行为的影响
根据Unity最新发布的游戏行业报告,2020年内购买付费内容的应用内支出实现了52%的增长,而移动游戏广告收入则增长了8%,尤其是受到COVID-19疫情期间玩家使用习惯的影响。
高清游戏的增长趋势
报告显示,定义为“在PC、macOS及其他桌面平台上,以高画质渲染为主要特色的视频游戏”——高清游戏的市场规模在2020年扩大了38%。
疫情期间移动和高清游戏的市场表现
Unity指出,疫情爆发初期,移动游戏的广告收入出现快速上涨,但随后逐渐稳定。而高清游戏在早期也经历了增长,之后保持平稳,并在第四季度实现了显著的再次增长(请查看下方图片)。

不同游戏类型的广告收入变化
在移动游戏类别中,卡牌游戏和智力问答游戏在2020年实现了广告收入的大幅提升,分别达到了108.1%和87.5%。而体育类游戏未能享受广告收入的增长,反而因缺乏现实赛事影响,收入下降了26.7%。
玩家行为的变化
受封锁措施的影响,玩家在平日的游戏时间明显增加,这是疫情导致的直接后果。Unity表示:“这一趋势在疫情爆发后依然持续,”并指出,“平日和周末的游戏时间差距扩大了52%,平日游戏时间占优。”
Unity的用户基础与数据来源
Unity透露,其每月活跃用户达28亿,61%的移动游戏开发者使用Unity引擎,其他则偏向自定义引擎(15%)和GameMaker(5%)。
本报告的数据由Unity从超过60,000名开发者和30万款应用程序中收集而来,Unity特别强调“已省略任何可能单独识别某款游戏或开发者的信息”。
此外,Unity还利用其deltaDNA平台、Vivox以及Multiplay服务(均为Unity Operate Solutions的一部分)中的数据,覆盖时间范围为2020年1月至12月。
常见问答
Q: 这份报告的数据是否具有代表性?
A: Unity从超过60,000名开发者和30万款应用中收集了数据,虽然没有披露具体解析了多少游戏和工作室,但其多样化的样本保证了数据的较高代表性,同时保证了用户隐私安全。
Q: COVID-19对游戏行业的长远影响会是什么?
A: 疫情加速了特定游戏类型的增长,改变了玩家的行为习惯。未来,移动与高清游戏仍有巨大潜力,而开发者可能会更重视在线互动和界面优化,以适应新常态。