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苏魔集团成立SecretMode新出版社,游戏发行新选择

5小时前gamesinnews

英国开发巨头Sumo集团成立发行部门“Secret Mode”

Sumo集团新成立的Secret Mode发行部门

英国知名开发商Sumo集团宣布成立新的发行部门“Secret Mode”,负责公司内部开发的游戏以及来自其他独立工作室项目。该部门由前世嘉副总裁James Schall领导,他担任发行部门总监,同时由前世嘉营销主管Derek Seklecki提供支持。

Secret Mode的目标愿景

James Schall在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“Secret Mode是我们内部项目的发行平台。我们将聚焦于一些较小规模的项目,可能是已经孵化一段时间、我们希望探索市场的游戏。在逐步建立支持这些游戏的架构时,我们也会组建资源帮助其他团队。”

他补充道:“我觉得最特别的是,我们将以一种富有趣味、激情和热情的方式,来管理我们的发行组合。我们都是热爱游戏的玩家,有丰富的商业经验,将在销售策略上提供指导。我们拥有一支紧跟时代步伐的团队,确保在当今日益激烈的市场环境中保持竞争力。”

团队结构与合作模式

Secret Mode团队合影

目前,Secret Mode团队由四人组成,但公司正积极招聘扩充实力。Schall表示:“我们会提供发行商所应有的全面服务,包括商业策略、数据分析、市场营销、公共关系和社区管理。”

他还指出:“如果有我们内部尚未具备的专长,我们会寻求外部合作。同时,集团内部也有丰富的知识资源,例如可以向COO Paul Porter或非执行董事Ian Livingstone咨询,确保我们的决策合理。”

资金支持与项目类型

关于项目资金,Schall未透露具体预算,但强调:“我们的目标是帮助那些拥有聪明创意、我们看好的开发者,帮助他们实现市场发布。不论是早期测试、Beta测试、正式发布还是持续更新,我们都愿意提供资金支持。”

他补充:“有些开发者可能暂时不需要资金,但一些需要资金才能迈上新台阶。这也是Secret Mode提供的多样化支持之一。”

寻找的游戏类型与特色

Schall表示,Sumo不追求与现有项目竞争,而是专注于寻找具有独特特色和创新概念的原创游戏:“Secret Mode偏好具有独特亮点、或具有幽默元素,或在某方面与众不同的游戏。这样的游戏更容易脱颖而出。”

Secret Mode与Sumo Digital的关系

与Sumo Digital的关系

“Secret Mode是独立于Sumo Digital的品牌,成功并无保证,但一旦发现具备独特角度的作品,就能在社区中产生强烈共鸣,为未来带来战略优势。我们希望打造的是长期合作、与玩家社区共同成长的游戏。”

平台与未来方向

Secret Mode对平台没有限制,首批项目将是Sumo早期发布的游戏,如Snake Pass和Little Orpheus。公司尤其关注PC平台,因为PC拥有“以社区为中心的生态”,并对“小型”项目表现出兴趣。

Schall解释:“我们定义的小型游戏,是指占用硬件资源少、游戏时间较短(几小时即可通关)、不需投入大量时间的作品。我们倾向于为玩家带来短而精彩的体验,而非让他们在长时间投入中失去兴趣。”

他补充:“这并不意味着我们排斥大型、持续线上在线体验的项目,但小型游戏为我们提供了更多空间去探索不同可能。我们不愿追求已经很多类似作品的项目,而希望发掘那些具有创新和差异化的游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: Secret Mode会专注于哪些游戏平台?

A: 目前,Secret Mode对所有平台都持开放态度,尤其关注PC平台,因为其社区特性。同时也会处理之前由Sumo发行的游戏,如Snake Pass和Little Orpheus。未来也将探索其他平台的可能性

Q: 如何申请合作,Secret Mode主要寻找什么类型的游戏?

A: Secret Mode寻求具有独特特色和创新点的原创游戏,偏好短时间、易于体验的作品。开发者可通过官方渠道与我们联系,我们欢迎各种创意和创作者加入合作行列。

Secret Mode:专注于游戏发行与二手开发的新平台

游戏产业中,Secret Mode 以其创新的模式试图突破传统,建立一个既能支持新游戏,也能激活旧作品的平台。如公司创始人 Schall 表示:“我们比以往任何时候都更了解我们的优势所在。” 这使得 Secret Mode 在市场中脱颖而出,提供独特的价值。

重启经典与合作二手游戏

Schall 还提到:“也许有一款独立游戏是在两年前发布的,我们可以回头帮助它的开发团队,将其提升到他们理想的水平。” 有些游戏可能是未被充分关注的佳作,并非开发者的努力不足,而是平台的发行策略限制了它们的曝光。Secret Mode 关心的是游戏的“可发现性”,并且拥有丰富的经验去确保作品能在漫长的时间内被玩家发现。

支持旧作再度发光

例如,初期由 2017 年发布的游戏 Snake Pass,现已由 Secret Mode 接手,包括支持和重制。公司对于合作旧游戏持开放态度,愿意为那些被忽略的佳作带来新机会。

公司结构与独立运营

Sumo 集团以其为知名游戏公司开发代工游戏而闻名,例如为 PlayStation 创作的 Sackboy,为 Sega 的 Sonic Racing 以及为 Xbox 的 Crackdown。虽然自己开发和发布游戏存在潜在利益冲突,但为了保持核心业务的独立性,Secret Mode 作为集团的一个子公司,采取了明确的架构隔离措施。

保持业务的独立性

Schall 表示:“我们非常尊重并意识到这一点。Secret Mode 的后台系统与 Sumo 旗下其他部门完全不同。我们正在建立全新的数据架构,确保两者完全分开,分别由不同的组织运营。”

Sumo COO 保罗·波特(Paul Porter)

多元化的业务布局

Sumo 集团拥有多个业务部门,包括 Sumo Digital、Pipeworks 和 Atomhawk。Secret Mode 作为第四个独立单元,专注于游戏发行和孵化。该体系允许集团内部的不同业务相互支持,同时保持自主策略。

推动创新与市场验证

“当 Sumo Digital 或 Pipeworks 创建一个游戏原型且具备市场潜力时,Secret Mode 能提供发行支持。” Porter 说道,“我们有自己的审批流程,可以独立判断游戏是否具有商业价值。这不仅增强了我们的开发合作关系,也拓展了在非集团项目中的影响力。”

未来机遇与合作潜力

近年来,Sumo 集团积极收购了多个工作室,如 Red Kite Games 和 The Chinese Room,其中后者正是 Secret Mode 负责部分游戏的开发商之一。集团对未来的扩展持开放态度,甚至认为 Secret Mode 未来可能成为被收购的目标。

合作与收购的前景

Schall 表示:“我可以预见某天我们会与某些开发者合作,甚至可能被收购。” Porter 也补充道:“我们渴望成为开发者的良好合作伙伴,不断建立和深化合作关系。虽然目前没有具体计划,但这是一个学习、交流和合作的绝佳机会。”

常见问答(FAQ)

Q: Secret Mode 会优先支持新游戏还是旧游戏?

A: Secret Mode 同样支持新游戏和已发布的旧作。公司关注的是游戏的“可发现性”,并致力于帮助被忽视的佳作重新获得关注。

Q: Secret Mode 是否会被收购,或未来会整合到集团内部?

A: 目前,Secret Mode 作为集团的独立业务单元运营,保持自己的策略和结构。未来是否会被收购暂无定论,但公司一直开放合作的可能性。

标签: 游戏