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EA资深团队新工作室PlayByPlay致力于复兴NBA街头篮球精神

3小时前gamesinnews

全新体育游戏《The Run: Got Next》的诞生

游戏《The Run: Got Next》的宣传图

大多数体育类视频游戏对于那些只对运动略有兴趣的玩家来说,可能都显得有些难以入门。虽然像《FIFA》、《Madden NFL》、《NBA 2K》和《MLB The Show》等系列游戏在市场上仍然具有广泛的影响力,但它们明显偏向真正热爱足球、篮球、高尔夫棒球的核心玩家群体。

市场上也存在一些由任天堂马里奥系列等打造的休闲运动游戏,但总体来说,这些模拟类游戏仍是有限的选择,且难以满足寻求更多“数字运动体验”的玩家需求。为了改变这一局面,一支曾经由电子艺界(EA)资深人士创立的团队,推出了新开发公司Play By Play Studios,经过三年的潜伏,今日正式亮相。

团队背景与创作理念

Play By Play Studios由CEO Scott Probst带领,他曾是EA旗下Visceral Games(《生化危机:死寂2与3》、《战地》和《星球大战》系列等游戏的制作负责人)的总经理。而创意总监Mike Young,则拥有十年操刀Madden系列的经验,之前还参与开发过四款NBA Street游戏。

这两人丰富的背景与经验,为新作《The Run: Got Next》的诞生提供了坚实基础。这款三对三、以角色为驱动的篮球游戏,计划于2025年登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。虽然这款游戏不是免费试玩,但开发团队强调其价格不会高达70美元的精品定价。

游戏特色与创新

据Probst透露,游戏《The Run: Got Next》旨在“用不同于当前行业主流的方式重新引领体育游戏的潮流。”他表示:“我们可以带来很多乐趣,提供一种不同的篮球体验。我们并不一定要严格遵守职业篮球的规则。”

Scott Probst的头部画像

Probst回忆道:“虽然我没有在EA体育部门工作过,但我非常喜欢NBA Street、SSX等系列游戏,市场上目前很少有类似的作品。2003年的NBA Street Vol. 2可以说是我们心中的‘游戏圣杯’。”他的目标是,将那些“随意上手”的街头篮球体验,结合现代机械如《火箭联盟》的创新玩法,比如在线多人游戏和短时间高强度的比赛。

短时游戏与快速体验

“我们喜欢那种不到五分钟的游戏玩法,”创意总监Young表示,“即便你在比赛中被虐,也不会觉得太糟糕。你不必耗费40分钟到一小时去打完一场比赛。”

“我们希望玩家可以快速进入和退出,享受有意义的游戏体验,取得进步。灵感来自《堡垒之夜》和《火箭联盟》,玩家可以和朋友一起跳入游戏,有可能冲到前十、决出最后两名,甚至赢得比赛。即使输了,也不会浪费太多时间,可以迅速进入下一场。”

怀旧控制与现代技术结合

另一项该工作室希望重现的特色,是极具回忆感的操控体验。Young强调:“过去的控制感更敏锐,因为那时不用模拟运动的惯性,动画也不需要特别写实。”他以NBA Street为例:“如果你准备扣篮,却遇到坚强的防守,你可以更快传球给队友,而不是像现在游戏一样动画僵硬。”

“我们希望你始终感觉自己掌控着比赛,”Young补充道。“随着技术的发展,我们可以让这些动画的融合效果比2007年最后一部NBA Street更出色。”

防守机制的创新

Young还提到,团队正在努力让防守体验与进攻一样出色。“在一些游戏中,比如《MLB The Show》,你可以跳过比赛的某些部分,自动处理战术,这样会削弱玩家的参与感。而我们的目标,是让每一次防守都充满张力。”

“在我们的游戏中,封盖就像投篮一样有力量,每个动作都有对应的对策。比如NBA最强的封盖手,可能一场比赛能盖帽三四次,但在我们的游戏里,可能在一次回合内就完成多次封盖,形成激烈的攻防博弈。”

未来展望与总结

这款游戏旨在打破传统体育游戏的桎梏,创造更快速、互动、更有趣的篮球体验。结合怀旧的操控感觉和现代技术,Play By Play Studios希望为玩家带来一场全新的运动娱乐盛宴。在不久的将来,我们期待看到这样一款既充满乐趣又富有挑战性的篮球游戏问世。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否会免费提供?

A: 不,这款游戏不会免费,但开发团队也明确表示价格不会高达70美元,属于中等价位的付费游戏。

Q: 游戏会支持哪些平台?

A: 游戏预计将在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台发布,以满足不同玩家的需求。

游戏资讯:Play By Play 推出全新注重角色的体育游戏

近年来,体育游戏大多追求写实的模拟体验,运动员能力差异微小,整体趋于一致。然而,Play By Play 团队希望带来一种更注重角色表现的 arcade 风格体验,不仅像过去十余年不断崛起的英雄射击游戏,也回溯到早期的复古体育游戏。例如,1987 年的街机体育游戏 Tecmo Bowl 和 1988 年的任天堂经典 Ice Hockey,游戏中的角色拥有不同的体型、速度和特性。Young 说,The Run: Got Next 的角色“都拥有巨大优势和明显的弱点”。

《The Run: Got Next》的核心理念

《The Run: Got Next》宣传图

《The Run: Got Next》的目标是将更具角色性的街机风格运动游戏带回体育游戏领域。

灵感来源与创新挑战

Play By Play 团队的灵感都来自于上世纪几十年前的经典游戏。如果制片方认为这些创意对现代玩家有吸引力,为什么现有的体育游戏还未实现呢?Probst 表示,这是因为“这种方法在这个类型中还未被验证”,大公司通常避免冒险。

Probst 说:“在体育游戏中,一种降低风险的方法是添加官方授权或品牌标识。比如,我如果今天要开发一款格斗游戏,不加入任何 MMA 格斗家或拳击手,会被认为疯了,但我们仍然有《街头霸王》和《真人快打》。这些游戏当时都充满风险,但最后它们成为了持续30年的经典,我们至今仍喜爱。”

独立团队的创新机会

Young 补充说道,虽然他们的团队曾多次被问到为何系列没有回归,但这类作品必须从零开始建造,而非直接使用大厂已投入大量技术的模拟游戏基础。Play By Play 团队规模虽小,却更加有机会冒险。核心团队大约十几人,配合合同工合作伙伴后人数会增加至20至30人。Probst 表示:“我们一直刻意保持团队规模,因为我们过去已经在这规模下取得了巨大成功。”

Play By Play创始人Mike Young照片

“我们知道篮球被数十亿人爱好,我们希望打造一个轻松、社交、充满趣味的体育游戏。”

与大型企业竞争的独特策略

相较于由数百人开发的模拟体育游戏,Play By Play 更像是以“纸牌屋式”的方式挑战行业巨头,如 EA 和 2K。然而,Probst 强调,他们的目标不是直接对抗,而是提供“不同的风味”。

他说:“我们当然知道 2K 是市场上的‘庞然大物’,但我们不会追求像开放世界城市任务系统等偏离体育本身的内容,而是专注于街头篮球的本质,创造更多的玩法乐趣。”

特色玩法与创新体验

Young 提到,《The Run: Got Next》中的喜马拉雅球场场景,风力会影响投三分的成功率,人物体力也会更快耗尽,除非该球场是他们的主场。这种体验是目前的体育游戏所缺乏的,因为它们更关注管理团队或玩家角色的成就感。

多玩家体验:社交与挑战

多玩家是Play By Play的另一个重点。Probst 和 Young 回忆起 Tecmo Bowl、NHL 94 及 RBI Baseball 经典作品,那些游戏的多人体验都是 couch co-op 的。而现在的体育游戏多为单人竞技,迎战陌生人。Young说:“我儿子是个超级玩家,他会玩《Madden》和《NBA 2K》,但都是单人模式。他和朋友们会在电话里谈论自己在游戏中的体验,但要真正一起玩,还得去玩《堡垒之夜》等游戏。”

他补充:“我们希望促进玩家的社交互动,让他们可以和朋友一起享受游戏乐趣。这种合作或对战方式,更贴近真实的街头文化。”

FAQ

Q: 《The Run: Got Next》会在什么平台推出?

Q: 这款游戏是否会考虑加入职业联赛线上竞技元素

游戏资讯:SIM体育系列的趣味与包容

众多的SIM体育游戏可能让一些玩家感觉有些令人望而生畏。复杂的操作和逼真的模拟常常使新手望而却步,难以轻松入门。

核心理念:乐趣至上,非压力体验

模拟体育游戏场景

开发团队强调,“我们知道篮球在全球拥有数十亿的爱好者,我们希望打造一款非恐吓式的社交游戏,让玩家可以纯粹享受游戏的乐趣。”

打造包容的游戏环境

这款游戏的设计宗旨是让所有水平的玩家都能轻松参与,无论是否有体育运动背景,都能体验到运动的快乐。游戏操作简单,玩家可以随时随地与朋友一起玩,增加互动和社交元素。

游戏特色亮点

简单易上手

游戏采用直观的控制方式,配合友好的界面,帮助新手快速融入,无需复杂的学习过程。

注重娱乐体验

强调轻松、互动的社交体验,减少竞争压力,让玩家专注于享受运动的乐趣与交流。

多样化的玩法

除了基础的篮球比赛外,还加入了各种趣味玩法和挑战,丰富游戏内容,满足不同玩家的需求。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否适合没有体育基础的玩家?

A: 绝对适合。这款游戏旨在打造一个包容、容易上手的环境,让没有体育基础的玩家也能轻松享受运动乐趣。

Q: 游戏中可以与朋友一起玩吗?

A: 可以。游戏支持多人在线合作或对战,方便你与好友共享娱乐时光

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