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PS5和XboxSeries在英国去年售出80万台,游戏机市场现状分析

1天前gamesinnews

2020年英国游戏市场最新销量统计

2020年英国游戏市场销售统计图

去年,英国共售出超过三百万台游戏主机,其中包括超过45万台PlayStation 5(PS5)、31万台Xbox Series系列和150万台Nintendo Switch设备

年度销售表现数据分析

娱乐零售商协会(ERA)公布的来自GfK和GSD的最新数据显示,2020年英国游戏市场整体表现优于前一年。Xbox系列和Xbox One合计销售约60万台,比前一年的50万台有所增长。PS5与PS4总共实现了约90万台的销量,较2019年的70万台有所提升。任天堂Switch在2020年售出150万台,显著超越前一年的接近一百万台。

库存影响与市场反应

当然,如果不是受到库存短缺的影响,PS5和Xbox Series S/X的销量会更为可观(Switch也经历了几次缺货)。尽管2020年11月两款新机发售时货源充足,12月的市场销售相较2013年PS4和Xbox One的发布略显平淡。

收入与销售渠道

整体来看,PS5带来了1.91亿英镑的收入,Xbox Series S/X贡献了1.18亿英镑,而Nintendo Switch则实现了3.674亿英镑的收入。

数字实体游戏销售表现

年度统计中最引人关注的一个数据是热销游戏的数字与实体购买比例。年度畅销游戏《FIFA 21》的数字版占比为52%,《使命召唤:黑色行动冷战》则高达69%。然而,单人离线游戏仍主要以实体形式销售。比如,《刺客信条瓦尔哈拉》有40%的销售是数字版,《最后生还者2》略低于37%,而《漫威 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为32%数字版(完整比例可参考下方图表)。

实体游戏销售渠道分析

在实体游戏方面,近70%的销售通过送货上门渠道完成,这是疫情影响的正常现象。实体店铺销售占比约为16%,超市渠道则接近14%。

2020年实体游戏的平均售价上升了0.8%,达到€34.42。

市场概览与详细拆解

获取整体市场表现数据请点击这里。此外,以下为由数据公司GSD统计、由ERA公布的2020年数字与实体游戏销售详细比例图表。

2020年度热销游戏数字与实体销售占比

游戏总销量实体销量数字销量数字销售比例FIFA 21122,371,751,076,7431,160,43251.9%使命召唤:黑色行动冷战152,898,5472,5901,056,39569.1%GTA V124,860,8314,129934,47974.8%FIFA 20904,029341,917562,11262.2%使命召唤:现代战争899,921330,650569,27163.3%动物之森:新叶子810,535810,535无数据不适用刺客信条:瓦尔哈拉693,367415,533277,83440.1%恶灵古堡2543,218344,291198,92736.6%NBA 2K201,481,53559,508422,02787.6%彩虹六号:围攻455,70536,002419,70392.1%荒野大镖客:救赎2436,841137,930298,91168.4%马里奥赛车8:豪华版427,667427,667无数据不适用蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯400,636273,629127,00731.7%大富翁 Plus398,002无数据398,002100%复仇者联盟:终局之战380,596252,085128,51133.8%藏堡之魂373,472192,523180,94948.5%赛博朋克2077371,215371,215无数据不适用我的世界334,688221,361113,32733.9%刺客信条:奥德赛327,60354,922272,68183.2%星球大战:绝地:陨落的武士312,915180,551132,36442.3%

此图表数据由GSD提供,追踪实体和数字游戏销售情况(包括一些知名发行商的商品销售数据)。

关于数字和实体游戏销售渠道

数字销售包括通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo eShop等渠道销售的游戏。参与企业包括动视暴雪、安努曼、万代南梦宫、Capcom、Codemasters、艺电、Focus Home Interactive、Koch Media、微软、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Sega、索尼、Square Enix、Take-Two、THQ Nordic、育碧华纳兄弟等。

常见问答(FAQ)

问:2020年英国最受欢迎的游戏类型是什么?

答:根据销售数据,射击和体育类游戏(如《FIFA 21》《使命召唤:黑色行动冷战》)在当年表现尤为突出,数字版占比也较高,显示出玩家对竞技和娱乐体验的偏好。

问:实体游戏的销售比例还会继续增长吗?

答:鉴于疫情促使更多人选择宅家娱乐,实体游戏销售在短期内仍保持一定比例,但长远来看,数字销售的便捷性和市场趋势可能会持续推动其增长。未来两者将并存,各具优势。

标签: 实体