游戏媒体裁员频发的原因解析:行业背后的真相与未来趋势

游戏媒体裁员潮:以《艾尔登法环》为焦点
行业现状:裁员频发引发关注
近年来,游戏媒体不断出现裁员事件,许多公司在公开声明中声称是由于“结构调整”、“供应链问题”以及“市场环境非常艰难”。但在这些背后,依旧有一位明星游戏不断成为焦点——《艾尔登法环》。这款游戏在发布期间为相关网站带来了大量流量,因此成为游戏媒体关注的热点之一。
《艾尔登法环》的流量奇迹
自由记者Carli Velocci曾在多家未来出版社担任游戏编辑,她表示:“《艾尔登法环》发布时,我们的访问量是巨大的,但随着没有更多类似的大作出现,流量有所下降。”她还提到,“疫情期间,游戏报道进入了一个奇怪的阶段,大作才能带来最多的访问。”
裁员逐渐成为行业常态
如今,裁员已成为游戏媒体乃至整个新闻行业的普遍现象。许多网站仅靠少数几名工作人员维持运营,新人编辑不断加入,试图撑起整个栏目。
前Launcher记者曾表示:“这既让人感到安心,也令人沮丧。我们被裁不是因为表现不佳。”
重要案例:多媒体行业示例
上个月,Inverse宣布裁员;四月,Vice Media旗下的游戏栏目Waypoint宣布关闭,同时母公司进行大规模裁员。据报道,华盛顿邮报的Launcher、Fanbyte及Gamurs集团和Future plc等多家媒体门户都在这轮裁员中受到影响。
流量与盈利:裁员压力的核心
从多位受影响的记者和编辑的交流中发现,许多团队面临的最大挑战是达成流量和收入目标。为了保证收入,许多团队开始专注于《艾尔登法环》的内容创作——长篇攻略成为了热门选择。“我们集中精力写攻略,因为长页面能带来更多收入。”一位Fanbyte前员工表示,不愿透露姓名。
广告导向的内容策略
这种对流量的过度关注也使得Fanbyte转型成为专注攻略的出版物。2022年9月,许多编辑被裁员,纷纷在Twitter上寻找新工作。前编辑Imran Khan在东京游戏展期间被裁,相关离职访谈因邮件被删除而中断。
Fanbyte前社交媒体经理Lotus表示:“裁员时,员工们在面试中被突然切断联系,很多人甚至不知道情况的整个规模。”另一位前员工补充:“甚至新领导层也不清楚事情的全貌。”
被裁员工的心声
Lotus提到:她在休假时接到通知,回到目的地后收到一封模板邮件,内容是“你被裁员了”。邮件结尾引用美国劳工统计局的数据:“平均而言,一个人一生大约会换12到15份工作。这只是职业生涯中的一个小插曲,我们真诚希望你变得更强。”
一名前Fanbyte员工表示:“这太糟糕了,我现在只能笑,但那句话真的很糙。”
公司变迁:从Zam到Fanbyte
这家网站曾名为Zam.com,后暂时更名为Ready Set。但裁员风波从前公司管理层的裁员开始,管理编辑Kris Lorischild也未能幸免。“当时没有任何预兆,也没有明确的裁员原因。”
结语:行业未来何去何从?
随着裁员逐渐成为行业常态,Pressing question remains:游戏报道的未来会如何发展?如何在保证内容质量的同时,应对市场的变化?这些问题都值得业内深思。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《艾尔登法环》对游戏媒体如此重要?
A: 因为这款游戏在发布时带来了大量流量,成为许多网站提升访问量和收益的关键内容。长篇攻略和详细指南吸引了玩家,也帮助网站实现了收入目标。
Q: 面对频繁裁员,游戏媒体的未来是否光明?
A: 虽然裁员和市场压力让行业充满挑战,但内容创新和多元化策略或许能带来新的发展机遇。行业需要适应数字化转型,探索新的盈利模式以维持生存和发展。
游戏资讯:公司裁员事件及背后原因公司裁员事件概述
隐晦的裁员策略与公告
“结构化……公司在宣布裁员时试图软化的各种方式,”洛里施尔(Lorischild)说。“在那之前,没有任何迹象表明会有裁员的计划。”
他们补充说,Zam.com的母公司腾讯(Tencent)不愿意投入资源到该网站,尽管“期望达到一定的指标”。相比于Fanbytes的主品牌,洛里施尔在Zam.com运营的三年中,主要作为网站的编辑,或与另外两名编辑短暂合作。
裁员带来的震惊
四年后,Fanbytes的编辑团队也被裁员规模所震惊。该网站的流量和收入目标基本上达成,但这些目标每隔几个月就会不断调整。
公司高层的管理策略与员工感受
试图保护员工的措施
莲花(Lotus)补充说:““我上面的同事们确实尽力,比如用缺乏更好表达的词来保护我们,避免看到数字和机构方面的压力。只要你做得好,就意味着你做得好。还有其他他们可能需要你做的事情。””Fanbyte的员工感觉自己有点被隔离……我觉得Fanbyte做得不错,但那种“做得很好,超额完成了不切实际的目标,然后还会设置一个更不切实际的目标”的感觉,让人心生畏惧。”
流量导向的内容策略
针对如《艾尔登法环》等游戏的攻略内容,带来的流量促使一些媒体优先报道相关内容,忽略其他报道。
资源不足与责任缺失
裁员事件的背景
导致Fanbyte大规模裁员的事件,除了他们自身,也并非孤立。就连英国媒体集团Future去年九月也进行了裁员,尽管当时他们预测利润丰厚。
前Future游戏编辑卡莉·韦洛奇(Carli Velocci)表示,她没有得到明确的裁员理由,但观察到裁员主要影响了校对部门。尽管如此,流量和收入目标基本达成,但较疫情高峰期时的表现有所下降。
资源短缺与工作压力
一位不愿透露姓名的前公司员工透露,许多目标在一开始就过于不切实际。这主要是因为全职编辑团队规模较小,加上自由编辑预算的削减,导致资源严重不足,增加了团队的巨大压力。“许多自由职业者用很少的报酬做出了非常出色的工作。” - 格蕾丝·本费尔(Grace Benfell),前Gamepur特刊编辑
Gamurs集团的裁员事件
2023年3月裁员规模
2023年3月,Gamurs集团裁员事件发生,涉及Twinfinite、Gamepur和Dot Esports等游戏媒体。不同的是,Gamurs的裁员还涉及自由撰稿人,他们未获得遣散费。
Gamurs以低廉的自由职业者报酬闻名。例如,Gamepur只支付每篇大约250字的新闻稿15美元,较长的文章(如评论或特刊)则在35至70美元之间。某些网站的稿费水平类似;Dot Esports的2000字特刊收费为90美元。据多位前自由撰稿人透露,他们每月收入大约在400到600美元之间。
工作压力与激励机制
“根据月份不同,我每月从Gamepur获得约500到1000美元,但基本上在600美元左右。”前自由撰稿人史蒂夫·罗勒(Steph Roehler)说。“全职自由撰稿时,通常会同时接两到三个任务,包括Gamepur,但这显然不可持续。我只能支付杂货费和一些小账单。”
Gamurs的支付结构鼓励自由撰稿人多写文章,并设有季度奖励。一位匿名作者分享,他曾因在一个季度内写了500篇文章,获得了500美元的奖金。
“正如我与他们合作的许多写手,’他们确实为很少的钱做出了很多出色的工作’,”前Gamepur特刊编辑格蕾丝·本费尔(Grace Benfell)说。“系统会直接激励写手尽可能多地撰稿。”
裁员原因与公司负责人声明
然而,内容产出量巨大、效果不佳,是Gamurs创始人兼CEO里亚德·奇哈尼(Riad Chikhani)裁员的主要原因之一,此外还有硅谷银行倒闭事件。在发给员工的电子邮件中,Chikhani表示,大约35%的内容表现不佳,贡献低于预期……
常见问答
Q: 为什么这些公司频繁裁员?
A: 主要原因包括资源不足、目标难以达成以及内容策略的失误。有时候,公司为了压低成本或应对市场变化,不得不进行裁员,即使在预测高利润的情况下也如此。
Q: 这些裁员对自由职业者有何影响?
A: 自由职业者往往在报酬和工作稳定性方面受到最大影响,因为他们的收入与完成的任务量直接挂钩,裁员和预算削减导致他们的收入大幅波动且不稳定。
游戏资讯:Launcher的关闭与行业动向分析
Launcher的关闭带来的震惊
或许最令人意外的是,今年三月底,曾经由传统媒体巨头《华盛顿邮报》运营的游戏垂直网站——Launcher宣布关闭。该网站在关闭前,拥有强劲的表现,吸引了“超过数千万用户,其中大部分是首次阅读《华盛顿邮报》的读者”,前Launcher编辑Mike Hume在Twitter上的介绍尤为关键。根据多位前Launcher员工透露,《华盛顿邮报》的长期愿景是吸引年轻受众,而Launcher正是这一目标的杰出代表。
员工的心声与公司决策
一位前Launcher记者表示:“我们被告知,Launcher拥有邮报中最年轻的受众……编辑告诉我们,Launcher是《华盛顿邮报》其他部门的模范,因为你们完美地执行了邮报的使命,而且我们的流量目标每年都达到了。”
然而,Launcher团队被告知裁员并没有基于具体的绩效指标,也不是对团队表现的否定。公司使用了常见的商业辞令来为关闭做辩解:“新闻行业长期难以盈利,一直在挣扎。”
行业面对的现实与前景
《华盛顿邮报》执行主编Sally Buzbee在致员工的声明中写道:“新闻编辑部经过深思熟虑后做出这一决策,虽然调整艰难,但我们必须不断进化以保持竞争力,当前的经济环境也促使我们采取行动。我们相信,这些措施最终将有助于我们实现监督权力、赋能读者的使命。”
但对被裁的员工来说,这些空洞的措辞并未带来安慰。一位前Launcher记者表示:“这些话虽然听起来令人宽慰,但也令人沮丧。我们并不是因为表现不佳而被裁。”
工作环境与未来展望
一些前员工透露,Launcher的目标与压力并不严格,团队没有被强制达到特定的流量或稿件数量。员工普遍希望在这里建立长远的职业生涯,他们可以自由选择报道主题,无需应付仅仅为了SEO或热点话题而快速产出内容的压力。例如,一位前Launcher作者分享道:“我们都希望这成为你的最后一个工作岗位,希望你在这里建立事业。当我加入时,大家都说,希望你能在这里工作几十年,成名立业。”
前Reporter Shannon Liao也提到,虽然偶尔会因内容需求而觉得有压力要多写文章,但总体而言,她有足够的时间进行深入采访和撰写调查报道。“在华盛顿邮报工作,让我体验到一种特权,比如很多来源和公司会主动联系我,希望我报道独家内容。”她说,“这是非常棒的经验,但处理起来也挺不易的。”
行业裁员的法律与伦理
对于频繁裁员及其执行方式,法律顾问Wileen Leu表示,虽然令人担忧,但这些裁员在法律上并不违规。“目前没有任何迹象表明这些裁员违法。”
常见问答(FAQ)
Q: Launcher为何会在表现良好的情况下关闭?
A: 根据公司官方声明与前员工反映,关闭决定主要是基于公司整体运营战略调整和经济环境的考虑,而非纯粹的业务表现问题。这反映出行业内裁员与关闭更多涉及公司长远战略与成本控制。
Q: 对员工和内容创作者有何影响?
A: 裁员导致部分团队成员失去工作,短期内会影响内容产出与质量;但同时,行业人士普遍认为良好的工作环境和创作自由,对内容的深度和质量更为重要。未来,内容创作者需要适应变动,探索新的创作空间与平台,以保持职业发展。
游戏行业裁员与未来展望关于裁员的法律与伦理问题
“是否某些行为是否合法,有时候和它是否符合伦理,道德是两个不同的概念,”她说。“从法律角度来看,我们没有任何法律或法规规定员工如何被裁员,谁可以第一个知晓,或者公司是否可以向媒体披露。”
法律保护的有限性
“从法律角度来看,保护非常有限。某些工会可能有一些规定,比如必须先进行协商,或者工会拥有一定的谈判权,但许多在这些公司工作的个人员工(我猜大多数都不是工会成员)并没有这些权益。”
裁员期间的工会作用
在所有接受GameIndustry.biz采访的前员工中,只有Launcher前员工属于工会——华盛顿邮报工会(The Washington Post Guild)。他们一致表示,工会确实帮助他们争取到了比最初提供的更好的遣散费方案。另一位前Launcher的作者告诉我们,邮报提供的标准方案“比工会帮他们争取的要差得多”。
未来的不确定性
“我真不知道未来会怎样。现在这个行业的前景,如此艰难。”——前记者
职业建议:签订合同要谨慎
Leu建议记者们在这个充满不确定性的行业中,务必详细了解自己的雇佣合同。特别是要仔细查看解雇条款,看是否有谈判的余地。
“你需要区分因事由解雇和无事由解雇。如果是因事由解雇,也就是说员工做错了事,当然会立即被解雇。”她说。“但如果是无事由解雇,也就是说不是你的错,也许你可以在合同里争取一些权益,比如几个月的医疗保险或者终止赔偿金。”
游戏媒体行业的未来展望
长远来看,许多记者对游戏媒体的未来感到悲观。行业中有许多难题等待解决,比如不断追逐SEO带来的流量,或者更根本的问题:数字媒体尚未找到保持盈利的可行方式。
“一些人做着伟大的调查报道,报道行业新闻,或撰写长篇深度的行业访谈和历史文章,但总体来说,这并不是大多数媒体的重点。资源都在投向SEO优化、联盟收入文章和快速指南。”——Velocci
“新闻行业普遍面临如何赚钱的难题,已经很久没有找到有效的盈利模式,现在依然挣扎。”
新锐写手的困境
另一位作者表示,随着裁员频发,新入行的写手很难打入这个行业。激烈的竞争将导致多样性和代表性受到影响,行业中充满了被裁员工的“避风港”。
“我不知道行业的未来会怎样,因为现在很难看到任何希望。尤其对于那些年轻人,他们可能想进入游戏新闻行业,却要面对经验丰富的编辑和作家,这些人也在找工作,因为他们也被裁了。”
“如果他们找不到工作,那机会对新手来说几乎不存在。新手写手的局面极不公平,几乎不可能成功。”
结语
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常见问答
Q: 如何应对裁员后与公司的谈判?
A: 在签订合同时,务必详细了解解雇条款,尤其是无事由解雇的权益,比如赔偿金和福利。遇到裁员,争取合理的赔偿和福利是保护自身权益的重要方式。
Q: 在游戏媒体行业,如何提升自己的竞争力?
A: 持续提升写作技巧,拓宽行业知识面,积极参与行业内的项目,建立良好的人脉关系,同时时刻关注行业动态,以应对行业的快速变化。