扎克特龙公司最终关闭原因解析:独家揭秘游戏公司退出幕后

Zachtronics宣布关闭:背后的故事
大约两年半前,Zachtronics的创始人Zach Barth和工作室的音频与叙事总监Matthew Burns进行了一次散步。在这次交谈中,Barth表达了打算关闭公司的想法,原因在于他对目前工作的厌倦感日益增长。
为何决定关闭Zachtronics?
“多年来,我们每款游戏都感觉差不多,我觉得自己的工作变得越来越无聊。”他对GamesIndustry.biz表示。“每天都在探索相同的空间,对于新领域不再感兴趣。”
Burns补充道:“关闭Zachtronics的决定源于想尝试一些新事物。多年来,我们找到了一个非常适合我们的细分市场,也在这个细分市场中享受制作游戏的乐趣,但这并不是我们想要永远坚持的。”
“虽然我们喜欢做这些游戏,但我觉得我们团队的每个人都对探索全新的概念感兴趣。Zachtronics成立多年来,我们虽然没有坚持完全相同的游戏类型,但制作的游戏都非常相似,规模也差不多。”
Zachtronics的游戏历程
自2000年成立以来,Zachtronics主要专注于益智类游戏,其代表作包括《Opus Magnum》、《SpaceChem》、《Shenzhen I/O》和《Infinifactory》。但公司也曾涉足其他类型,比如2013年推出的策略游戏《Ironclad Tactics》以及2019年的视觉小说《Eliza》。
这说明,虽然Zachtronics以益智游戏闻名,但并非只生产此类游戏。那么,为什么公司需要解散才能探索新的方向呢?
“说实话,它们的成功率没有益智游戏高。”Barth坦诚道。“我们可以制作多样的游戏,但有些东西是难以变通的。比如我们的商业模式,必须保证每年出一款游戏,否则无法维持员工薪资。团队成员之间彼此喜欢,但合作方式有限,要么扩充,要么裁员或被替换。”
“我们的制作流程很简单,必须每年推出一款游戏,只有五个人的团队有其局限性。在游戏开发这个行业和职业的大空间里,我们所能探索的东西是有限的。背后有一整套机器在运作,制作游戏的过程其实藏在幕后。我们花上一年时间在这个流程中,然后才有最终的作品,但外界只看到成果,却不见过程。”
持续的压力与行业挑战
另一部分原因是作为独立开发者巨大的压力。尽管Zachtronics受到热爱和尊敬,但它依然无法免受行业内普遍存在的那些问题的影响。
“我们一直处于边缘状态,几乎每次出游戏都在失败的边缘。”Barth说。
Burns解释:“我们很幸运,但独立游戏行业本身很艰难。市场上游戏越发多样化,要脱颖而出变得越来越难。这虽然不是主要原因,但确实也是我们考虑的因素。路线规划变得更难。”
Barth补充:“我们算是成功的,很多人难以吸引玩家关注自己的游戏。至于我们,至少达到了收支平衡,但从未盈利十倍以上。当你的收入是成本的十到百倍时,你可能拥有一个50人左右的工作室,可以至少开发一款理想的游戏。而我们一直忙于在边缘徘徊,几乎每次都是在失败的边缘。”
为何选择主动退出?
在游戏行业中,公司关闭通常是由于财务崩溃或被大公司决定收购。但Zachtronics主动做出关闭决定,实属少见。
“这是我们经过深思熟虑的决定,并非压力或其他外因。”Burns表示。“我们考虑的是长远的未来。这有点像在乐队里十年,虽然非常棒,但如果想探索不同的道路,必须做出改变。”
常见问答(FAQ)
Q: Zachtronics为什么要关闭?
A: 公司决定关闭主要是为了追求新的创作方向和理念,避免在现有模式中陷入停滞,且面临行业和财务上的压力。这个决定是经过深思熟虑的,旨在长远发展。
Q: 未来Zachtronics会有新作吗?
A: 目前公司已经宣布关闭,未来是否会以不同形式继续从事游戏开发尚不明确,但团队成员可能会以其他方式继续在行业内探索创新。
关于 Zachtronics:创新与未来的探索
“它究竟是什么——只是一种探索的感觉,想知道还有什么可能性;我们每个人还能做些什么?我们希望去探索这些。因此,这是我们特意做出的一个决定。”
Zachtronics 的游戏特色与设计理念
许多 Zachtronics 制作的游戏都是关于自动化和元素组合的解谜游戏,例如2017年的《Opus Magnum》。这些游戏注重逻辑、策略以及创造性的解决方案,激发玩家的思考与探索欲望。
关于 OODA 循环的思考
Zach Barth 将这种状况比作 OODA 循环,这是他在开发2020年战略游戏《Mobius Front 83》时研究的概念。OODA 全称观察(Observe)、识别(Orient)、决策(Decide)、行动(Act),主要涉及控制战斗的流程。
Tempo - 时间节奏的隐喻
他说:“我非常喜欢用节奏作为比喻。我们如何进行事情,确保自己在局势中掌控一切,而不是被动反应?这对我们来说是正确的决策——主动出击,而非被动反应。”
Zachtronics的未来:关闭但不退出
尽管 Zachtronics 宣告将关闭,但这仅仅意味着他们不会再开发新游戏。目前,公司的存在依然继续,游戏仍在销售,开发团队也将继续维护已有作品,包括处理可能出现的问题。在当今环境下,许多游戏因公司关闭或服务器关闭而变得无法玩,这一点尤为重要。
“我们的游戏不会从 Steam 下架,” Barth 说道。“它们仍在盈利,我们会尽力继续销售和维护。只要可能,我们就会让游戏持续运行。”
“这些游戏不是在线多人游戏,服务器成本很高,也不会因为成本上涨而关闭。它们将永远存在。实际上,我们逐步移除了游戏中的服务器,让它们变成完全的独立作品。”
历史回顾:Zachtronics 的起伏
早在2015年,Zachtronics曾因 Barth 在 Valve 负责 SteamVR 而暂停运营。十个月后,Barth离开Valve,重新成立公司,并由联盟传媒控股收购。这样,Barth 和团队得以专注于研发,而联盟负责商业和发行事宜。
为何这一次是终结?
“我们喜欢在细分市场里探索,但不打算永远这样做。” —— Matthew BurnsBarth 透露:“当我们重新启动 Zachtronics 时,团队成员发生了变化。有些人离开了,有些人加入了。我们用新的阵容继续,用同样的名字,却不是简单的“重启”。”
“未来我们可能还会做游戏,但形式会比以前不同。可以说,这次的结束是一个全新的开始。”
经典作品与新作:Last Call BBS
此前,Barth 曾向联盟传媒承诺,会完成《Mobius Front》以及之后的项目。最终,这些作品汇聚成了《Last Call BBS》,这是 Zachtronics 最后一款全新制作的游戏,并于7月5日在Steam抢先体验发行。它以90年代的早期个人电脑时代为背景,充满怀旧气息,唤起人们的记忆。
Burns 表示:“这是我们非常感兴趣甚至有些痴迷的时代。那段时期的计算机代表了自由,远离互联网和社交媒体的弊端,是一个充满潜力的时代。游戏中融入了对那段时光的怀念,也逐渐成为一段哀歌。”
未来规划:未完的心愿
Zachtronics 仍在积极推进《Last Call BBS》的1.0版本。此外,他们还有一个隐藏的“王牌”——一部集成所有 solitaire 游戏的选集。但这一计划目前尚未最终确定,更具灵活性。
常见问答(FAQ)
Q1:Zachtronics 以后的作品还有机会出现吗?
目前尚无明确消息,但公司表示未来仍有可能推出新游戏,形式可能与过去不同。Q2:公司关闭后,旧游戏还能玩吗?
可以的,现有游戏仍将在Steam上架,并由团队继续维护和支持,不会被移除或中止更新。最新游戏动态:Zachtronics的《Last Call》
“我不知道这款游戏什么时候会推出,也不知道会在哪些平台上发布,但我真的希望我的纸牌游戏可以在我的iPhone上玩到,” Barth笑着说。“这就是动力所在。目前我们只在上面推出了一款《Shenzhen Solitaire》,而我在过去的一年里玩了太多那款游戏,所以我需要一些新鲜的纸牌游戏。””
《Last Call》:Zachtronics的最终新作
Zachtronics的最后一款新作被贴切地命名为《Last Call》。这款游戏的发布引起了众多玩家的关注,代表了工作室在转型时期的一次重要尝试。
创作背景及开发历程
起初,Barth计划在Zachtronics之后转行成为一名教师。COVID-19大流行改变了一切,令当时正在开发的项目暂停,为他带来了教高中计算机科学的机会。
“这是我第一次也是最后一次教书,”他笑着说。“我比起教师,更擅长制作游戏。”
团队未来:创新与可能性
虽然Zachtronics团队成员各自走上不同的道路,但他们依然保持友谊。未来,尽管不太可能再共同开发游戏,但他们在某些合作形式中的可能性依然很大。展望未来,Zachtronics团队面前是一片广阔的未探索的天地。
对未来的期待
“我非常兴奋的一点是,完全没有任何计划的自由,” Barth表示。“Zachtronics的工作方式根源于十年前的模式,但过去十年,生活和工作的方式发生了巨大变化。现在我最期待的是寻找新的工作方式。什么是独立游戏?现在制作游戏——无论是否为独立——的模样是什么?我们如何构建响应新环境的内容?完全自由地重新想象这些,令人非常激动。”
团队的探索与创新
Burns补充道:“情况非常开放。我认为我们肯定在考虑一些事情,但还太早无法透露。这些都是我们之前思考过的主题,比如教育、叙事游戏,以及通过结合这些元素探索新可能性。目前还只是初步规划。我们的目标是拥有尽可能宽广的视野,看看未来会怎样发展。”
总结:勇于试验的精神
他最后总结:“Zachtronics的精神,常常就是尝试各种新的事物,不论成败。我们会勇于尝试,看看会发生什么。”
常见问答
Q: 《Last Call》什么时候会发布?会在哪些平台上推出?
A: 目前尚未公布具体发布时间或平台,但开发者表达了希望在iPhone等设备上玩的愿望。
Q: Zachtronics未来会再次合作开发游戏吗?
A: 虽然团队成员目前各自发展,但他们仍保持友谊,有可能在未来某种合作形式中再次携手。