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战利品盒被指“在结构和心理上类似赌博”——游戏中的虚拟物品成瘾风险分析

1天前gamesinnews

游戏资讯:战利品盒与赌博的关系日益明显

战利品盒示意图

背景介绍:赌博与战利品盒的联系得到验证

最新由英国慈善机构GambleAware委托进行的一份报告,确认了战利品盒与赌博之间存在“坚实的联系”。该慈善组织旨在减少赌博对个人和社会带来的负面影响。

研究内容数据揭示结构性和心理学类似性

报告由普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学合作完成,在英国即将进行的《赌博法》审查之前,整合了12项研究的结果,发现战利品盒在结构和心理层面都与赌博非常相似。

关键数据:少数购买者贡献大量收益

研究调查了7,771名购买战利品盒的玩家,数据显示,大约一半的收入——2020年在英国高达7亿英镑——来自仅占5%的玩家群体。

问题赌博风险:高 expenditure 与问题赌博高度相关

GambleAware表示:“三分之一的玩家被认为属于问题赌徒(PGSI 8+),显示出战利品盒支出与问题赌博评分之间存在显著关联。”

受影响的群体:年轻男性与低教育水平者

报告还调查了1万4千名玩家的习惯,发现年轻男性以及教育水平较低的玩家更倾向于购买战利品盒。

心理价值与法规建议

“访谈还显示,战利品盒中的数字资产经常具有现实和/或心理价值。” GambleAware继续指出,“这暗示着战利品盒可能应纳入现有赌博法规进行监管。”

他们呼吁制定政策,包括明确战利品盒定义、强制实施年龄限制、披露购买概率、设置消费上限,以及以真实货币(而非游戏内货币)显示价格。

专家观点:心理技巧引导玩家消费

普利茅斯大学高级研究员、报告合著者詹姆斯·克洛斯博士表示:“我们的研究证实,玩家对战利品盒的参与与赌博行为有关联,电子游戏通过诸如害怕错过等心理技术促使玩家购买。风险人群如问题赌徒、青少年都在战利品盒收入中贡献巨大。”

青少年的消费问题

截至2020年底,一项由赌博健康联盟进行的研究显示,青少年难以掌控自己在战利品盒上的花费。23%的11至16岁青少年表示曾为开箱而付钱,34%的受访者在13岁之前就首次购买——主要因为游戏中的随机盈利机制缺乏年龄限制。

德国新法:加强未成年人保护

德国近期通过了一项针对青少年保护的新法规,可能对具有战利品盒的电子游戏设置更严格的标准

市场前景:预计全球收入将达200亿美元

预计到2025年,全球战利品盒市场规模将达到200亿美元。

行业响应:英国游戏行业的措施

英国游戏贸易组织UKIE对GambleAware报告的发布予以回应,强调已采取的相关措施。

“英国游戏行业已经开始应对战利品盒的担忧,”UKIE发言人表示:“目前,主要游戏平台已引入概率披露;2020年,PEGI年龄评级体系增加了随机道具的描述;所有主要游戏设备以及部分领先游戏都提供了管理、限制甚至关闭花费的设置工具。”

“了解更多这些措施及负责任游戏信息,请访问 www.askaboutgames.com。我们将继续与政府及其他组织合作,支持广大玩家。”

常见问答(FAQ)

Q: 战利品盒是否属于赌博?

A: 许多研究表明,战利品盒在结构和心理影响上与赌博高度相似,包括随机性、对金钱的投入以及可能带来的心理刺激,因此被认为具有赌博的特征。

Q: 为什么青少年更容易被战利品盒吸引?

A: 研究发现,青少年尤其是年轻男性,更容易受到心理诱惑和社交压力的影响,同时游戏中缺乏年龄限制,使得他们更早地接触和购买战利品盒,增加了滥用的风险。

标签: 战利品