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苹果与Epic在开场陈述中互相交锋:游戏开发者与科技巨头的法律较量

21小时前gamesinnews

苹果与Epic Games诉讼正式开启

苹果iPhone系列手机

美国地方法院苹果公司与Epic Games的官司正式进入审理阶段,双方今天在法庭上进行了开案陈述。

Epic指控苹果在生态策略中存在反竞争行为

Epic的辩护律师在声明的早期段落中指出,苹果在构建iOS生态系统的策略具有反竞争倾向。这些指控主要依赖于苹果高管之间的电子邮件交流,显示苹果有意通过制定App Store政策来排除竞争,削弱消费者的选择权。

在一封2010年的邮件中,苹果CEO乔布斯曾表达过“将用户锁定在我们的生态系统中”的愿望,而一名苹果员工在2016年提到,用户在转向安卓系统或离开iMessage时面临的困难,称这是“严重的锁定行为”。

苹果在App Store的操作存在不一致

此外,Epic还指责苹果对App Store的管理经常是武断或不一致的,选择性地对某些购买类型征收抽成(如数字商品而非实体商品,订阅服务从2011年开始征收),以及抽成比例的制定。Epic的律师引用多位苹果员工的证词,表明乔布斯曾设定30%的抽成比例,但未曾讨论为何设定如此比例。

Epic的律师指出:“自2009年苹果开始要求应用内购买(IAP)后,便需决定抽成比例。苹果选择30%的收费标准,与其提供的工具、服务和支持成本无关……设置不考虑成本的价格的企业,称之为垄断企业。”

苹果在利润率上的统计引争议

Epic的一位专家证实,苹果在App Store上的运营利润率在2019年达到77.8%,2018年为74.9%。然而,苹果在开场陈述中提到,这些数字未包括与SDK和API相关的开发成本,这些成本应归属于App Store。

苹果与Epic在平台安全市场份额上的辩论

Epic还对苹果提出的安全理由提出质疑。苹果声称其平台安全更优,尤其是在iOS设备上,而Epic则指出,Mac相较自由度更高,却仍然相对安全。Epic指出:“如果取消iPhone特有的安全措施,恶意行为者将肆无忌惮,因此Android的安全问题更加严重。”

苹果方面解释称,iOS设备的安全性差异源于其硬件特点:超过十亿台iOS设备配备了随时可用的摄像头、麦克风和GPS,存在更高的威胁模型。相较之下,Mac电脑更少暴露于这些风险。

Epic的律师认为,App Store对iOS用户行为的控制已达到单一品牌市场的程度,比东曼柯达公司在1992年因为拒绝出售服务和维护零部件而败诉更为根深蒂固。法律将审视苹果的垄断地位,并据此判定其是否存在非法垄断行为。

苹果公司的回应与市场表现

苹果在开场陈述中反复强调,App Store的成功实际上提升了消费者的选择权。目前,苹果应用商店拥有超过180万款应用,2019年第三季度,开发者从中获利超过30亿美元

苹果认为:“Epic希望打破苹果的围墙,进入其封闭的生态系统。”

悉数指出,Epic自己也从App Store的繁荣中获益,尤以其热门游戏堡垒之夜》为例,仅在iOS平台就获得了超过7.5亿美元的收入

常见问答(FAQ)

Q: 这场诉讼对苹果公司的未来影响有多大?

A: 这场诉讼不仅关乎苹果的市场策略,也可能影响全球应用商店政策与垄断法规。若法院认定苹果存在垄断行为,苹果可能被迫调整其应用商店政策,影响其盈利模式和生态系统管理方式。

Q: Epic是否能够通过这次官司获得实质性胜利?

A: 结果还未揭晓,但Epic希望借此推动更开放的应用生态,为开发者和消费者提供更多选择。一旦胜诉,苹果可能面临重大政策调整甚至巨额罚款,具体影响取决于法院的最终判决

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苹果公司反驳Epic的市场定义

苹果公司从未在开发者收费方面涨价,甚至在订阅(第一年之后)、视频和小型企业方面降低了其分成比例。(Epic认为,公司开始抽取订阅份额本身已构成价格上涨。)

关于App Store市场范围的争议

苹果关注的另一重点是Epic试图将App Store描绘成一个单一品牌市场的问题。

专家观点:市场划分的复杂性

"Epic的每一项主张都依赖于其定义相关市场的能力,即合理的替代品范围,"苹果的律师表示

苹果聘请的专业经济学家、曾任FTC经济司司长弗朗辛·拉丰泰(Francine LaFontaine)博士也指出,将所有App Store中的应用程序视为单一品牌的后市场定义过于宽泛,也存在狭隘的问题。

拉丰泰的立场是:如果不同应用之间的用户不大可能相互替代(比如《堡垒之夜》与星巴克APP并不存在竞争关系),那么将这类应用定义为一个市场显得过于宽泛;但如果排除可能发生的替代行为,又过于狭隘,就不足以覆盖实际市场情况。

举例说明市场定义的争议

为了支持“过于狭隘”的观点,苹果律师指出,iPhone、Xbox、Switch和PC上的玩家可以在《极品飞车》游戏中对战,但如果以Epic的市场定义,除了iPhone上的用户外,其他平台的用户则不被视为同一市场的一部分。

苹果公司强调 Fortnite 成功部分归因于市场竞争

苹果公司提出的事实支持

苹果引用自己专家的研究,指出将《堡垒之夜》从App Store和Google Play下架后,游戏在其他平台的新增用户数量反而增加了一部分,表明各平台之间存在竞争关系,属于同一市场范畴。

关于平台竞争的分析

苹果律师还警告,若Epic获胜,可能会导致“其他生态系统也会受到影响”,到那时,App Store将无法与微软、任天堂、索尼主机厂商相区别——这些厂商都收取相似的分成比例,且硬件上禁止第三方应用和竞争应用商店的安装。

"Epic试图向法庭传达的最危险观点,是认为如果Epic得逞,消费者会因此受益,"苹果律师总结道。"实际上并非如此。Epic幻想的世界是苹果变成另一家公司,而法庭要做的,是判断这个世界是否比我们现在的世界更好,而答案是否定的。"

对消费者和开发者的潜在影响

苹果强调,若Epic获胜,将导致消费者和开发者面临安全性下降、隐私受损、可靠性降低、产品质量下降和选择减少的问题。这正是反垄断法律旨在保护的目标所在。

你可以在这里跟踪我们对Epic与苹果案件的全面报道:

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标签: 苹果