微软正式停止开发Kinect,终结运动控制设备研发【Kinect终止】

微软正式停止Kinect硬件生产,游戏与企业应用的未来发展
终于,微软正式宣布全面停止Kinect硬件的生产。这并不是2014年的旧新闻,而是2023年的重大消息。众所周知,微软一直在尝试让Kinect在游戏之外找到新的应用空间,但如今,他们已正式放弃这项技术。
Kinect的辉煌过去与尴尬现状
作为一款先进的动作感应摄像头,Kinect首次亮相于2010年的Xbox 360平台。虽然其技术相当先进,但在吸引广大玩家方面遇到不少难题,甚至被批评为只适合搭配大量“水泥砖”游戏,比如《Fable: The Journey》。到了2013年,微软宣布每台Xbox One主机都将标配Kinect。然而,这款虚拟现实设备依然未能获得市场成功,逐渐退出游戏市场的舞台。
随后,微软逐步减少了对Kinect的支持,停止与Xbox One捆绑,转而探索混合现实和企业解决方案。2019年,微软发布了Azure Kinect开发者套件,旨在帮助企业将深度感应技术应用于各种商业场景。如今,这一章节也正式落幕,Kinect的历史暂告一段落。
微软宣布Azure Kinect开发者套件停产,未来趋势分析
微软在官方博客中表示:“随着客户和合作伙伴需求的不断变化,我们会不断更新产品,以最大程度支持他们的工作。”此次宣布Azure Kinect开发者套件停产,是微软对其在企业市场持续投入的又一体现。
尽管Azure Kinect开发者套件结束了生产线,但相关技术似乎会继续延续。微软推荐Orbbec最新推出的Femto Bolt设备,这款设备与Azure Kinect DK在硬件层面非常类似,适合那些仍然希望在3D深度感应领域探索的开发者。同时,微软表示,他们将继续提供必要的软件支持,确保市场上存留的Azure Kinect设备能够持续使用。
未来展望:深度感应技术的持续发展
虽然微软停止了传统Kinect硬件的生产,但深度感应技术的潜力仍被看好。企业和科研机构将继续利用类似设备进行创新,推动虚拟现实、增强现实和人工智能等领域的发展。微软的战略转向也表明,未来的深度感应技术将更多嵌入到智能硬件和工业应用中,而非仅作为娱乐设备的补充。
常见问答(FAQ)
Q: 微软停止Kinect硬件后,用户还能购买到吗?
A: 目前,微软已正式停止生产Kinect硬件,市场上很难再买到全新的设备。用户可以通过二手市场寻找二手Kinect设备,但建议谨慎选择,以确保设备的正常使用和兼容性。
Q: 未来深度感应技术的应用方向有哪些?
A: 未来,深度感应技术将广泛应用于虚拟现实、增强现实、工业自动化、医疗健康、机器人控制等领域。企业将利用这些技术实现更加智能化的生产和服务方式,不断推动科技创新。微软和其他厂商也在不断研发新型硬件,为行业带来更多可能性。