卡普空:我们可以尽情发挥,《Exoprimal》带来极限体验

Capcom新游《Exoprimal》:复古又创新的恐龙战斗游戏
游戏简介与风格
《Exoprimal》是Capcom最新推出的实时服务型恐龙题材游戏,给人一种复古的感觉。游戏充满了戏谑、夸张、炫酷的设计,在玩法和风格上展现出许多意想不到的创新。这款作品让人联想到Capcom在2000年代初期曾经制作过的那类游戏,既有怀旧情感,又带有新鲜元素。
突破传统的试验性质
在很多方面,《Exoprimal》是一款少见的非Resident Evil、街头霸王(Street Fighter)或怪物猎人(Monster Hunter)系列的作品。Capcom的这一决定,显示出公司愿意尝试不同的IP和玩法模式,拓宽其游戏的边界。游戏的创意源自于开发团队对未来科技与史前巨兽的结合,设计了未来战甲与恐龙对抗的场景,展现出团队的创造力与热情。
开发背后的故事
游戏导演平冈たくろ(Takuro Hiraoka)曾参与怪物猎人系列的开发,他表示:“我们在设计这款游戏时完全没有传统IP的束缚,有更多的自由去探索想做的内容。比如,未来的战甲对抗史前恐龙,这是团队感兴趣并觉得酷的元素,同时融合一段趣味十足、富有夸张色彩的故事。这反映了我们能够尽情发挥创意的自由。”
Capcom的战略与新IP开发
为何勇敢尝试新IP?
Capcom对于推出全新IP持审慎态度,主要考虑到高成本的AAA游戏市场。而公司规模较其他竞争对手偏小,更愿意在特定细分市场(如恐怖题材)中占据领先地位,而不是在动作射击等大热领域与巨头正面竞争。但是,为什么最终仍然决定推出《Exoprimal》呢?
技术总监阿部和树(Kazuki Abe)表示:“在推动一款新游戏时,我们需要说服公司它具有独特性,值得投入。” 他还提到,为了实现这款游戏的设计理念,团队在技术上投入巨大,包括同时在屏幕上呈现大量敌人,以及混合PVP和PVE元素,这些都是之前未曾尝试的挑战。最终,团队用实力和热情赢得了公司的认可。”
自由与压力并存
阿部补充道:“虽然新IP带来了更多自由,但也伴随压力。我会大致用80%的自由和20%的压力来描述创造过程。”他表示,尽管如此,开发流程与之前类似,依然遵循已有的项目管理程序,比如制定里程碑和内部检査。公司对新IP的审核严格程度并没有明显不同。”
灵感来源
虽然团队强调《Exoprimal》与经典的恐龙游戏系列《恐龙危机》关系不大,反倒受到《怪物猎人》和《街头霸王》的影响更大。平冈提到:“我曾参与怪物猎人游戏,团队通常由四人组成,一起对抗大型怪兽,武器和角色分工也非常重要。这种角色分配经验,帮助我们决定装备中的技能搭配和团队阵容,带来丰富的策略。”
制作团队的观点
艺术总监伏瀬拓郎(Takuro Fuse)表示:“我过去参与过许多格斗游戏,这在设计动作表现和满足感方面帮了我大忙。”
未来展望与玩家期待
《Exoprimal》结合了科技、史前元素与创新玩法,吸引了许多玩家的关注。虽然是新IP,但其背后融合了丰富的开发经验和创新精神,或将成为Capcom重要的作品之一。
常见问题(FAQ)
Q: 《Exoprimal》的核心玩法是什么?
A: 游戏结合了PvP与PvE元素,玩家将操作未来战甲与史前恐龙战斗,既有团队合作也有对抗模式,强调策略和动作的结合。
Q: 这款游戏是否会发布续作或后续内容?
A: 目前尚未公布具体计划,但作为Capcom的新IP,未来有可能推出更新和扩展内容,以丰富玩家体验。
游戏中的打击感与设计灵感
在游戏中,当你击中另一个玩家时,必须让这个动作充满冲击力,我也希望将这种感觉融入到《Exoprimal》中。此外,游戏中的角色在格斗游戏中非常强大,每个角色都能突出表现,拥有不同的能力。当我们设计这个游戏中的各种角色和装备时,我希望它们具有那种类似格斗游戏阵容的感觉,每个角色都独一无二,能力各异,同时相互补充。
《Exoprimal》上线情况与平台信息
《Exoprimal》已在 Xbox Game Pass 上架,方便玩家随时体验这款充满动作快感的游戏。
开发团队与经验分享
项目负责人Hiraoka在开发过程中积累了丰富的经验,特别是在《Monster Hunter Frontier》系列中。这些都是面向亚洲市场的在线多人版本,涉及大量的实时反馈与玩家互动。因此,他非常了解获取玩家反馈的重要性,以及持续观察玩家行为和与玩家沟通的必要性。
持续与玩家沟通的重要性
他表示:“与玩家建立信任关系很关键,通过这种沟通,我们可以更好地了解玩家需求。这也是我希望在游戏上线后发挥的技能。”
他还提到:“即使在游戏刚上线不久,玩家的实际体验和预期存在差异。我们已经开始收集一些反馈和数据,未来可能会进行一些调整,具体细节目前还不能透露。”
游戏反响与未来展望
目前,游戏的评价喜忧参半。一部分评论者认为游戏独特且充满趣味,但也有人表示执行上有些混乱。但这只是开始,真正的成功还需要经过时间的检验。在Game Pass平台的助力下,《Exoprimal》已吸引了超过一百万玩家,这为开发团队提供了丰富的数据支持,以不断优化游戏体验。
未来的计划与方向
Abe总结道:“当前我们主要关注玩家的反馈和游戏表现,观察他们的玩法方式。我们已经公布了一份路线图,但目前我们更希望了解玩家的反应,确保玩家群体都能满意。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Exoprimal》在哪些平台上可以玩?
A: 《Exoprimal》已在Xbox平台上线,并于Xbox Game Pass中提供,方便玩家随时体验最新内容。
Q: 游戏未来是否会有更多的更新和调整?
A: 是的,开发团队根据玩家反馈和数据分析,计划进行持续优化和内容更新,带来更丰富的游戏体验。