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Xbox推出新工具助开发者打造包容性游戏|GDC2024游戏开发者资源

27秒前gamesinnews

微软推出“全民游戏包容框架” 促进游戏多元化

微软“全民游戏包容框架”宣传图

框架介绍与背景

微软宣布推出“全民游戏包容框架”(Gaming For Everyone Product Inclusion Framework),这是一套关于如何让游戏更加包容的资源和指导方针。该框架于2024年GDC会议期间首次公开亮相,在全球化、无障碍、代表性和易接近性四个关键领域提供支持。该项目最初于2019年在微软内部推出,现在正面向其他游戏开发工作室推广。

项目的起源与目标

该项目由微软的“全民游戏”团队领导,这个团队成立于2015年,旨在让每个人都能享受游戏的乐趣。“我们在早期发现,甚至内部团队也被全民游戏的理念所激励,”微软“全民游戏与可持续发展”负责人Katy Jo Wright表示。“我们看到有些团队付诸行动,推出了如Xbox Adaptive Controller这类产品,但我们希望这种包容性能够在整个组织中普及。”

推动包容的实践与理念

Wright提到:“我们通过听取内部员工的反馈,了解到许多人都受到这一理念的启发,但不知道如何将其融入到日常工作中。于是我们便开始思考,作为开发者,怎样才能在没有决策权的情况下,也能为游戏的包容性做出贡献?”

她强调:“我们的核心信息是,每个人每天都能通过决策,为游戏的包容性尽一份力。这个过程最终促使我们开发出了现在的产品包容框架。”

框架的内容与应用

框架在公开时面临一些担忧,特别是在部分玩家反对多元化努力的背景下。Wright表示:“我们并不担心开发者会因此犹豫,因为大家都希望游戏能被更广泛的人群喜爱。扩展玩家群体,是我们共同的目标。”

“这个框架不是一份清单,也不是强制执行的规定。它提供了一种思考方式,让开发者能够以更有意义的方式,向更多玩家提供游戏。”

Wright用“门道”来比喻游戏的入口:对一些人来说,游戏的入口是关闭的。框架提供了打开这些“门”的指导,但并不意味着每一款游戏都要努力开启所有的门,以免让游戏变得千篇一律。她强调:“目标是让游戏变得对所有人友好,而不是让每一款游戏都面向所有人。”

“有意识的决策”与多元包容

“这是关于有意识的决策:我们是否要打开某扇门?是否要锁住它?其实有些时候,锁门是正确的,比如年龄限制。”

她补充道:“在每款游戏里,我们都要考虑是否要打开某扇门。这个框架适用于所有游戏,但最终决定权在每个开发者手中。”

关于开发之外的包容

框架不仅仅面向游戏开发,还适用于各种体验、市场推广甚至媒体报道。Wright指出:“我们在制定这个框架时,特别注重工具和资源的普及,让任何团队成员,无论是PR、市场还是其他部门,都能使用。”

应对反对声音的看法

针对一些玩家对包容性措施的抵触,Wright表示:“我们希望让更多人意识到,游戏的包容性能带来积极的影响,我们应聚焦于这些正面效果,而不是惧怕不同的声音。”

常见问答(FAQ)

Q: 这个包容框架是否会限制游戏的创作自由?

A: 绝不会。这个框架不是硬性规定,而是提供指导,帮助开发者以更有意识的方式,考虑游戏的多样性和包容性。最终的创作决定仍由开发者自主掌控。

Q: 如何在实际中应用这个框架?

A: 开发者可以在设计游戏各个环节时,参考框架中的建议,例如考虑不同背景玩家的体验、设置合适的年龄限制、提供多样化的角色等。我们的资源也会提供具体的工具和案例,帮助实现这些目标。

游戏产业中的多元化与包容性:Xbox的努力

在疫情期间,许多人渴望人与人之间的联系,游戏成为了实现这一目标的重要途径。微软Xbox的负责人Katy Jo Wright强调,游戏作为一种媒介,极具连接人心的潜力。她表示:“我相信,更多人看到了游戏作为一种能够真正连接人的媒介的价值,尤其是在疫情期间。”

保护玩家安全与推动积极影响

Wright提到,尽管游戏中存在一些负面问题,但整体而言,游戏能带来积极的影响。她指出:“我们需要关注游戏可能带来的正面作用,把这些能量和光亮聚焦起来。”同时,她也强调,用户安全至关重要;当出现骚扰行为时,公司必须充分意识到这一点并采取措施保护玩家。

统计数据显示玩家对多元化的重视

Wright分享了一项调查,显示有71%的玩家认为故事与角色的多样性对他们来说非常重要甚至极其重要。“绝大多数玩家都重视这一点。”她说,“我们作为人类,也都知道这一点。”

Xbox的四大核心原则

全球化

Xbox通过在商店中设置多语言标签,让玩家可以按偏好搜索并找到本地化的游戏。例如,《极限竞速:地平线5》就基于墨西哥,为确保“本地社区和文化的真实代表”而聘请了相关顾问。

包容性与代表性

关于包容性,Xbox推出了像Game Pass这样的服务,使游戏变得更实惠。同时,Xbox倡导“Xbox大使”,他们承诺营造包容的游戏社区,并经常寻找新玩家以欢迎他们加入。关于代表性,游戏如ID@Xbox推出的《Venba》,讲述移民印度家庭在加拿大的故事。“即使玩家不一定会玩这个游戏,” Wright说,“知道它存在,就会让人觉得自己归属感更强。” 其他例子还包括《海盗之海》中的多体型选择和《Hellblade》中对心理健康的展现。

Wright强调:“我们常谈影响的意图,但更重要的是确保影响真正到达,让玩家感到相关和尊重。”这需要在游戏开发的每个环节都做出有意的决策,确保传达的内容具有实际意义和影响力。

文化与本地化

微软通过在商店中加入语言标签,支持玩家搜索与筛选不同语言的游戏。此外,《极限竞速:地平线5》以墨西哥为背景,聘请专门的顾问确保“本地文化和社区得到真实的呈现”。

无障碍设计

Xbox的《适应性控制器》是无障碍设计的代表之作。微软还推出了名为XAIL的“Xbox无障碍内测联盟”,这为开发者提供了一个平台,让他们可以从有障碍的玩家那里获取反馈。Wright介绍:“这意味着我们在开启无障碍的门户,虽然这些努力并不总被公众关注。”

推动行业持续改进与知识共享

微软通过“产品包容性框架”与开发者分享经验,旨在促进行业内学习和成长。Wright说:“我们正在创建一个Discord频道,以便进行对话。我们希望了解其他人所学到的经验。”她还提到,公司计划不断更新这个资源平台,鼓励创新与实践。”

Wright最后表示:“游戏行业充满创造力,我只能设想未来会走向何方。看到其他开发者将这个框架以新的方式应用,甚至发现我们之前从未注意到的‘新门’,这令人振奋。我们下一步的方向,将是更广泛的共享学习。”

结语

Wright总结道:“归根结底,一切都关乎善意和包容的意图。如果你真的想要包容,就必须有意识地去实现它。没有羞耻,也没有完美。有意为之,才能真正实现多元与包容。”

常见问答

Q: Xbox如何确保其游戏和服务具有包容性?

A: Xbox通过多语言支持、内容多样化、无障碍设计(如适应性控制器和XAIL反馈平台)、以及在游戏中的多样性表现,努力确保所有玩家都能感受到归属感和安全感。

Q: 开发者如何参与到Xbox的包容性框架中?

A: 开发者可以加入Xbox的“产品包容性框架”并利用资源平台,比如Discord频道,获取反馈并融合到游戏设计中。这些措施旨在帮助开发者创造更具包容性的游戏内容。

标签: 游戏