《博得之门3》玩家一个月杀害583个NPC引发热议【博得之门3游戏攻略】

《博德之门3》玩家“caufenkamp”发布NPC大屠杀统计,爆炸性数据引发热议

玩家“caufenkamp”在Reddit上公布自己在游戏中屠杀NPC的疯狂行为
在过去的几周里,一位名叫“caufenkamp”的Reddit用户,同时也是《博德之门3》的玩家,利用BG3的社区版块统计了自己在游戏中完成的“罪行”。截止到8月26日,他已经杀死并遗弃了来自龙与地下城角色扮演游戏第一幕和第二幕的583个NPC。这个数字在玩家中引起了巨大关注和讨论。
暗黑动机:Dark Urge引发的杀戮冲动
导致这些暴行的,部分原因是“Dark Urge(黑暗冲动)”这个复杂的起源故事设定。这个设定会让玩家的角色内心充满残忍和暗黑的想法,许多玩家感受到一种黑暗的冲动去执行这些残忍行为。虽然一些Dark Urge在对话选项中出现的提示可以被压制或忽略,但无论如何,某些路径都会导致血腥的屠杀场面,甚至涉及大规模的NPC屠杀。而这种情况,恰恰是“caufenkamp”自发发现并发挥的结果,尽管他本人选择扮演一个Dark Urge角色。
将屠杀“可视化”:战利品和尸体的系统整理
为了增加“法律与秩序”的趣味元素,配合一款携带重量的模组,“caufenkamp”还将死去的NPC们拖到一个营地,逐一进行分类存放。他用一个布娃娃容器来归档这些尸体,以便“在游戏中可视化所有你曾经战斗过的对象”。在Reddit上的首次“博德之门3”大屠杀更新中,他提及:“我一直觉得,把所有战斗过的NPC都以某种方式呈现出来会很酷。”
有人评论戏谑道:“简直就是’杰弗瑞·达默模拟器’”,引发了不少讨论。
数据达成新纪录:超过580个NPC的屠杀引发关注
截止到8月26日,“caufenkamp”的杀戮总数已逼近600,甚至有人开始统计这堆尸体的类型——但许多尸体堆叠在一起,像是“肉意面”一般,几乎难以辨认各自的身份。对于整理情况,他在Reddit上称:“有点乱,仍会不小心遗漏一些尸体、怪物或动物。”不过他表示:“我并不是特别刻意去杀人。”
然而,这样的行为无疑让他成为“人肉生产线”,看似注定要引来法律的制裁。随着游戏进行到第三幕,他在最新的更新中也提到,由于“骨架堆积”,导致“某些性能问题出现在营地外的区域”,他的“屠夫活跃度”仍在持续。