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为何“重赛”足球游戏热度飙升引领创新体验【未来足球游戏】

26秒前gamesinnews

游戏简介:全新足球体验的崛起——《Rematch》

《Rematch》游戏截图

尽管足球(或称足球游戏)似乎市场竞争激烈且难以突破,电子艺界(Electronic Arts)凭借FIFA系列和EA Sports FC多年来的统治地位,使得行业难以撼动,但新兴的在线游戏《Rematch》展现出对创新运动游戏的巨大需求,开启了全新的市场空间。

开发背景与核心玩法

由Sloclap开发——这家因2022年备受好评的格斗游戏《Sifu》而知名的工作室——推出的《Rematch》是一款类似的高深足球游戏。在游戏中,玩家只控制场上的一名球员,进行5对5的竞技比赛(同时提供4对4和3对3的休闲模式)。

三人称视角的镜头锁定在所控球员上,比赛中不是依赖统计数据,而是完全依靠玩家的技能、团队策略以及操控球的技巧。游戏商店页面承诺“瞬间反应的游戏体验,保证公平感”。

经典游戏的异同与特色

类似于2015年的《Rocket League》——一款街机风格的竞技游戏,经常被拿来与《Rematch》进行比较——这款游戏也非常适合分享精彩的回放片段到社交媒体。事实上,《Rematch》在上周的在线测试中吸引了130万用户注册,显示出巨大的人气。根据公开数据显示,受测试推动,游戏热度在发布前7周就冲入Steam前100销量榜单(预计6月16日正式发行)。

市场表现与成功要素

虽然到2025年在线游戏的市场存在一定风险,但《Rematch》显然突破了这一难题,其成功原因主要有以下几点:

创新与差异化

“设计出色且拥有独特玩法的游戏,能打破市场的饱和局面,”Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott告诉《GamesIndustry.biz》。“《Rematch》的足球核心保证了固定的受众群体,其街机风格的机制让玩家易于上手,硬核场景下的格斗类深度又能满足核心玩家的需求。”

付费策略的合理选择

“Sloclap决定将《Rematch》作为付费游戏发行,可能看似冒险,却是这个特定游戏的稳妥策略。”——Rhys Elliott

行业竞争与未来潜力

尽管大多数平台都在争夺玩家有限的时间,但《Rematch》被认为是找到细分市场的典范。市场上除了EA的《FIFA》和Konami的eFootball(曾叫Pro Evolution Soccer)外,2023年2月其安装量已突破8亿。特别是在EA Sports FC 25推出付费季票之前,《Rematch》的测试就引起热议,这也反映了玩家对于市场主流的逐渐不满。

针对EA FIFA的竞争优势

“Reddit和评论区的玩家都表达了对EA FIFA的失望。”Elliott表示。“《Rematch》的营销策略巧妙,直接回应玩家痛点——如《FIFA》中的付费赢机制(Pay-to-Win)和繁琐的模拟元素。”这款游戏强调公平竞争,没有玩家属性值,胜负全凭技巧和战术配合。此外,许多玩家批评《FIFA》过于模拟和缓慢,《Rematch》则强调没有犯规、越位、暂停等,玩法轻快,充满刺激。”

市场前景与潜在成功

《Rematch》与《EA Sports FC》的核心玩法不同,它不需要授权足球队或联赛,是纯粹的体育体验。这一差异帮助它吸引了部分核心群体,潜在的商业成功不容小觑。虽然像《Rocket League》一样拥有持久魅力,但它一直缺乏类似 arcade 模式的后续产品。Elliott还提到过类似失败的游戏,如《Destruction AllStars》和《Knockout City》——开发者曾误以为《Rocket League》的成功不可复制。

结语

他指出:“《Rematch》是结合紧凑街机玩法与易学难精机制的全新尝试,就像未来足球版的格斗游戏,出现在正确的时间和地点。”这款游戏有望在未来的体育和电竞市场中开辟一片新天地,特别是在玩家对传统足球游戏逐渐产生疲态之际。

常见问答(FAQ)

Q:《Rematch》的核心玩法与传统足球游戏有何不同?

Q:《Rematch》未来是否有潜力挑战《FIFA》等传统足球游戏?

关于《Rematch》的游戏介绍

“Rematch 是一款设计非常精良的游戏,同时它还融合了世界上最受欢迎的体育运动。所有这些元素,形成了一个极具吸引力的成功公式。”

Rematch 游戏截图 - 主题画面

图片来源:Kepler Interactive

游戏发行及市场反应

高价发行及预售表现

《Rematch》是一款高端游戏,售价为30美元/21英镑,同时也在Xbox Game Pass平台上线。测试阶段,虽然存在一定风险,但奇迹的是,游戏在Steam上的预售已突破100万美元,并且在距离正式发售不到两个月时,已成为Steam上希望列表第51名。

开发商的信心

“可以肯定的是,《Rematch》在发售时会取得成功。”Elliott说道。“测试版的成功证明了优质付费游戏(特别是高质量)可以通过透明和让玩家先试后买的方式茁壮成长。Sloclap的测试版建立了信任,也展现了游戏的品质,减轻了人们对高昂售价的质疑。今年早些时候,《怪物猎人》也采取了类似策略。”

影响力及市场反馈

KOL与社群活动

在测试期间,网红的影响力非常明显,覆盖了多个地区。例如,像iShowSpeed这样的顶级主播进行了直播,专注足球的主播NickRTFM也参入其中。此外,拉丁美洲的主播如alanzoka(拥有760万Twitch粉丝)和Kamment0(200万粉丝)也进行了尝试。据Alinea的数据显示,巴西已成为《Rematch》在Steam上的第二大市场(仅次于美国),这说明游戏已有显著影响。

跨界主播推动

“专注足球内容的创作者与主流主播之间架起了桥梁,连接了细分市场与广泛受众。”

付费策略与开发者观点

为何选择高价而非免费

关于游戏定价策略,Sloclap在接受《PC Gamer》采访时表示,创意总监Pierre Tarno直言:“我从未考虑过免费游戏的路径。”他强调,成功的关键在于“只需打造一款非常好的游戏”。

战略分析

这一思路目前看起来效果不错,Elliott也认同。“虽然将《Rematch》定位为付费游戏似乎有一定风险,但这是对这款作品合理的策略。并非所有多人游戏都必须免费。只有少数具备丰富资金和经验的团队,才能开发出符合免费玩家期待的持续内容和LiveOps系统。不是每个团队都像《堡垒之夜》的Epic Games或《漫威对决》的NetEase一样财力雄厚、效率高效。”

“批评‘为什么不免费’的观点过于幼稚,反映出一些人对市场不了解。免费发售不一定是成功的万能钥匙,甚至可能导致类似《MultiVersus》的失败。就算是《光晕:无限》,虽获得好评,仍未能成功。”

内购系统及未来展望

此外,游戏还会支持内购,以保持盈利多元化。Elliott指出,类似的情况还发生在《Helldivers 2》上——这款也是高价策略的游戏,证明精品、细节打磨良好的多人游戏在创新缓慢的市场中亦能突破重围。“数据显示,《Helldivers 2》在Steam售出近1200万份,收入超过3.5亿美元。但其内容更新和LiveOps略显困顿。如果它采用免费策略,结果会不同吗?我认为不会。这也是我支持《Rematch》高价策略的原因。”

总结与行业影响

“我相信大型发行商的并购部门——尤其是Epic Games,一直在密切关注《Rematch》的表现。”——来自Elliott的观点

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《Rematch》选择高价发行而不是免费?

A: 游戏开发者认为,打造一款高质量的游戏比免费策略更能保证成功。高价可以反映游戏的品质,并帮助维护游戏的盈利和内容持续性。

Q: 游戏未来是否会添加微交易或内购内容?

A: 是的,《Rematch》将支持游戏内购买,这也为开发商提供了除售价外的收入渠道。

标签: 游戏