日本与瑞士的独立精神:RinaldoWirz讲述领航Momo-pi的故事

游戏介绍:Captain Velvet Meteor
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《Captain Velvet Meteor》是由跨洲独立游戏工作室Momo-pi推出的第二款游戏。
游戏背景与开发历程
成立于2018年,经过多年的筹备,这个松散的开发者团队从欧洲到日本,合作开发了多款获奖作品,无论是移动端还是主机平台,既有自主作品,也曾携手日本主要发行商合作。令人难以想象的是,哪怕是一个相对较新的团队,也曾获得日本著名漫画出版社集英社的青睐,得以开发以其著名IP 《少年Jump》为主题的跨界游戏项目。
开发者故事:Rinaldo Wirz
Momo-pi的联合创始人兼创意总监Rinaldo Wirz讲述了《Captain Velvet Meteor》的开发故事。这款游戏源于他本人关于一个跨文化少年在异国生活的点子,并借助Jump IP跨界合作,获得众多奖项,成为日本独立游戏开发的代表作之一。这也反映了作为外国开发者在日本的成长与学习历程。
开发者的跨文化经历
Wirz作为国际开发者的故事可以追溯到他在日本的早期职业生涯,曾在Square Enix等公司工作。虽然后来转向了独立创作,他的职业生涯充满了文化冲击与适应的经验。他最初来自瑞士,早年在动画行业工作。他回忆道:“我来自瑞士,当时动画产业还在起步,但我还是决定追逐梦想,成为一名动画师。”
从动画到游戏开发
他在日本一位动画制片人朋友的建议下,逐步转向游戏制作:“朋友喝醉后告诉我,不要仅仅做动画,要进入游戏行业。于是我在六个月后,成为一家游戏公司的3D动画师。从那时起,我开始认识到从概念、插图、纹理到实现的全过程。”虽然他不懂编程,但借助朋友的帮助,他参与了第一款游戏原型“Spirit”的开发。
《Captain Velvet Meteor》的制作与发行
该作品于去年在Nintendo Switch平台上线,很快也将登陆Steam。对于身处日本的国际游戏开发者而言,创业不易,尤其是作为独立开发者,更要面对文化隔阂和市场局限。但幸运的是,《Captain Velvet Meteor》在2019年东京Google Play独立游戏节上展现,亮相公司第一款作品“Persephone”,获得十大好评和少年Jump奖项,为其在日本市场赢得了初步的认可。
日本市场的挑战与机遇
在日本,国际开发者常常面临被“异化”的问题,无论是刚到日本几个月还是成长于此,都会遇到一些偏见或隔阂,比如反复被问“你什么时候回家”或被排除在某些圈子之外。尽管如此,独立游戏社区依然友好互助,但整体环境比西方市场还不够成熟。伴随着像集英社游戏、Playism和万代南梦宫等发行商开始关注独立和同人作品,行业正逐步发展中。
全球竞争与市场压力
随着市场竞争加剧,游戏的成功变得更加难以保障。开发者只能寄希望于游戏品质和合理的市场推广,才能打破认知壁垒,实现盈利。值得一提的是,《Captain Velvet Meteor》正是在这样一个逐渐壮大的市场中找到归宿的勇敢尝试。公司的第一款作品“Persephone”曾在2018年登陆iOS与Android,后来在2019年东京Google Play独立游戏节上获得佳绩,为后续作品吸引了更多关注。
常见问答(FAQ)
Q: 《Captain Velvet Meteor》主要玩法有哪些?
A: 这款游戏融合了动作冒险、角色扮演和跨文化交流元素,玩家将操作主人公探索异国风景、解谜、战斗,并体验故事中的文化碰撞与成长。
Q: 未来《Captain Velvet Meteor》会在哪些平台推出?
A: 除了已在Switch平台上线外,开发团队计划未来将其推向Steam等PC平台,期待以更广泛的方式将游戏带给全球玩家。
游戏制作背后的故事:从小规模项目到大型作品
创意创新:打造Captain Velvet Meteor
这只是为一个非常小的项目而做的,我觉得我可以做一些更有创意的事情。当时我有这个角色,叫做“维尔特·火箭队长”,他在心中是个超级英雄,意味着你可以把他和任何你想融合的元素结合起来。
Shueisha的游戏探索之路
在Jump旗下的项目之外,集英社开始迈出游戏出版和独立创作的第一步,成立了“集英社游戏创作者营”——这是一个帮助独立开发者分享、合作和学习游戏制作的社区平台。
随着集英社对这个领域的兴趣不断增加,以及各方对于Velvet Meteor创意的关注度提升,项目的规模也逐渐从仅限手机的小型潜力,向更大的范围扩展。
从小型到大型:项目的逐步成长
Jump+的主编星野修平(Shuhei Hoshino)看到这个应用后觉得很有趣,经过几个月的交流,我们签订合同,开始开发这款游戏,最初的目标是移动平台。
“但随着我们越做越多,发现这事变得越来越大,甚至让我惊讶。”他表示。“在这段时间,集英社开始招聘制片人,我们讨论遇到的问题。他们说这款游戏是为Nintendo Switch打造的,所以我们开始朝这个方向发展。在过程中,集英社还成立了集英社游戏公司,因为他们看中部分Camp的游戏潜力,认为需要一个大厂商来支持。”
游戏核心:维尔特·火箭队长的故事与灵感
角色背后的真实故事
维尔特·火箭队长是这款游戏的核心,从最初的构想,到最终将其带入这个项目,这个角色背后有个熟悉且层层递进的故事。对于那些曾经移居他国、面临文化和社会障碍的人来说,这个故事具有共鸣。
“我们不仅是在做Jump角色的战术动作游戏,更多的是讲述一个男孩克服巨大情感挑战的故事。”他解释说。“这个孩子刚刚放弃了十年的生活,失去了所有朋友。这是一个非常私人且感人的故事。我能看到自己孩子的反应,假如我们真的离开日本。”
生活中的影响与文化冲击
尽管关于日本生活的趣事(如对坐便器的迷惑)或跨越文化沟通的艰难经历影响了他对维尔特·火箭队长的塑造,但Wirz表示,生活在日本并没有让他后悔。
“日本为我带来了便利,远程工作也避免了高昂的办公空间成本。可以选择适合自己节奏的工作时间,远离日本大公司的严格工作环境,这是我在日本生活中学到的。”
家庭与责任:双文化背景的心理压力
“我在创作Captain Velvet Meteor时,受到家庭责任的焦虑影响。我们可能需要为了孩子,从日本搬到瑞士。这对孩子来说,意味着要面对与朋友的分别,就像换了一所新学校,只不过距离更远,是一万公里。”
他还提到:“我还会怀念那些童年诗意的瞬间,比如年迈的日本祖母常常喋喋不休,却让人觉得温暖。”
关于游戏开发的FAQ
Q: 这款游戏的主要平台有哪些?
A: 最初,团队计划将游戏开发为移动端,但随着项目的推进,逐渐转向Nintendo Switch,未来还可能推出其他平台版本。
Q: 你在游戏中融入了哪些个人经历?
A: 很多故事灵感来自我在跨文化生活中的真实体验,以及对家庭责任、适应新环境的感受。游戏试图表达在异国他乡的情感挣扎与成长。
```html关于《Captain Velvet Meteor》的开发现状与未来计划

你跟他们只说了两个字,然后他们开始更多地交谈,你必须承认,你不太理解这些内容。“I like the imagination part, where you want to make everything in your life an epic story. The game itself is fun, the battles are fun, but I wanted to make it romantic, not in terms of love but like a novel, a story.”
游戏背后的故事与团队的成长
通过《Captain Velvet Meteor》,除了讲述这个角色在维尔兹(Wirz)生活中占据多年的故事外,也为这个小团队提供了一个提升技术的机会。在开发之前的拼图式冒险游戏《Persephone》的过程中积累了宝贵经验,现在他们甚至希望最终能打造出首次让团队聚集在一起的原型作品《Spirit》。
未来的发行与发展方向
“我们正在为《Spirit》寻找发行商,”维尔兹(Wirz)确认了他们的未来计划。“我们制作了一个新的原型,虽然还没达到终极版,但已经算是预制作水平,因此开始寻找合作伙伴。我们曾与育碧(Ubisoft)洽谈,但目前他们有许多问题,打算等待几年,这虽令人遗憾,但也让我们增强了信心。”
“我们也有其他的想法和企划,但目前我的工作是寻找让我们持续制作游戏的方式!我不能确切说明明年会如何,但我们正在开发《Captain Velvet Meteor》的Steam版本,希望找到合适的发行商,有一些合作意向,正在谈判中。”
团队的实验与未来展望
对Momo-pi来说,每个项目都像一次实验,都是提升技能和团队合作的过程,也希望通过这些经验积累,打造出他们的终极作品。回忆起2016年制作的第一款原型,就是关于探索、美感和氛围的作品,不仅获奖,还在日本的Bitsummit展演。每个项目的经验,都为《Spirit》提供了宝贵的基础。

跨文化合作与游戏的多元影响
建立一个横跨欧洲和日本的独立游戏工作室,帮助Momo-pi与全球多个发行商建立了联系,也使得他们的游戏融合了来自不同文化的元素,丰富了作品的多样性。《Captain Velvet Meteor》既是关于与熟悉的漫画人物一同玩乐的游戏,也是关于文化差异和儿童时期不确定性的故事。这些内容都源自Wirz和Momo-pi团队的多元跨文化体验。无论未来是继续开发《Spirit》还是其他项目,团队都相信他们这一路走来的经验会为未来带来更多可能。
常见问题(FAQ)
Q: 《Captain Velvet Meteor》何时会在主流平台上发布?
A: 游戏目前正处于开发和优化阶段,Steam版本正在制作中。我们正在寻找合适的发行合作伙伴,预计未来几个月内会有更多消息公布。
Q: 《Spirit》项目何时能正式推出?
A: 《Spirit》仍在开发初期,我们正在寻找发行商。虽然具体时间尚未确定,但团队会持续努力推进项目进展,希望早日呈现这款梦想之作。
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