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日本与瑞士的独立精神:RinaldoWirz讲述领航Momo-pi的故事

59秒前gamesinnews

游戏介绍:Captain Velvet Meteor

《Captain Velvet Meteor》游戏截图

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《Captain Velvet Meteor》是由跨洲独立游戏工作室Momo-pi推出的第二款游戏。

游戏背景与开发历程

成立于2018年,经过多年的筹备,这个松散的开发者团队从欧洲到日本,合作开发了多款获奖作品,无论是移动端还是主机平台,既有自主作品,也曾携手日本主要发行商合作。令人难以想象的是,哪怕是一个相对较新的团队,也曾获得日本著名漫画出版社集英社的青睐,得以开发以其著名IP 《少年Jump》为主题的跨界游戏项目。

开发者故事:Rinaldo Wirz

Momo-pi联合创始人兼创意总监 Rinaldo Wirz

Momo-pi的联合创始人兼创意总监Rinaldo Wirz讲述了《Captain Velvet Meteor》的开发故事。这款游戏源于他本人关于一个跨文化少年在异国生活的点子,并借助Jump IP跨界合作,获得众多奖项,成为日本独立游戏开发的代表作之一。这也反映了作为外国开发者在日本的成长与学习历程。

开发者的跨文化经历

Wirz作为国际开发者的故事可以追溯到他在日本的早期职业生涯,曾在Square Enix等公司工作。虽然后来转向了独立创作,他的职业生涯充满了文化冲击与适应的经验。他最初来自瑞士,早年在动画行业工作。他回忆道:“我来自瑞士,当时动画产业还在起步,但我还是决定追逐梦想,成为一名动画师。”

从动画到游戏开发

他在日本一位动画制片人朋友的建议下,逐步转向游戏制作:“朋友喝醉后告诉我,不要仅仅做动画,要进入游戏行业。于是我在六个月后,成为一家游戏公司的3D动画师。从那时起,我开始认识到从概念、插图、纹理到实现的全过程。”虽然他不懂编程,但借助朋友的帮助,他参与了第一款游戏原型“Spirit”的开发。

《Captain Velvet Meteor》的制作与发行

《Captain Velvet Meteor》游戏画面

该作品于去年在Nintendo Switch平台上线,很快也将登陆Steam。对于身处日本的国际游戏开发者而言,创业不易,尤其是作为独立开发者,更要面对文化隔阂和市场局限。但幸运的是,《Captain Velvet Meteor》在2019年东京Google Play独立游戏节上展现,亮相公司第一款作品“Persephone”,获得十大好评和少年Jump奖项,为其在日本市场赢得了初步的认可。

日本市场的挑战与机遇

在日本,国际开发者常常面临被“异化”的问题,无论是刚到日本几个月还是成长于此,都会遇到一些偏见或隔阂,比如反复被问“你什么时候回家”或被排除在某些圈子之外。尽管如此,独立游戏社区依然友好互助,但整体环境比西方市场还不够成熟。伴随着像集英社游戏、Playism和万代南梦宫等发行商开始关注独立和同人作品,行业正逐步发展中。

全球竞争与市场压力

随着市场竞争加剧,游戏的成功变得更加难以保障。开发者只能寄希望于游戏品质和合理的市场推广,才能打破认知壁垒,实现盈利。值得一提的是,《Captain Velvet Meteor》正是在这样一个逐渐壮大的市场中找到归宿的勇敢尝试。公司的第一款作品“Persephone”曾在2018年登陆iOS与Android,后来在2019年东京Google Play独立游戏节上获得佳绩,为后续作品吸引了更多关注。

常见问答(FAQ)

Q: 《Captain Velvet Meteor》主要玩法有哪些?

A: 这款游戏融合了动作冒险、角色扮演和跨文化交流元素,玩家将操作主人公探索异国风景、解谜、战斗,并体验故事中的文化碰撞与成长。

Q: 未来《Captain Velvet Meteor》会在哪些平台推出?

A: 除了已在Switch平台上线外,开发团队计划未来将其推向Steam等PC平台,期待以更广泛的方式将游戏带给全球玩家。

游戏制作背后的故事:从小规模项目到大型作品

创意创新:打造Captain Velvet Meteor

这只是为一个非常小的项目而做的,我觉得我可以做一些更有创意的事情。当时我有这个角色,叫做“维尔特·火箭队长”,他在心中是个超级英雄,意味着你可以把他和任何你想融合的元素结合起来。

Shueisha的游戏探索之路

在Jump旗下的项目之外,集英社开始迈出游戏出版和独立创作的第一步,成立了“集英社游戏创作者营”——这是一个帮助独立开发者分享、合作和学习游戏制作的社区平台。

随着集英社对这个领域的兴趣不断增加,以及各方对于Velvet Meteor创意的关注度提升,项目的规模也逐渐从仅限手机的小型潜力,向更大的范围扩展。

从小型到大型:项目的逐步成长

Jump+的主编星野修平(Shuhei Hoshino)看到这个应用后觉得很有趣,经过几个月的交流,我们签订合同,开始开发这款游戏,最初的目标是移动平台。

“但随着我们越做越多,发现这事变得越来越大,甚至让我惊讶。”他表示。“在这段时间,集英社开始招聘制片人,我们讨论遇到的问题。他们说这款游戏是为Nintendo Switch打造的,所以我们开始朝这个方向发展。在过程中,集英社还成立了集英社游戏公司,因为他们看中部分Camp的游戏潜力,认为需要一个大厂商来支持。”

维尔特·火箭队长游戏宣传图

游戏核心:维尔特·火箭队长的故事与灵感

角色背后的真实故事

维尔特·火箭队长是这款游戏的核心,从最初的构想,到最终将其带入这个项目,这个角色背后有个熟悉且层层递进的故事。对于那些曾经移居他国、面临文化和社会障碍的人来说,这个故事具有共鸣。

“我们不仅是在做Jump角色的战术动作游戏,更多的是讲述一个男孩克服巨大情感挑战的故事。”他解释说。“这个孩子刚刚放弃了十年的生活,失去了所有朋友。这是一个非常私人且感人的故事。我能看到自己孩子的反应,假如我们真的离开日本。”

生活中的影响与文化冲击

尽管关于日本生活的趣事(如对坐便器的迷惑)或跨越文化沟通的艰难经历影响了他对维尔特·火箭队长的塑造,但Wirz表示,生活在日本并没有让他后悔。

“日本为我带来了便利,远程工作也避免了高昂的办公空间成本。可以选择适合自己节奏的工作时间,远离日本大公司的严格工作环境,这是我在日本生活中学到的。”

家庭与责任:双文化背景的心理压力

“我在创作Captain Velvet Meteor时,受到家庭责任的焦虑影响。我们可能需要为了孩子,从日本搬到瑞士。这对孩子来说,意味着要面对与朋友的分别,就像换了一所新学校,只不过距离更远,是一万公里。”

他还提到:“我还会怀念那些童年诗意的瞬间,比如年迈的日本祖母常常喋喋不休,却让人觉得温暖。”

关于游戏开发的FAQ

Q: 这款游戏的主要平台有哪些?

A: 最初,团队计划将游戏开发为移动端,但随着项目的推进,逐渐转向Nintendo Switch,未来还可能推出其他平台版本。

Q: 你在游戏中融入了哪些个人经历?

A: 很多故事灵感来自我在跨文化生活中的真实体验,以及对家庭责任、适应新环境的感受。游戏试图表达在异国他乡的情感挣扎与成长。

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关于《Captain Velvet Meteor》的开发现状与未来计划

《Captain Velvet Meteor》游戏截图

你跟他们只说了两个字,然后他们开始更多地交谈,你必须承认,你不太理解这些内容。“I like the imagination part, where you want to make everything in your life an epic story. The game itself is fun, the battles are fun, but I wanted to make it romantic, not in terms of love but like a novel, a story.”

游戏背后的故事与团队的成长

通过《Captain Velvet Meteor》,除了讲述这个角色在维尔兹(Wirz)生活中占据多年的故事外,也为这个小团队提供了一个提升技术的机会。在开发之前的拼图式冒险游戏《Persephone》的过程中积累了宝贵经验,现在他们甚至希望最终能打造出首次让团队聚集在一起的原型作品《Spirit》。

团队合作开发游戏

未来的发行与发展方向

“我们正在为《Spirit》寻找发行商,”维尔兹(Wirz)确认了他们的未来计划。“我们制作了一个新的原型,虽然还没达到终极版,但已经算是预制作水平,因此开始寻找合作伙伴。我们曾与育碧(Ubisoft)洽谈,但目前他们有许多问题,打算等待几年,这虽令人遗憾,但也让我们增强了信心。”

“我们也有其他的想法和企划,但目前我的工作是寻找让我们持续制作游戏的方式!我不能确切说明明年会如何,但我们正在开发《Captain Velvet Meteor》的Steam版本,希望找到合适的发行商,有一些合作意向,正在谈判中。”

团队的实验与未来展望

对Momo-pi来说,每个项目都像一次实验,都是提升技能和团队合作的过程,也希望通过这些经验积累,打造出他们的终极作品。回忆起2016年制作的第一款原型,就是关于探索、美感和氛围的作品,不仅获奖,还在日本的Bitsummit展演。每个项目的经验,都为《Spirit》提供了宝贵的基础。

2016年早期原型展示

跨文化合作与游戏的多元影响

建立一个横跨欧洲和日本的独立游戏工作室,帮助Momo-pi与全球多个发行商建立了联系,也使得他们的游戏融合了来自不同文化的元素,丰富了作品的多样性。《Captain Velvet Meteor》既是关于与熟悉的漫画人物一同玩乐的游戏,也是关于文化差异和儿童时期不确定性的故事。这些内容都源自Wirz和Momo-pi团队的多元跨文化体验。无论未来是继续开发《Spirit》还是其他项目,团队都相信他们这一路走来的经验会为未来带来更多可能。

常见问题(FAQ)

Q: 《Captain Velvet Meteor》何时会在主流平台上发布?

A: 游戏目前正处于开发和优化阶段,Steam版本正在制作中。我们正在寻找合适的发行合作伙伴,预计未来几个月内会有更多消息公布。

Q: 《Spirit》项目何时能正式推出?

A: 《Spirit》仍在开发初期,我们正在寻找发行商。虽然具体时间尚未确定,但团队会持续努力推进项目进展,希望早日呈现这款梦想之作。

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标签: 游戏