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塑造任天堂Switch的十大经典游戏推荐——必玩游戏排行榜

26秒前gamesinnews

引言

提到任天堂Switch,你首先会想到哪些经典游戏?答案显而易见:任天堂自主工作室打造的多部杰作不断为这款主机留下深刻印记。然而,值得一提的是,作为一款运行至今已八年的平台,Switch在软件依赖性方面表现比自任天堂娱乐系统(NES)以来的任何一款家用主机都要低。这也是它区别于其他任天堂控制台的亮点之一。

经典之作与成功要素

首年辉煌:由《塞尔达传说:荒野之息》和《马力欧卡丁车8豪华版》引领

当然,没有这些顶级游戏的推出,Switch不会取得今日的成功。它首年的两大王牌作品——《塞尔达传说:荒野之息》和《马力欧卡丁车8豪华版》帮助主机赢得了庞大的用户群体。这两款游戏实际上起源于为Wii U开发的作品——任天堂在那一平台上的表现并不理想。Switch的成功在于它在正确的时机、用适合的形态出现,找到了一片属于自己的空间。那些与其配合良好的游戏,反而因为主机的独特适配能力,更容易吸引玩家,为其带来了流行的火热声势。

改变Nintendo的游戏策略

Switch开启了任天堂作为硬件平台拥有者的新纪元,逐渐变得更像其他主机厂商,尽管它仍坚守自己的游戏规则。令人惊讶的是,定义这台主机的经典游戏并不一定是《超级马力欧》系列,也未必是最大的畅销作。而是那些代表了Switch意义的游戏,它们塑造了主机的独特定位,改变了任天堂甚至整个游戏产业的格局。

代表作解析

动物之森:新地平线(Animal Crossing: New Horizons)

动物之森:新地平线在Switch上的巨大成功,是一把双刃剑。其流行部分得益于当时全球性的疫情,让许多人被迫居家隔离。这款游戏为无数玩家提供了一种联系与交流的虚拟途径,让人们在无法面对面时依然感受到社区的温暖。

但新地平线远不止于此。它提供了一个虚拟新朋友的社交空间,一个日常生活的庇护所,以及一种在自己私人岛屿上掌控生活的满足感。动人的动物之森氛围成为困难时期的心灵港湾,让玩家在建造、装饰家园以及日常互动中找到快乐。

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

这款游戏几乎已经与Switch紧密相连,很多人都忘记它最初也在Wii U上发布。实际上,它在宣布前就作为Wii U的游戏被披露。Switch版本的推出,使其成为史上最伟大的首发游戏之一。

《荒野之息》标志着任天堂在游戏创新上的重要转折,传达出一条明确的信息:Switch开启了新的时代。这款游戏引入了大胆的世界非线性、系统丰富的设计,融合了《天际》和《我的世界》等影响,展现了任天堂的创新能力。续作《王国之泪》更是给予玩家近乎破坏平衡的自由度,令人震撼不已。

这款游戏让任天堂的经典系列变得更加现代化,而且还打破了系列销售纪录,成为有史以来《马力欧》系列在Switch上的最好成绩。这一切都预示着任天堂将不再是过去的模样。

《马力欧卡丁车8豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)

Switch被视为“第二次机会”的平台,许多在Wii U上未能取得突破的作品在Switch上迎来了第二春。例如,《喷射战士》系列、《热带Freeze》和《船长托德:宝藏追踪者》等,都在Switch上获得了新生。而其中,《马力欧卡丁车8豪华版》无疑是最成功的代表。这款2014年的卡丁车竞速游戏经过全面升级,销量已是原作的八倍。

结语

任天堂Switch在其八年生命周期中,凭借一批具有代表性的游戏,塑造了一个深刻影响玩家和行业的游戏平台。尽管即将迎来新一代主机,但这些经典游戏依然证明了Switch不可磨灭的地位,以及任天堂不断探索创新的精神。

常见问题

Q: 任天堂Switch上最受欢迎的游戏是哪一款?

A: 其中,《动物之森:新地平线》和《塞尔达传说:荒野之息》都被认为是最具代表性的经典作,深受玩家喜爱。

Q: Switch的成功原因是什么?

A: 它凭借灵活的游戏阵容、创新的硬件设计以及与玩家紧密互动的游戏体验,成功地在市场上占有一席之地,成为横跨不同年龄层的热门平台。

Kart 8 Deluxe:任天堂Switch的热门赛车游戏

Kart 8 Deluxe是Switch平台上的一款极受欢迎的游戏;每五个Switch拥有者中就有两个拥有这款游戏。它在 Nintendo 中取得了巨大成功,以至于在豪华版发布五年后,任天堂又推出了48个新赛道和8个新角色作为DLC内容。此外,任天堂还将这些DLC包含在Nintendo Switch Online订阅中,意在提供远不止多人游戏和经典游戏的内容.

持续的受欢迎程度

值得一提的是,Nintendo展示的第一款Nintendo Switch 2的游戏正是新作的马里奥卡丁车。豪华版不仅吸引了全新的Mario Kart粉丝,也帮助让这一经典系列重新回到轨道上。—MM

巫师3:伟大但在Switch上的挑战

让我们坦率地说,Switch并不是玩《巫师3》的理想平台。任天堂的主机在技术上明显吃力,而这款游戏在2015年就已经是技术的先锋,在两年前的Switch发布时仍是一大亮点。对此类血腥、性感、充满世界疲惫感的作品,Switch也不是自然的归宿。

正因如此,Switch上的《巫师3》移植版格外重要。有人竟然尝试制作它,且还能成功,令人难以置信。Nintendo早已远离了AAA大作的行列,即使在Wii时代,发行商也很少将大作引入,因为技术要求高,目标市场不同。当Wii U失败之后,许多第三方开发商彻底放弃了Nintendo。

然而,Switch凭借其迷人的造型和《塞尔达传说:荒野之息》的成功,重新赢得了硬核玩家的心。随着2016年《毁灭战士》的移植开始,一波“奇迹般”的端 port 来临,其中最令人瞩目的就是2019年的《巫师3》。随着PlayStation 5和Xbox Series X的推出,技术差距再次扩大,相关端口逐渐减少—but,预计Switch 2将重新开启“供水闸门”。—OW

超级粉碎兄弟:终极版的盛大扩展

“所有角色都在这里!”任天堂在Super Smash Bros. Ultimate中承诺。这个承诺不仅兑现,还超出了预期,成为任天堂史上最为丰富的DLC之一。除了将核心名册扩展到69个角色——包括每一位出场过的战斗员,以及意外加入的新角色如《恶魔城》中的西蒙和《银河战士》的雷德利,开发团队还完成了一些看似不可能的授权合作,包括Banjo与Kazooie、Kingdom Hearts的Sora、FF7的Sephiroth、Minecraft的Steve和Alex。

Switch的巨大成功和对《超级粉碎兄弟》的热情似乎相辅相成。在游戏制作人槙原真司的带领下,Super Smash Bros. Ultimate历经多年开发,成为系列迄今最庞大的作品。这也让人不禁怀疑,Nintendo和槙原是否还能推出比这更精彩的作品。

尽管如此,Switch在电竞和非官方比赛中的表现仍未有太大变化。—MM

Nintendo Labo:创新的DIY体验

有谁预料到Labo的出现?Nintendo的DIY“组装和玩耍”系列让Switch用户可以用纸板制作“Toy-Con”,模拟真实物品如13键钢琴、钓鱼竿、摩托车,甚至是VR头盔,为玩家带来了全新的互动体验。这让人想起Wii时代推出的各种奇特配件。

实际上,Nintendo Labo在Switch发布仅13个月后就问世了。如今看来,这似乎是X生活周期中的一次创新尝试,但当时这无疑是Nintendo带来的另一场意外惊喜。虽然兴趣很快减退(制作Toy-Con几乎占了全部乐趣),但它彰显了Switch的Joy-Con具有不止于拆卸控制器的潜力——任天堂后来在Ring Fit Adventure中也进行了类似的创新探索。—MM

宝可梦:Scarlet与Violet的代表作

也许令人奇怪的是,将宝可梦的《朱紫》列为代表作。虽然在主系列游戏中,《剑/盾》的反响比《朱/紫》更好,销量也略胜一筹,但《朱紫》依然是近年来极具话题性的作品之一。它们引领玩家探索全新宝可梦世界,用最新的技术带来更丰富的游戏体验。

常见问答

Q: 任天堂将如何继续扩大Switch平台的游戏阵容?

A: 任天堂预计将在未来的Nintendo Switch 2上推出更多高端端口和新作品,结合升级的硬件能力,增强跨平台开放性,吸引更多第三方开发商加入生态系统。

Q: Switch上的第三方大作未来会怎样?

A: 随着硬件的不断改进和技术优化,未来Switch将有望容纳更多AAA级大作,尤其是在硬件加强后,开发商的 port 工作也会变得更加容易和普及。

关于《宝可梦:朱/紫》设计与表现的评论

然而,正是因为其表现不佳和缺乏创新的设计,《宝可梦:朱/紫》遗憾地更多地反映出Switch时代的短板。Switch的巨大成功带来了一个风险——任天堂可能急于追求热度,导致其一贯的高品质控制标准有所松懈。虽然任天堂的内部工作室秉持严格纪律,但在与合作伙伴宝可梦公司和Game Freak开发商的合作中,却未能完全保持一致。

在六年内,Switch平台发布了12款宝可梦游戏,包括四(即将变为五)款主要由Game Freak开发的作品;该开发商在同一年发行了《宝可梦:朱/紫》以及比它更出色的《宝可梦传说:阿尔宙斯》。这实在是过犹不及,导致《朱/紫》呈现出一个疲惫的工作室陷入内容疲劳的迹象。你真的可以拥有太多的好东西。 — OW

Tetris 99:经典再创新

将史上最佳游戏之一——俄罗斯方块(Tetris)与当下最受欢迎的类型结合,推出《Tetris 99》,既是任天堂的经典之举,也展现了其前瞻性。虽然其他游戏厂商纷纷追逐大逃杀类型的变体,任天堂与开发商Arika选择了不同的路径,创造出了这款充满趣味、适合所有年龄层的非暴力大逃杀游戏。

2019年,作为任天堂Switch Online会员的额外福利,《Tetris 99》意外上线,为Switch带来了新鲜的热度。它的成功促使任天堂随后推出更多大逃杀变体,例如《超级马里奥兄弟 35》与《F-Zero 99》。此外,Arika还为Bandai Namco开发了《吃豆人》99人大战版。

不过,《Tetris 99》最持久的影响,或许在于它作为Switch Online订阅的增值内容。任天堂已经从NES和SNES经典库中挖掘了大量游戏,未来还需要更多像《Tetris 99》这样的作品,以吸引Switch 2的玩家保持订阅兴趣。 — MM

火焰之纹章:风花雪月

图片来源:Intelligent Systems、Koei Tecmo Games/Nintendo,通过RottenBlotch/火焰之纹章百科

在Switch时代,日本制作的角色扮演游戏(RPG)的热潮同步升温,这并非偶然。日本的发行商和开发商纷纷涌向这台在国内市场销售火爆的主机,同时,海外动画热潮也为这些游戏创造了国际化的绝佳环境。任天堂识别到了这一机遇,经常在Direct直播中聚焦日本游戏,并偶尔协助共同发行诸如Square Enix出品的复古佳作《异度之刃:三角神力》。

任天堂自身也从中受益,例如《异度之坂》系列就成为了受众宠爱的作品。而最具代表性的是2019年的《火焰之纹章:风花雪月》,这款战术RPG系列一直在其特定细分市场中深受喜爱,但随着Switch逐渐成为粉丝平台,它的影响力大幅扩展——成为一款病毒式爆红的作品,凭借玩家对角色、关系以及类似哈利波特的对抗学院体系的热爱。《风花雪月》不仅展示了Switch的粉丝基础,还证明它依然是最受游戏迷喜爱的游戏平台之一。 — OW

独立游戏的崛起:以《Hollow Knight》和《Hades》为代表

虽然一些大型第三方开发商花了更长时间调整战略,但独立游戏开发者很快就意识到了Switch的潜力。数年来,许多独立作品选择在Steam和Switch平台首发,随后才考虑登陆PlayStation和Xbox。Switch的硬件限制并未阻碍这些作品的创作,其移动便携性也非常适合其快速玩耍的设计理念。

代表性的两款游戏是2018年的《Hollow Knight》和2020年的《Hades》——它们在各自难度极高的类型(Metroidvania和roguelike)中都已成为极具盛名的作品,都取得了巨大成功,很大程度上得益于Switch的庞大用户基础。尤其是《Hollow Knight》,它与Switch的联系尤为紧密——其长久等待的续作《Silksong》首次在一场Nintendo Direct亮相,更加剧了粉丝对新信息的渴望,成为网络笑谈。 — OW

常见问答(FAQ)

Q: 任天堂如何平衡高品质控制和快速发布的风险?

A: 任天堂试图通过强化内部审核流程和团队管理来保持品质,但与合作伙伴的协调仍存在挑战。在发布频次增加的同时,保持作品质量仍是公司关注的重点。

Q: 未来Switch平台会有哪些新作或创新?

A: 未来可能会看到更多由第三方和独立开发者推出的高品质作品,同时任天堂也会继续推动自身的独占大作和创新玩法,以维持其在手持与家庭娱乐市场的领先地位。

标签: 游戏