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游戏相关资讯:应对企业丑闻的正确姿态
背景介绍
最近我们注意到一些企业在过去曾经陷入丑闻,现正试图逐步走出阴影,重新塑造形象。这些公司或许感到厌倦了被追责多年,也考虑采取更加强硬的手段来对抗不断抨击的声音。
勿走极端
但是,为了所有人的利益,请不要采取激烈的反击措施。虽然批评者或许并不在意公平,有时会提出不合理的要求,甚至将某些无关紧要的问题夸大成企业“邪恶”的理由,这都可能带来更严重的负面影响。
对员工及公司形象的影响
当公司内部的员工看见自己的努力被贬低,尤其是针对他们未曾犯下的过错,或是他们本人曾经是受害者时,士气会受到极大打击。即使你个人坚信过去问题已被解决,负责的人员已离开,但公众的批评仍会造成多方面的压力。
应对策略:理性应对批评
在面对这些情况时,许多企业倾向于站出来为自己辩护,反击批评者。但其实大多回应方式都只是试图削弱批评者的可信度。尤其是那些在网络上“声势浩大”的前员工,经常在Twitter等社交平台发声,成为公司难以摆平的“难题”。
处理无端指控的两难选择
假设有某位前员工故意散布毫无根据的指控,且公司拥有确凿证据证明自己是无辜的,下一步该怎么做?
一、诉诸法律,用法律手段解决问题?二、公开披露证据,试图揭穿对方?但无论选择哪个方案,都可能带来负面影响。诉诸法律可能被公众看作是滥用权力,而公开指责则可能让公司陷入“公开羞辱”的境地,尤其是在目前许多丑闻都涉及性别歧视的背景下,更是雪上加霜。
性别歧视与行业黑点
近年来,许多企业丑闻都与职场性别歧视有关。反善意批评、揭露制度性问题的女性员工,常常成为被攻击的对象。在游戏行业,特别是在Gamergate事件之后,性别歧视的阴影仍挥之不去。一些公司在试图掩盖这些问题时,还会攻击前女员工的信誉,从而制造更多的骚扰和伤害。
如何避免误伤女性员工
任何企图抹黑曾在公司工作的女性,实际上都在设置自己陷入骚扰的陷阱。不论是出于恶意还是误判,攻击这些女性只会继续扩散行业内的不良氛围。同时,作出攻击决定的人,其名字往往不会公开,而是以匿名声明或背景评论的形式出现。这种做法反映出行业中存在的巨大不平等,还有一些潜在的权力滥用问题。
总结与建议
坦白来说,这种行为非常不负责任。那些在背后发表言论的人,避而不愿署名,正说明行业内的权力不平衡。面对批评声,无论是公司还是个人,都应保持理性和专业,用事实和法律来维护自身的权益,而不是采用威胁或攻击的方式。只有这样,行业才能真正走向成熟与公平的未来。
常见问答(FAQ)
Q: 企业应该如何理性应对负面批评?
A: 企业应以坦诚和透明的态度回应批评,提供事实根据,积极改进,并避免使用攻击或法律威胁的方式。合理利用法律手段解决真正的诽谤问题,同时注重公共关系建设,维护企业声誉。
Q: 如何保护前员工免受骚扰?
A: 企业应建立健全的举报和保护机制,尊重和支持表达不满的前员工,遏止任何形式的骚扰,确保工作环境的公平与安全。对于攻击性行为,要依法严惩,营造健康的行业氛围。
``````html游戏行业丑闻与公共关系分析
那些试图追究公司责任的人——无论他们多么觉得自己的申诉正当——其实承担的风险远远少于公司本身。即使是相关公司,这些丑闻对其财务影响也仅仅是个小麻烦,远非生存威胁。如果根据他们的利润损失来看,影响其实很有限。
那些揭露这些公司的公众实际上也投入了不少。在道义上站出来的人,承担的风险远不及公司本身。
对公司的打击与反应
如果这些丑闻曾经有一丝一毫的合理性,那么去攻击那些不让你忘记他们的人绝非明智之举。你可能会让他们“倒霉”,甚至可能第二次让他们崩溃,但你自己也不会赢,因为你看起来很 petty(惹人厌烦的小气鬼),在利用粉丝和玩家的最坏情绪对曾经的员工进行报复。这样的行为只会让你陷入更糟的境地。
员工的责任与挑战
作为被指控公司的一名员工,你可能不享受公司所背负的负面包袱,也可能因为他人的过错而导致公众对你的工作评价变差。除非你是高层管理者,否则 criticism(批评)并非针对你个人,而是针对这个无名公司。这个公司曾多次被指控有不良行为,也在多数情况下公开承认了错误并表示会改正。
应对策略
你能做的就是持续真诚地改善问题,支持有价值的事业和项目,不是为了PR(公关)辩护,而是因为公司已经意识到自己的不足并在努力改进。你可以向他人道歉——当然在这种情况下,道歉并不是常态——但你不能控制何时、如何、甚至是否会被接受。
持续批评与行业未来
我理解持续的批评令人疲惫,尤其是当你觉得这些批评并不公平时,但你很难左右何时停止。公司收获了自己播下的种子,无论结果多么令人厌烦或不愉快。攻击指责你的人也只是在播种下一季的苦果。
本周回顾语录
"整个世界不会一夜之间转向那种新模式,我们需要时间去实现每个承诺。但我坚信,这是一条根本且不可逆的行业发展方向。" – Google Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森,2019年3月谈论Stadia的发布。
"向任何屏幕流式传输游戏是行业的未来,我们将继续投资Stadia及其基础平台,为合作伙伴和游戏社区提供最佳的云端游戏体验。" – 2021年2月,尽管Google关闭了Stadia的内部游戏开发,但哈里森仍坚信流游戏的未来。
"我们看到将这项技术应用于YouTube、Google Play和增强现实(AR)等Google其他部门的明确机会,同时让行业合作伙伴也能获取此技术,这与我们对游戏未来的看法一致。" – 即使在宣布Google将停止Stadia的本周,哈里森仍坚信游戏流媒体是未来,只是“尚未获得我们预期的用户关注”。
"你是哥谭市需要的英雄——百分百!" – Riot Games总裁马克·梅里尔在听闻亿万富翁试图收购Twitter时,发短信给特斯拉CEO埃隆·马斯克,陪审文件中披露。看来,那些被指控领导有敌对工作文化、盛行性骚扰的科技大佬们,似乎志趣相投。
行业巨头与投资动态
沙特阿拉伯的Savvy Games Group已投入133亿美元,作为其378亿美元投资计划的一部分,旨在使该国到2030年成为全球游戏与电竞行业的核心枢纽。虽然这远达不到像动视暴雪或电子艺界的规模,但已将许多行业公司纳入其可能的收购名单。
为了对比,T2(Take-Two)以127亿美元收购Zynga,微软以75亿美元收购Bethesda的母公司ZeniMax,EA以21亿美元收购Glu Mobile。腾讯最近对Guillemot Brothers Limited的投资,估值约为46亿美元。这些数字展现了行业内部的投资格局与潜力。
未来展望与行业动向
沙特皇储穆罕默德·本·萨勒曼被传曾批准在土耳其伊斯坦布尔进行行动,捕获或杀害沙特记者贾迈勒·卡舒吉。该行动被认为是皇储视卡舒吉为威胁,可能支持采取暴力手段的事件之一。这一事件折射出行业内部的复杂政治和商业动态。
常见问答(FAQ)
Q:公司应对丑闻的最佳策略是什么?
A:公司应持续采取真诚的整改措施,公开承认错误,支持改善举措,同时尊重公众和员工的感受。重要的是建立信任,而非沉迷于反击或辩解。
Q:游戏行业未来的发展趋势是什么?
A:行业正朝着云游戏和流媒体方向发展,尽管目前尚未完全普及,但这已成为行业不可逆转的重要趋势,技术创新和投资持续推动其前进。
``````html美国情报机构披露沙特王储涉及2018年暗杀事件
去年解密的一份美国国家情报总监办公室的备忘录显示,沙特王储和旗下游戏集团Savvy Games Group董事会主席牵涉到2018年针对一位批评沙特政府的华盛顿邮报记者的暗杀事件。这一消息再次引发国际社会的关注与争议。
任天堂解雇事件引发争议
图片:任天堂内部照片,展示员工工作环境
关于“所有纹理被删除”的游戏情况
引用:“在今天的版本中,某个地方一定有人删除了游戏中的所有纹理[因为]现在一切都是红色的。就像,纯粹的红色。这非常愚蠢。”——来自Nintendo QA测试员MacKenzie Clifton的推文,任天堂引用此作为其2月解雇他的理由。据Clifton所述,他在提交给国家劳动关系委员会的投诉中指出,真正的原因是他询问任天堂美国总裁Doug Bowser关于行业QA工会化趋势的立场。
未知世界工作室关于新游戏的思考
图片:未知世界工作室的官方宣传图
为何选择多元化的游戏类型?
引用:“为什么我们要这么做?”——未知世界工作室联合创始人Charlie Cleveland表示,为避免团队感到厌倦,他们每次开发新游戏时都选择不同的类型。对于设计Moonbreaker为一款具有长期系列潜力的 live service 游戏,他表示有些疑问。
Steam在中国市场的困境
图片:Steam在中国市场的官方界面截图
专家解析:国际和中国开发者的挑战
引用:“不幸的是,对于国际以及中国的开发者来说,想要触达大陆地区的玩家只会变得越来越难。”——翻译专家Jack Forsdike在一篇评论中探讨了Steam在中国市场中的艰难处境。
游戏IP跨媒体发展中的难题
图片:《穿越火线》电视剧剧照
为什么很多尝试都会失败?
引用:“在IP所有者希望IP成为跨媒体空间核心的情况下,很多错误就此发生。有时,IP不一定要成为中心。例如,我们的《穿越火线》电视剧是一段电竞爱情故事,背景中恰好有穿越火线。”——Smilegate商务发展副总裁Harold Kim谈到公司跨媒体野心时指出的问题,曾导致多个项目失败。
Skull & Bones的延迟发布
图片:Skull & Bones游戏封面
从2018年圣诞到如今的多次推迟
统计:“2018年圣诞——该游戏首次亮相于2017年的E3,后多次推迟,最新一次推迟至今。”目前预定于2023年3月9日发布,距离首次公布已有五年等待。
E3 2023最新动态
图片:E3 2023官方logo
展会合作与未来展望
引用:“一些游戏公司希望在不同时间不同场合展示作品,这是他们的权利。E3将正式与参加的其他活动合作,并免费支持这些展会中的游戏和公司。”——我们的记者Chris Dring介绍了2023年E3的最新安排。他强调,这次E3不会像去年那样出现与Devolver等厂商的“激烈争执”,至少不会像以往那样出现“与E3主办方的恩怨”。
常见问答(FAQ)
Q:Steam在中国市场面临的最大困难是什么?
A:主要困难包括政策限制、审批流程繁琐以及本土化问题,导致国际开发者难以顺利将游戏推向大陆市场。
Q:Skull & Bones什么时候会正式发布?
A:目前预定于2023年3月9日发布,经历了多次推迟,粉丝们还需再耐心等待一段时间。
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