轻砖想要革新数字乐高拼装体验,开启全新玩乐方式
乐高游戏新体验:聚焦于积木拼搭的乐趣

经典乐高游戏的印象与创新
当提到乐高电子游戏时,大家的第一反应可能是那些改编自乐高电影或系列的作品,比如乐高电影系列、乐高哈利波特、乐高蝙蝠侠或乐高星球大战等。在这些游戏中,玩家通常围绕熟悉的剧情展开,扮演多样的角色,通过简单的攻击操作进行战斗,还能利用乐高的积木元素“建造”或拆除工具和障碍物,体验经典的乐高世界。
全新玩法:专注于积木堆叠的核心乐趣
然而,很多人可能不会想到,乐高游戏中其实很少涉及到最基本的积木堆叠动作——把一块块乐高砖块层层叠加。这一动作在现实中玩乐高时极其重要,但在游戏中却几乎未曾被深入探索。乐高创立了“Light Brick”工作室,专门开发以积木堆叠为核心的新型游戏。据其创意总监Karsten Lund介绍,这个由九名开发者组成的内部团队,旨在用不同的方式、创新的形式让玩家在数字空间体验乐高的乐趣。
Light Brick:创新的乐高数字体验
Lund对GamesIndustry.biz表示:“我们希望找到‘新颖、不同且有趣’的方式来数字化玩乐高。我们从最基本的乐高砖块出发,开发一款Apple Arcade的独占新作,名为《Lego: Builders Journey》。”这款游戏以“逐砖建造”的方式,带领玩家在一段父母与孩子的冒险旅途中,解决谜题推动故事发展。
Lund强调:“乐高游戏代表多样的玩法。虽然存在一些动作冒险元素,但在近期,我们少有探索到逐砖堆叠的乐趣,尤其是在触屏设备上,我们希望模仿实体积木的真实感受。”
游戏机制与自由创作的结合
《Lego: Builders Journey》被描述为一款“诗意谜题”游戏,玩家需要利用不同的乐高积木建造,帮助父母与孩子一同完成冒险。有些谜题具有严格的解决方案,但也有许多区域鼓励自由发挥和创造。Lund表示:“我们希望游戏中既有引导性,也有充分的自由,让玩家自行探索不同的解决路径。”
在游戏中,所有元素都由乐高砖块组成,理论上玩家可以用实际的乐高积木复制每一个场景。“在这些微型场景中,有许多谜题提供多个解决方案。你可以用自己的方式建造,完全自由,当然也有一些剧情和机制设计,但总体而言,玩家的建造决定了整个玩法流程。” Lund说道。
“在解谜过程中,保持新鲜感和挑战性很重要,我们在设计上加入了不同难度和创造空间,让玩家在享受拼搭的同时,也能体验到挑战和成就感。”
触觉反馈还原真实体验
为了还原乐高积木的真实触感,Light Brick特别在移动设备上进行了优化。“早期的突破之一是触控的震动反馈,当你点击积木拼合时,能感受到明显的震动,非常满足。” Lund说,“支持3D Touch的设备上,还能通过按压的力度增加反馈,从而模拟真正拼积木的感觉。”
“游戏的核心机制在于选择积木、旋转、对齐并准确“卡入”指定位置。认出每个形状,理解它的用途和组合方式,这其实是一种强烈的视觉和触觉语言。”他补充道。
总结
《Lego: Builders Journey》是一款以积木为核心、强调手感与创造力的创新游戏。它不仅还原了实体积木的真实感觉,也在玩法上加入了丰富的解谜和自由建造元素,让玩家在虚拟世界中体验到最纯粹的乐高乐趣。
常见问答(FAQ)
Q: 《Lego: Builders Journey》适合所有年龄段吗?
A: 这款游戏设计兼顾儿童与成人,谜题难度适中,适合全家人共同体验。Q: 这款游戏可以在其他平台上玩吗?
A: 目前此游戏为Apple Arcade独占,未来是否会登陆其他平台尚未公布。关于Light Brick游戏的设计理念

虽然Lund表示,最初的目标并非要打造一款平静、放松的游戏,但游戏开发过程中,团队在专注于搭建砖块的过程中,逐渐找到了类似冥想般的流动体验。
多平台发展的可能性
然而,Lund提到Light Brick并不一定局限于移动平台。虽然他目前还不能透露团队的下一款项目,但暗示他们对任何能够实现突破数字化乐高玩法的平台都持开放态度。
对移动平台的偏爱
"我们非常喜欢移动平台,因为它极其易于访问,对吧?"他表示,"而且它具有很强的社交性和触感——你实际上是拿着游戏在手上。所以这个概念非常契合移动体验,在平台上原生开发游戏也很棒。我们并不偏袒任何某个平台。"
游戏的目标受众及设计理念
Lund认为,很多成人更偏向具有挑战性的游戏,而非仅仅是自由角色扮演式的游戏——他们喜欢假装自己是某个角色的游戏。然而,他也提到,移动平台的受众可能是最具多样性的。玩家群体包括经验丰富的硬核玩家、休闲玩家,以及来自不同游戏背景的用户。
他希望这款游戏能够吸引尽可能广泛的受众,让更多人体验到乐高的魅力。
游戏的情感核心与父母子女关系
《乐高:建造者之旅》的核心角色是一对父子,他们在每个关卡中共同冒险。这种叙事风格,令人联想到另一款类似的拼图游戏《纪念碑谷2》——同样采用了迷你景观风格。然而,Lund承认,这在移动游戏中关注亲子关系的题材相对新颖。
创新的主题
他指出,以前的大多数乐高游戏都偏向动作冒险类型,留给富有想象力和创意的角色扮演空间很少。而《乐高:建造者之旅》旨在打造一款适合不同年龄段玩家的游戏——年轻玩家可以享受拼搭砖块的乐趣,年长的玩家则可以挑战更复杂的谜题。
关于游戏玩法及教育意义
Lund强调,Builders Journey的核心理念——简单而富有创造性地叠放乐高砖块——对于所有年龄层的玩家都具有重要意义。
"我们要记得,无论年龄多大,都要保持玩耍的心。"他说,"随着年龄的增长,玩法也会有所不同。许多成人更偏向具有挑战性的游戏,而忽视了自由角色扮演的乐趣。但实际上,玩耍对成年人也是一种健康的生活方式,它能释放大量的创造力,促使新事物的诞生。你会尝试一些在其他场合难以实现的事情,从中变得更丰富、更强大。"
常见问答
Q: Light Brick是否会推出其他平台版本?
A: 目前尚未公布,但开发者对多平台发行持开放态度,未来可能会考虑其他平台的适配,以拓宽受众群体。
Q: 游戏是否适合所有年龄段?
A: 是的,《乐高:建造者之旅》设计初衷就是吸引从儿童到成人的广泛受众。年轻玩家可以享受拼搭的乐趣,成人则能挑战更高难度的谜题,促进全家人共同体验。
