独立开发者回应抄袭:游戏模仿每天都在发生的事【独立游戏开发】

开发者遭遇游戏抄袭:一场意想不到的纠纷
这是一件令人感到奇怪的事情。一位游戏开发者被另一位开发者联系,两人互相分享了一些建议和心得。然而,一年后,那位开发者却将对方的游戏克隆出来。当被质问时,他还回答说这种事“每天都在发生,兄弟”。
事件始末:从友谊到侵权的转变
开发者之间的交流与误会
据PC Gamer于6月5日报道,独立游戏开发者kindanice表示,他最近被另一名开发者Terry Brash联系,之前他们在2023年曾经交流过、交换过一些建议。这次,Brash兴奋地向他展示自己的一款新游戏《Wildcard》。令人震惊的是,这款游戏与kindanice的作品《Dire Decks》几乎一模一样,这款游戏已在itch.io上线。这并非个人的看法,而是根据两人私信交流内容得出的结论——Brash将《Wildcard》介绍给kindanice,说它是《Dire Decks》的“克隆版”,并已在Steam上架。
震惊与争议:从疑惑到愤怒
起初,kindanice对这种情况感到困惑和震惊,他质问Brash是否认为只复制艺术和概念就可以“抄袭”。Brash回应说游戏使用了新绘制的美术和原创代码,还问他是否希望在游戏中加上“灵感来源”的标签,作为一种“致敬”。
对此,kindanice愤怒回复:“兄弟……有‘灵感来源’,但这也太明显抄袭一整款游戏了吧。”他和Brash随即讨论了有关版权法的问题,特别是《Wildcard》是否侵犯了《Dire Decks》的版权。尽管如此,kindanice明确表示,无论法律如何规定,抄袭别人的游戏都不对。他还告诉Brash,他的朋友们也觉得这个事情很奇怪。
后续发展:拒绝下架与公然挑衅
请勿盗版,维护原创
今年6月3日,kindanice在Twitter上公开披露了这一事件。他宣布,Brash未经允许将《Dire Decks》克隆后在Steam平台上线,自己已多次请求Brash下架,但对方拒绝处理。虽然他提醒Brash此举可能会影响其在开发者中的声誉,Brash似乎毫不在意,并回复:“决定已经做出,我接受我的命运。”据PC Gamer报道,他们之后也没有再发生直接的联系。
此外,kindanice在推文中还公开了一张截图,表达了自己的无奈:“Terry Brash抄袭了我的《Dire Decks》,并在Steam上以不同名字发布,我试图让他下架,但他不愿意。这让我真的不知道该怎么做……”。他还考虑向版权局提起申诉,但更希望Brash能主动删除游戏,可惜希望渺茫。
社交媒体的语调:挑衅与调侃的交锋
反观,Brash在自己的Twitter账号上似乎在调侃整个事件,发表了一些半开玩笑的推文,甚至宣称,《Wildcard》在Steam上线后将免费提供给玩家。这种态度无疑加剧了事件的复杂性,也让围观者感到愤怒和不满。
常见疑问解答(FAQ)
Q: 开发者遇到游戏抄袭时,应该采取什么措施?
A: 首先,应收集相关证据(如截图、私信记录等),然后尝试与抄袭者沟通,要求其下架侵权游戏。若无效,可向平台提起申诉或通过法律途径维权,保护自身权益。
Q: 如何判断一款游戏是否涉嫌抄袭?
A: 如果一款游戏在美术风格、玩法、概念、代码等方面与已有作品高度相似,而缺乏合理的引用和致敬,则可能涉嫌抄袭。具体情况应结合具体内容和法律规定判断。