三国的星空遭滑铁卢!如果和即将公测这游戏一样,或不会到这一步

国庆档的《三国的星空第一部》本该是颗炸子鸡——易中天编剧、光线影业出品、首部三国题材动画电影,三个标签叠在一起,让观众自动将其与《长安三万里》的18亿票房划上关联线,但《星空》上映就遭遇了滑铁卢,票房极为惨淡。
要说该片最为失败的,就是对曹操的魔改,影片里的曹操堪称 “道德完人”,他被塑造成爱国尊君的正面角色,与汉献帝同饮一壶酒,除少年时期帮袁绍偷窃外几乎无瑕疵。
当 “宁教我负天下人” 的奸雄被洗得比刘备还无辜,三国最迷人的人性张力也就荡然无存了,本质是对历史的傲慢撞上了观众的审美底线。这不由得让人想起近期一款即将公测的游戏《三国望神州》,它基于史实的还原,让曹操在游戏中充满了“一代枭雄”的人性魅力。
《三国望神州》是快手旗下弹指宇宙研发的战棋策略游戏,和《三国的星空》的魔改不同,它却靠历史细节圈粉无数。如果《三国的星空》能和《三国望神州》一样尊重历史,或不会到这一步。
《三国望神州》把对历史的尊重,深深藏在每一处细节里。
首先游戏采用的是老祖宗的审美——水墨工笔画风,呈现出了传统美的三国味儿。而采用工笔水墨画风的人物形象,小到帽子上的冠缨,冠服上的纹样,大到兵器的形制,都源自史料记载与博物馆实物考据。
剧情打磨更是下足了功夫。游戏采用了双线叙事,一边是曹操军团的成长,兼具谋略和复杂人性;而刘备线的 “匡扶汉室” 剧本,从桃园结义到白帝城托孤,每个关键节点都经得起史料推敲。
双线并行,大大增加了《三国望神州》的叙事深度,也让三国群英变得有血有肉,人物性格不再扁平,例如张飞的属性设计是“严”而不是“勇”,这和历史上张飞属于“粗中有细”的性格十分符合。
战棋游戏的玩法设计,也成了《三国望神州》还原历史的妙笔。不同于简单的数值对战,该作把三国战场的策略逻辑搬进了棋盘。
作为一款正统战棋策略游戏,《三国望神州》以方格地图回合制战斗为核心,包含格子移动、兵种克制、技能释放等元素,策略性十足。合击中当刘关张在一起,可以触发“桃园结义”增益,重现历史经典场面;每局只能使用一次的奇谋,则把“水淹七军”“赤壁之战等经典战役融入其中。
老版《三国演义》刘备扮演者孙彦军的点赞,成了最好的品质背书。
这位把 “仁德” 刻进表演骨髓的老艺术家,在试玩后对游戏的剧情还原与水墨画风赞不绝口,直言从中看到了 “三国该有的样子”。当演员都认可游戏对历史的理解,足以说明其在情感内核上抓住了三国的精髓。
不仅如此,该作还在Chinajoy、数博会乃至联合国展会上成为热门展位,更是被官媒多次点赞,拿下“最佳创新中华文化大奖”、“最受期待游戏奖”等大奖,堪称表现最为优异的三国战棋游戏。
10月23日,《三国望神州》即将公测,官网的预约大礼更像是给三国迷的一份心意。但真正打动玩家的,从来不是福利,而是制作组跑遍博物馆、翻烂史书的诚意。
三国之所以能穿越千年依然动人,正在于曹操的奸雄本色、刘备的仁德挣扎、谋士的算无遗策共同构成的人性光谱,如果 《三国的星空》早点有《三国望神州》的参悟,或许不会遭遇滑铁卢。