我们不想仅仅复制成功游戏:Krafton收购TangoGameworks的背后故事【游戏开发战略】

韩国厂商Krafton意外成为Tango Gameworks的救星
2023年8月,韩国游戏巨头Krafton出人意料地成为日本开发商Tango Gameworks的救星。在微软公司几个月前突然决定关闭工作室之后,Krafton迅速介入,挽救了这家拥有丰富创新历史的游戏公司。
收购内容:重振Hi-Fi Rush与团队
此次收购包括了获得备受好评的节奏动作游戏《Hi-Fi Rush》的权利,该游戏荣获BAFTA奖项,累积玩家数已达三百万。在游戏行业中,关闭工作室常常是常态,能让一个小型工作室重新崛起,尤其是让原员工返聘,更是难得一见。
Tango Gameworks如今加入Krafton阵营,正值后者旗下已经拥有PUBG Studio、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dreamotion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、Krafton Montreal Studio、Vector North、Relu Games和Flyway Games等多个工作室的情况下。未来,Krafton似乎还将持续加大投资,以壮大其游戏开发生态圈。
Krafton高层:多元化布局与未来战略
根据Krafton企业发展负责人Maria Park在接受《GamesIndustry.biz》采访时透露的信息,公司正在积极寻找新的合作伙伴。在过去一季度,仅与200至300家工作室进行了接触,意在通过多元布局避免过度依赖某一类型的游戏。
此次收购不仅彰显了Krafton对创新的重视,还标志着其布局日本市场的决心。工作人员表示,未来将进一步推进Hi-Fi Rush的续作开发,并探索更多创意和拓展可能性,持续保持在市场上的竞争力。
为什么Krafton决定收购Tango Gameworks?
创意传承与团队精神
Krafton得知Tango Gameworks面临关闭后,迅速飞赴东京,与团队深入交流。公司高层表示:“我们认同Tango在创新和创意方面的丰富遗产,认为这个相对小型但充满热情的团队拥有巨大的潜力。”
在实地考察中,Krafton发现Tango团队对项目的热情和工作质量令人印象深刻。尽管公司创始人三上真司(Shinji Mikami)已离开,但团队的集体努力使得工作室依然充满生命力。大部分核心员工已于八月加入Krafton,成为新力量的中坚。
保留团队,抢救创新力量的意义
“在过去两年行业频繁关闭的背景下,挽救这些团队,有助于激发行业创新,支持游戏社区的发展。”Maria Park强调。她表示,Krafton一直致力于寻找具有独特创意的项目,推动游戏内容的多样化。
她补充道:“Tango所有作品都彰显出其独特的美学和工艺,这也是我们追求的方向。我们非常喜欢《Hi-Fi Rush》等作品,期待续作和未来的扩展。”
微软IP的潜在价值与未来方向
Krafton还获得了《Hi-Fi Rush》IP的所有权。对平台和工作室而言,能够直接取得IP资产尤为难得,微软通常不愿在工作室关闭后出售IP。Krafton已与微软的Phil Spencer取得直接联系,得到其支持,未来可以在此基础上开展更多衍生作品和新创意方向。
市场前瞻:聚焦日本市场
自去年起,Krafton就开始积极布局日本市场。公司希望引入并扶持更多中小型工作室,助其打造具有自主特色的本土IP。随着此次收购Tango Gameworks,Krafton目标更加明确,未来在日本的市场潜力值得期待。
常见问题解答(FAQ)
Q1:Krafton为何选择收购Tango Gameworks?
答:Krafton看重Tango丰富的创意和团队精神,同时看中其成功作品的潜力。通过收购,可以延续《Hi-Fi Rush》系列,发掘更多创新内容,并借助Tango的工艺提升整体研发水平。
Q2:未来是否会开发《Hi-Fi Rush》的续作?
答:是的,Krafton已经表示将继续支持和开发《Hi-Fi Rush》的续作和相关扩展内容,期待带给玩家更多精彩体验。
Krafton 对日本市场的投资与策略
自去年起,Krafton 开始认真的探索日本游戏市场。公司表示,找到既有创新能力又愿意开发自主作品的中小型工作室一直是一大挑战,但此次投资被视为难得的机遇之一。
首次重大投资:日本市场的新起点
这是Krafton在日本游戏市场的首次重要投资,公司希望在未来持续拓展。公司表示,虽然不一定每个合作方都来自AAA大作背景,但有创意热情、具有独特视角和潜力的团队是目标。除了与Tango合作外,Krafton也在与日本其他工作室进行讨论。
未来投资展望
公司将继续关注日本市场,但不会在短时间内大量投资,而是会谨慎挑选合适的合作伙伴。公司强调,“会有更多的投资和合作,期待未来的可能性。”
关于收购细节的解读
针对收购细节,Krafton表示此次并非典型的收购案。收购的工作室已关闭,原团队被重新聘用,类似从ZeniMax迁移到Krafton的过程,没有前期的团队转让成本。而关于知识产权(IP)方面,Krafton仍在与微软进行讨论中。
收购时间表
大部分团队成员已在8月初完成融入,IP收购方面,微软预计下一周会提供条款说明书。公司目前每周都在与微软沟通,项目正有序推进中。
未来合作与收购计划
公司表示不只关注日本市场,也未限定只投向某一区域。重点在于寻找具有创新 gameplay 和核心元素独特的作品,而不是简单复制成功游戏。Krafton认为创造力难以通过培训习得,更需要持续探索。去年,内部开发团队与200到300个工作室进行了交流与合作,持续寻觅未来的潜力股。
关于Tango最新作品《Hi-Fi Rush》的影响
《Hi-Fi Rush》是公司此次收购的重要原因之一。其成功展现了年轻开发者的创造力,也证明了Tango能够打造多样化的游戏体验。公司期待未来将《Hi-Fi Rush》带到更多平台,例如Nintendo Switch。
未来展望:继续开发《Hi-Fi Rush》IP
Krafton表示,将会持续开发《Hi-Fi Rush》IP,并探索新项目。团队目前正致力于《Hi-Fi Rush 2》,目标超越粉丝的期待。未来的新作可能会强调开放式世界的元素,更加动态,科技应用也会更先进,以增强节奏动作的沉浸感。
关于《Hi-Fi Rush 2》的开发
目前团队正处于早期开发阶段,计划在未来几个月内推出新版本。尽管尚未正式公布,但公司希望让游戏在保持高质量的同时,带来不同的体验。
FAQ 问答
Q: Krafton 为什么对日本市场如此重视?
A: 日本拥有丰富的游戏文化和创意人才库,Krafton希望通过合作和投资,发现具有潜力的创新团队,推动全球游戏创新布局。
Q: 关于《Hi-Fi Rush》的未来平台扩展,是否考虑推出Switch版本?
A: 这是开发团队的愿望,他们希望将《Hi-Fi Rush》扩展到更多平台,包括Nintendo Switch,但最终的决定将取决于开发和策略规划。
Tango 游戏项目开发状态更新
目前,Tango 的新作正在进行中,但项目暂停了,因为相关的资产和工具将由微软转移到 Krafton。不过,我们会继续推进这个项目。正如我之前所说,我们不会为了赶在市场上推出而仓促发布。我们希望确保续作的品质能够超过社区的期待。
关于Tango其他项目的情况
为何 Krafton 认为《Tokyo Ghostwire》和《The Evil Within》等游戏有助于收购Tango?
我们主要关注的是《Hi-Fi Rush》。这是一个战略决策。虽然拥有所有IP会更好,但当时团队正忙于《Hi-Fi Rush 2》的开发,而其他项目则为《The Evil Within》制作周年庆内容。考虑到微软对这些IP的销售策略,我们不想在收购过程中操之过急。因此,主要讨论的是《Hi-Fi Rush》,因为涉及其他IP会使流程复杂化,延长谈判时间。
是不是所有的IP都被收购了?
不是的,目前只收购了《Hi-Fi Rush》。
那么,Ghostwire和The Evil Within还会留在微软那边吗?
是的,它们仍归微软所有。
Tango游戏的市场表现与未来展望
虽然Tango的所有主机发行(除了《The Evil Within 2》)都取得了一定的成功,但尚未达到如销售五百万份以上的大型销售里程碑。在当今市场,这是否足以支撑一个游戏工作室?
我们进行了评估,认为这些项目应该具有自我持续的能力。当我们决定将Tango整合到Krafton时,并没有期待他们能取得巨大的商业成功。我们非常尊重他们开发新IP的能力。Krafton的使命是扩大创意的规模。
Krafton的经验和计划
Krafton在开发多人联机和服务型游戏方面有丰富经验,也在拓展不同平台。Tango主要专注于以叙事为驱动的单人动作游戏。凭借我们的专业知识,希望能帮助Tango进军更大的市场或不同的平台。
在开发新项目时,团队表示想做一款在线合作游戏,但缺乏相关经验。Krafton的直播服务经验可以帮助这个项目达到新的水平。我们并不期望团队能一夜成名,但会提供资源支持,共同成长。
加入Krafton后,Tango的成功标准
我们希望Tango继续专注于开发独特且具有创新性的游戏,并保持他们一贯的创造力和工艺水平,制作出令玩家引以为豪、可以尽情享受的作品。
我们不会过度干预,只会给他们创造自主的空间。未来,我们将营造一个激励他们发挥创造力的环境,使他们不断制作出有趣且独特的游戏内容。
常见问答(FAQ)
Q: Krafton 收购Tango的主要目标是什么?
A: 主要目标是支持Tango的创意发展和拓展市场,同时保持他们的独立性和创新精神,开发出令人骄傲的游戏作品。
Q: Tango未来会专注于哪些类型的游戏?
A: Tango将继续开发具有创新性的叙事驱动单人动作游戏,同时也在探索多人合作和服务型游戏的可能性,利用Krafton的资源和经验,进军更广阔的市场。