24位游戏开发者加入AnnapurnaInteractive的精彩之旅
南非游戏周精彩资讯:24 Bit Games与Annapurna的合作之路

关于此次合作的背景
你可以在此页面阅读我们关于南非游戏周的所有相关文章。去年,Annapurna Interactive完成了其首个收购项目:南非工作室24 Bit Games。这次收购看似令人意外,但考虑到双方紧密的合作关系,这一决定颇具逻辑性。
合作的起始与发展
“Annapurna和24 Bit从2019年开始合作,”24 Bit的首席运营官Pieter Koornhof表示。“最初我们为他们的一些客户进行轻量级的移植工作——Fulbright Interactive的《Gone Home》便是第一个项目。随着合作深入,我们逐渐与拥有发行部门的工作室合作,开始对其热门游戏进行移植。”他还提到,“行业本身就很不稳定,在非洲更是如此,我们必须不断超越自身实力。大家对我们认识不足,我们不想做没有意义的事情。我们保持低调,直到2022年底,他们才主动提出正式合作的意向。”
收购细节与协商过程
经过数次沟通、评估文化契合度、洽谈以及工厂访查,最终在2023年10月,合作协议正式达成。Koornhof强调:“行业本身就很不稳定,在非洲更是如此,我们必须不断超越自身实力。”
关于24 Bit Games
24 Bit成立已有11年,由董事长Luke Lamothe创立,源于他之前的原创内容工作室,如Luma Arcade。公司专注于游戏移植和联合开发,近年来参与了多款游戏的移植工作,例如独立佳作。目前,收购事件并未对其运营产生影响。
公司运营与未来方向
“目前一切照常,”Koornhof表示。“在正式公告前,我们已与所有客户沟通,确认他们是否继续合作,没有遇到任何法律障碍。客户的整体反馈都是积极的。”他提到,公司目前的任务是继续现有的业务,他们的管理层也未发生变化,只有股东变更,公司仍然是独立运营。
未来发展与自主IP计划
虽然公司未来可能会开发自己的知识产权(IP),但24 Bit现阶段仍然专注于其擅长的移植与联合开发领域。“通过移植和合作开发,我们可以参与各种项目,减少项目成功的风险,”Koornhof称。“我们当然希望未来能打造原创内容,但目前还不是当务之急。”
团队的UX设计师Tarryn van der Byl补充道:“这个目标不是很紧迫,我们很喜欢现在的工作状态。”
合作伙伴与项目类型
24 Bit与多家知名公司合作,包括Landfall、Devolver Digital、Annapurna以及“其他一些未披露的合作伙伴”。其多样化的合作使团队能够不断学习和成长。
Van der Byl表示:“我们解决的难题很多,这是我们的声誉所在。因为我通常同时负责两个到三个不同项目,经验丰富,远超只专注于单一项目多年的行业从业者。”
建立自主移植管线的战略
当被问及Annapurna是否会建立自己的移植流程时,Koornhof确认:“这是我们未来的目标。尤其在独立游戏领域,许多开发者首次推出作品,然后由发行商协助发行,但他们缺乏移植的专业技术。拥有自己的移植团队既能帮助发行商,也能提升自身竞争力。”
最新项目展示:Cocoon移植

今年,24 Bit成功为独立游戏进行移植,证明了其在这一领域的技术实力。拥有自己的移植团队,不仅能为公司带来稳定的收入,也提升了在行业中的话语权。
常见问答(FAQ)
Q: 24 Bit Games未来是否会推出自己的原创游戏?
A: 他们表示,虽然未来有这个计划,但目前重点仍在移植和合作开发。团队喜欢现有的工作内容,不急于转向原创内容。
Q: 这次收购是否会影响现有客户关系?
A: 不会。公司在宣布收购前已与所有客户沟通,得到的反馈都很积极。管理层也强调,公司的管理架构保持不变,业务照常进行。
游戏公司发展现状与合作趋势分析
最近,24 Bit 游戏公司在行业中的角色逐渐多元化,除了传统的端端移植工作外,越来越多地参与到前期开发和共同研合作中。公司负责人 Koornhof 表示,“我们的合作逻辑十分自然,关键在于让开发者专注于核心创意,但实际上,24 Bit 现在越来越多地进行共同开发。”

行业合作的转变
Koornhof 继续说道:“我们与所有发行商和潜在客户都进行了类似的沟通,这个方向得到了广泛认同。目前,我们不仅仅局限于端端移植,逐步提前介入开发流程,这种趋势并不仅限于 Annapurna 。”
建立自己IP的可能性
他提到,许多开发者都希望打造自己的IP:“在许多情况下,出版商拥有一些IP,但原开发工作室可能并不愿意继续开发这些IP,不过他们希望延续这个系列。开发衍生作品或续作成为一种常见的做法,而我们也曾就此提出过方案,差点就成了现实。”
未来发展方向
“这是我们的合理下一步——在游戏开发方面积累更多经验,建立相关能力。作为主要技术团队,我们有一支设计团队,规模虽小,但正逐步布局未来。最终,我们希望在这基础上迈出下一步。这个方向是我们未来可能的目标之一。”
南非游戏产业现状与未来
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南非的游戏文化现状
“南非的游戏行业有些尴尬,因为贫困问题严重。”Van der Byl 说,“中产阶级与底层之间差距很大,玩游戏对许多人来说仍然是一种特权娱乐。但考虑到这些情况,行业规模还是相当可观的,我们可能只是略微滞后而已。”
产业活动与发展潜力
她提到,像每年举办的 Rage Expo 以及2018年首次举行的 Comic Con Africa,都在推动本土游戏行业的发展。Koornhof 也指出,南非的游戏开发社区正在逐步壮大,行业组织如南非互动娱乐协会积极进行科研和政策倡导。
人才资源与发展机会
“我们试图宣传南非和整个地区的潜力,虽然规模有限,但人才库丰富。以前,人才曾是瓶颈,但现在情况有所改善,尤其是在开普敦,我们可以从Fintech行业吸引大量技术人才。” Koornhof 说道。“不过,曾经支付薪资成为难题,加上地理位置偏远,行业联系和出行都面临挑战。”
疫情后的机遇
Van der Byl 指出,疫情促进了远程工作的普及,为南非的游戏行业带来了新的机遇。“澳大利亚在行业支持方面做得更好,政府的支持力度大。而在南非,这方面几乎是‘空白’。”她说,“不同省份和城市也在逐渐加强合作,和经济发展机构如 Wesgro 以及法国南非文化交流机构的合作日益增多。”
未来展望与建议
Koornhof 表示:“南非的游戏产业应继续寻求国际合作与本土人才培养,像波兰的巫师(Witcher)成功案例一样,建立生态系统,吸引大玩家入驻,推动行业繁荣。我们未来可能会在这方面努力,逐步实现从小规模跳跃到大规模的发展。”
常见问答(FAQ)
问:南非游戏产业的主要挑战是什么?
答:主要包括资金不足、人才流动困难、地理偏远以及缺乏政府支持等问题。
问:未来南非游戏行业的发展前景如何?
答:随着远程合作的普及和政府、行业组织的支持增强,行业有望逐步成长,吸引更多投资和优秀人才,打造具有国际影响力的游戏生态系统。
南非游戏产业现状与挑战
南非的游戏行业仍然在缓慢变革中,虽然接受不同声音的过程还在进行,但已取得一些进展。

团队介绍
24 Bit Games 团队的一部分成员介绍了公司目前的状况与发展方向。
面临的挑战
他们提到,南非开发者面临的多项挑战包括:
停电(定期的电力中断,导致工作室和人员不得不依赖备用发电机)产品进口的困难对非洲大陆的误解基础设施与国际合作难题
Koornhof表示:“对于我们来说,理解和教育的缺乏,加上基础设施的问题,制约了行业的发展。比如获取开发套件,我们有时不得不‘走私’进去。这其实是一个公开的秘密,因为如果按照正规流程,设备常常因被误标为VR头显而被海关扣留数月,从而被指控欺诈。因此,某些平台甚至不愿意寄送开发套件。”
对外界的观念偏差
Van der Byl补充道:“普遍存在认知偏差。你和美国或英国的人交流,他们会问:‘你来自非洲?你们有车吗?’人们误以为我们住在草屋里。此外,看到一个白人在非洲,震惊也是常有的事。这种偏见让我们难以被严肃对待,因为人们会想:你们公司怎么可能在这里成立?”
南非游戏产业的现状与前景
Koornhof曾开玩笑说:“如果不算腾讯,南非的游戏行业是世界上最小的。”这是因为南非的传媒巨头Naspers持有腾讯26%的股份。
尽管如此,南非的游戏行业仍在快速增长,创业者与出版社的兴趣不断增加,孵化器项目逐渐完善,游戏开发课程也在改进。这一切都将在24 Bit收购后得到进一步推动。
未来展望
Van der Byl表示:“我相信,随着Annapurna的收购,这将带来很大变化。”
Koornhof提到,Free Lives被认为是南非的“国家冠军”。(请关注我们周五关于Free Lives的专访)
他们也提到,未来的目标是建立AA或AAA级别的游戏工作室,他们相信这对国家发展非常有益。”
此外,他们成功游说政府,将游戏纳入关键技能签证类别,尽管目前仍在争取具体的评判标准,但行业正朝着正确的方向发展。
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常见问答
Q: 南非游戏行业面临的最大挑战是什么?
A: 主要包括基础设施不完善(如频繁停电)、进口困难以及国际偏见和认知偏差。
Q: 南非游戏产业未来的发展方向如何?
A: 随着大公司收购和政府政策支持的推动,行业预计将实现更快增长,建立更具规模的AA或AAA游戏工作室是主要目标之一。
