年轻马业推行四天工作制提升效率与员工福利
游戏公司Young Horses宣布实行四天工作制

公司背景及变革背景
由Young Horses开发的游戏《Bugsnax》公司近日宣布已将其工作制度调整为每周四天工作制。据Axios报道,这一变革是在成功试运行之后,于七月正式实行的。联合创始人兼总裁Phil Tibitoski表示,此举旨在打造“一个健康且具有创意满足感的企业,支持团队成员的生活方式”。
具体的工作调整细节
此前, Young Horses的员工每周工作35小时。调整为四天工作制后,员工的工作时间缩短至每周32小时。Tibitoski强调,“让员工能在自己的时间里放松、做自己喜欢的事情,比让他们在工作时感到内疚更重要。如果每个人都因为休息充分而更快乐地工作,我相信从长远来看,我们会更好。”
团队规模与变革的可行性
目前,Young Horses只有八名员工,因此Tibitoski表示,团队规模较小使得推行这种变革变得更容易。“对于我们来说,衡量团队产出相对简单,比起大型工作室更容易实施。”他还指出,这一试验期与决策速度都比需要多部门、多投资者协作的大公司更快。
他补充说:“大型工作室也可以进行类似调整,但需要高层的支持,以及相应的目标、流程和预期的调整。”
行业趋势与未来展望
此举在行业内引发关注,尤其考虑到行业内仍存在频繁的加班文化(即“加班文化”)。不过,越来越多的游戏工作室开始采纳促进工作与生活平衡的新政策。例如,Dontnod工作室本周早些时候宣布将实行永久远程办公政策,彰显行业在改善工作环境方面的努力。
常见问答(FAQ)
Q: 推行四天工作制对员工生产力有何影响?
A: 根据Young Horses的经验,员工在减少工作天数后感到更有动力和满意度,整体效率和创造力得到提升。更充分的休息帮助员工保持高水平的工作表现。)
Q: 小型工作室是否比大公司更适合采用四天工作制?
A: 小型团队因管理较为简单、沟通更迅速,更易于实施和调整。大公司也可以推行,但须得到高层的支持,并在公司结构中进行相应的流程优化。)
