前GTA开发者博客被下架,因Rockstar投诉影响游戏开发资讯
前《侠盗猎车手》开发者Obbe Vermeij分享游戏开发趣闻引发争议
Obbe Vermeij的游戏开发回忆
曾在Rockstar North工作的开发者Obbe Vermeij,近日在个人博客上分享了数十年前关于GTA系列的开发趣事。他详细讲述了《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手:罪恶城市》等经典游戏背后的故事。这些内容引起了广泛关注和讨论,直到Rockstar North发表声明,事件才逐渐升级。
揭秘GTA系列早期开发故事
Vermeij自2000年代初起就担任《侠盗猎车手3》的技术总监,早在1995年就加入了工作室,参与多个项目的开发。他披露了很多鲜为人知的开发细节,例如,为了让游戏能在PlayStation上运行,PC版本不得不大幅度缩减资源。“我记得有一次,所有PS版本的纹理只用了16种颜色,结果艺术家都在咒骂。”他回忆道。此外,关于《侠盗猎车手3》最初在Dreamcast平台进行原型制作、测试70,000个Bug的故事也令人印象深刻。
开发团队的趣事与未完成项目
Vermeij还透露,一些团队成员曾计划开发一款以僵尸为题材的游戏“Z”,背景设在“风扬起的苏格兰荒岛”,目标是让玩家不断应对僵尸的袭击,物资补给是主要内容。然而,仅仅一个月后,团队觉得这个题材太过压抑,便转而开发《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
事件引发的争议与后续发展
然而,在连续分享这些故事数周后,Vermeij因担忧引起Rockstar North的不满,于11月22日删除了大部分博客内容,并在新贴中说明:“收到Rockstar North的邮件后,那里的一些老员工对我表示不满。”他表达了对Rockstar公司不愿公开开发流程的失望。“我希望Rockstar能自己披露这些故事,但似乎不太可能。”他如是说。
未来展望:期待更多透明与分享
Vermeij坦言,自己不希望因此得罪前同事,因此决定收拾旧帐。他希望有一天,开发者可以不用顾忌,公开分享更多关于经典游戏的幕后故事:“也许十年后,我会再次尝试。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么Rockstar North反对这些开发故事?
A: 主要原因是担心影响公司形象或泄露敏感信息,尤其是在员工未授权公开的情况下。官方方面通常保持沉默,避免泄露内部细节。
Q: Vermeij的这些故事是否属实?
A: 根据他在博客中的描述,内容大多基于个人亲身经历,具有一定的真实性,但也应以官方信息为准,不排除个人叙述的主观性。
本次事件提醒我们,游戏开发的幕后故事虽令人着迷,但也需尊重企业和开发者的隐私。未来希望能有更多的透明分享,让玩家更了解自己喜爱的游戏背后的努力。
