乔夫·凯利:大公司必须善待开发者,游戏行业人才保障策略
2024年夏季游戏节:行业现状与未来展望
由E3替代活动“夏季游戏节”的主持人吉弗·凯利(Geoff Keighley)开启了该展会的第四年,他在现场发表了引人关注的发言。许多业内人士期待他能借此平台,表达对于当前大型游戏厂商裁员、削减预算和项目取消的态度。作为每年主持“游戏大奖”的重量级人物,凯利在6月7日YouTube剧院的舞台上坦言:“我知道,观看本次展会的你们不仅仅是游戏爱好者,你们关心这个艺术形式的未来以及行业的健康。” 他继续表示:“好消息是,接下来的两个小时内,我们将向大家展示来自全球创作者的众多精彩游戏。但不可忽视的是,今年是充满挑战和动荡的一年,有许多公司裁员和关闭工作室,这让我们都感到失望。”
行业裁员潮:数字震动与影响
凯利的话语呼应了他在三月有关行业状况的推文。当年上半年,游戏行业的裁员人数已超过一万,与去年全年的裁员总数持平。几乎每隔一周,一家独立或知名工作室就会宣布裁员或关闭。据统计,动视暴雪(Activision Blizzard)和贝塞斯达(Bethesda)裁员数百人,包括令人震惊的 Austin 工作室和 Hi-Fi Rush 制作团队“Tango Gameworks”的关闭。索尼也关闭了伦敦工作室(London Studio),裁减数百名开发者。目前在洛杉矶的“夏季游戏节”广告牌上,还悬挂着一些已不存在的游戏团队的纪念海报。
行业的希望:新生力量与创新突破
虽然表面上行业充满危机,凯利仍试图表达积极的观点。他强调,2024年涌现出了诸如《Palworld》和《Balatro》等新兴作品,这些游戏在非传统的 AAA 模式之外获得了成功和巨大关注。凯利表示:“新创意、新团队以及小型开发者的崛起,令人鼓舞。这也提醒大公司,要好好对待他们的开发者,因为如今有了更多实现盈利和可持续发展的途径,这正是游戏行业如此迷人的原因。”
重点新品预告:全球首发与创新展示
在讲话结束后,凯利迅速转开焦点,介绍即将展示的全球首发游戏。他强调,无论是大型团队还是单打独斗的开发者,都将在此次展会中亮相,为观众带来新鲜内容。尽管不少人质疑多达数十万美元的宣传预算带来的压力,但凯利表示:“我们邀请了许多个人创作者参加,是因为我们认为这个平台对他们来说非常重要,可以让你们了解到许多新奇的游戏甚至是未知的作品。”
首发试玩:乐高《地平线冒险》(Lego Horizon Adventures)
展会的第一个全球首发作品是由索尼旗下的 Guerrilla Games 联合开发的《Lego Horizon Adventures》(乐高《地平线冒险》)。该作品是在今年早些时候经历裁员的工作室合作开发,代表着行业内对创新和合作的持续追求。
常见问题(FAQ)
Q: 2024年夏季游戏节有哪些值得期待的亮点?
A: 除了多款全球首发新作,还会有来自不同开发团队的精彩预告和演示,包括一些小型开发者的创新作品和独立游戏的崛起,展现行业的多样性和创造力。
Q: 行业内的裁员潮会对未来游戏产业的发展带来哪些影响?
A: 裁员反映了行业的结构调整和压力,但同时也促使更多创新和新生力量崭露头角。行业未来可能会更加注重多样化的内容和创新驱动,带来更具创造性和可持续性的发展方向。
