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《战神如何改变一个无神论者的信仰之路——游戏影响信仰的力量》

31秒前gamesinnews

游戏资讯:我为何热爱《战神》系列

《战神》游戏封面

引言:游戏开发者的感受

《我为何热爱》是一系列由《GamesIndustry.biz》发布的嘉宾专栏,旨在展示游戏开发者们彼此欣赏作品的方式。本篇由Double Eleven的首席游戏设计师马特·邓索恩(Matt Dunthorne)投稿。

初次接触《战神》:从冷淡到热爱

去年我第一次接触《战神》时,是作为一名完全的新玩家。虽然我听说过这款游戏,了解到它以流畅的战斗和宏大的战役闻名,但“砍杀类”游戏并不是我的兴趣所在。因此,我将它放在了脑海深处,和《鬼泣》、《真·三国无双》和《女神异闻录》一类的游戏放在一起,漠不关心。

然而,随着发售前的热潮逐渐升温,我开始关注越来越多的游戏片段。逐渐地,我对这款之前被忽视的系列产生了重新的兴趣:这是我以前见过的“战神”吗?这奇妙的近距离视角是怎么回事?那把巨大的大斧怎么用?这位男孩克雷托斯正在照料是谁?许多疑问涌上心头!

深入了解开发者的用心

随着我越看越多细节,SIE圣莫妮卡工作室的开发团队让我震撼。他们不惜重塑这个深受喜爱的系列的DNA,以迎合新一代玩家(对我而言,也包括我自己这把“老骨头”)。

实际体验带来的震撼

当我真正玩到游戏后,深深被其打动,立刻进入状态,完全沉浸在这个丰富细致的世界里。完成游戏后,我变成了冲着每个人都要介绍的超级粉丝。我可以谈论这款游戏的数百个精彩设计,但我决定只 focusing on 三个方面(包含剧透)。

为何我爱《战神》

一名父亲和他的儿子

克雷托斯与阿特柔斯的父子情深

游戏中,克雷托斯和阿特柔斯在没有战斗时的亲密时光。

当《战神》推出时,我刚刚成为父亲,正在努力理解“父亲到底该做什么”这个问题。克雷托斯、他的儿子以及他们的旅程深深影响了我那因为熬夜和情感受挫而疲惫的心灵。那种微妙的父子关系,有时几乎让人难以承受。

感情与目标的结合

这部作品之所以打动我,原因在于两个方面:明确而高效的使命目标,以及两位主角之间自然而然的情感发展。

“到游戏结束时,克雷托斯和阿特柔斯都在个人成长和家庭关系上取得了巨大突破。”

简单来说,这个游戏像是一个从A点到Z点的传递任务——你要将已故妻子/母亲的骨灰送到巨人世界的安息之地。这听起来沉重而深刻。最令人惊喜的是,其他游戏中,这可能只是个起点,玩家会在旅途中遇到各种冒险,最终逐渐被遗忘。但在《战神》中,第一个10分钟就明确了目标,并始终贯穿于之后的一切:你唤醒巨蛇、结交矮人、战斗半神、应战龙族,一切都是为了实现妻子的遗愿。这种以目标为核心的设计令人耳目一新。

父子关系的逐步建立

正是基于这个目标,促使两位主角的关系逐渐升华。一开始,克雷托斯并非一个善于亲身抚养的父亲,甚至几乎没有与儿子阿特柔斯的关系。但妻子去世后,他不得不把这个年幼的孩子带在身边,承担起父亲的责任。阿特柔斯失去了母亲,内心受伤,迷茫不知所措。他向克雷托斯寻求指引,但克雷托斯也不知道怎么做父亲,于是他用自己最擅长的——战斗,来教导儿子。通过这份训练,阿特柔斯赢得了父亲的尊重,也开始打开心扉,讲述自己与母亲的点点滴滴。

到游戏结尾,克雷托斯和阿特柔斯在个人成长和家庭纽带上都实现了飞跃,玩家亲眼见证了他们的蜕变。这段旅程充满情感,有着强烈的力量冲击着每个人的心灵。

开放式世界:惊喜不断

《战神》世界的广阔与奇遇

《战神》的世界充满了惊喜与未知,开发团队在设计过程中,承受着巨大压力,希望打造出史上最宏大、最精彩的作品,以迎合行业潮流中那股“开放世界”的热潮。

常见问答(FAQ)

Q: 《战神》系列是否适合新手玩家?

A: 《战神》系列具有丰富的剧情和火热的战斗机制,对于喜欢故事驱动和动作游戏的新手来说,是非常值得一试的作品。不过,游戏的难度梯度较大,建议新手可以选择较低的难度设置,逐步适应战斗节奏。

Q: 《战神》系列的剧情是否连续?

A: 是的,系列故事紧密相连,讲述克雷托斯的转变以及他与阿特柔斯的关系发展。即使是新玩家,也可以通过游戏的剧情介绍快速了解背景,但建议从最新的作品开始体验,能更好理解人物和故事线索。

总结:《战神》不仅是一款动作游戏,更是一段关于父子、成长与责任的动人故事。无论你是否是系列粉丝,都值得一试这个丰富、令人震撼的世界!

游戏最新资讯:详细解析

创新的开放式世界设计

在新作中,开发者没有采用传统的大规模开放世界,而是打造了一种我称之为“半开放式”世界。这种设计结合了开放世界的亮点,如规模感、玩家自主探索和额外任务,同时避免了无尽地图杂乱、缺乏引导、环境重复和无趣的副本任务等缺点。

游戏中的神话武器-利维坦之斧

地图与探索:枢纽与放射状布局

游戏的地图采用“枢纽-辐射”设计。中央是一个巨大的开放湖泊,玩家可以通过船自由探索,无限制地享受水上活动。辐射路线是线性道路,通常终点设有地下城或重要场景区。

“途中有大量支线活动,但……你从不会因为地图上满是图标而感到不堪重负。”

玩家会被引导前往下一个地点继续主线剧情,但可以悠闲地安排行程。每完成一段故事,就会回到湖中心,湖面逐渐扩展出新的岛屿和路径。这不仅仅是开启大门那么简单,比如会有一座巨大的桥,玩家可以随意旋转,或者请求神话中的世界之蛇Jörmungandr帮忙稍稍挪开庞大的身体,玩法相当创新。

快速旅行系统:延迟解锁,增加游戏体验

另一个令人称道的设计是“快速旅行”系统,玩家需要更长时间才能解锁它,相较于传统开放世界游戏,这让游戏世界显得庞大而真实,直到游戏最后仍感受到其规模。完成任务后,玩家可以快速返回,同时隐藏的互动加载界面则让人爱不释手,就像Mass Effect中的电梯一样不断演变创新。

战斗系统:重头戏——利维坦之斧

在以战斗为核心的游戏中,最重要的当然是“战斗”本身。开发团队达到了极高水准,打造了史上最棒的武器之一——利维坦之斧!

游戏中的利维坦之斧

“当克雷托斯挥舞(斧头)时,你会感受到其路径上的原子在瞬间分裂。”

这把斧子,简直神乎其技。挥舞时,能感受到震撼的冲击波,投掷后更是带来如同两块板块碰撞的巨大力量。每次投掷都像在与天命抗衡,不断击碎敌人的防线,令人感觉自己仿佛是全能的战神。在整个游戏过程中,不断投掷这把斧子,始终令人兴奋不已。

精妙的玩法设计

战斗的核心创新在于“投掷斧子”和“召回斧子”是两个独立动作。玩家需要瞄准目标(类似FPS游戏的操作),然后按攻击键投掷斧子。斧子会钉在目标身上或场景中,持续停留直到玩家按下召回按钮,奇迹般地将斧子以雷神式的力量召回克雷托斯手中,包括像“雷神“雷核心”的特效。

想象一下:你被敌人包围,投掷斧子钉在一人身上,然后疾跑穿梭在敌群中,转身面对剩余敌人时,召回的斧子在敌人背后飞回来,造成巨额伤害。敌人倒下,你则仿佛变得无敌一般。

这种战斗场景频繁上演,犹如台球选手精确谋划每一次角度,每次投掷都能最大化伤害,是我玩过最令人满意的战斗系统之一。而且,不仅如此,游戏还支持普通近战、多技能升级、格挡、反击(parry),以及支持角色阿特柔斯的多样支援技巧。到了后期,你甚至可以切换“混沌之刃”与“斧子”,操作变得更为疯狂!

结语:为何我如此热爱这款游戏

因此,我热爱《战神》系列的最新作品。它开辟了全新的方向,打破常规,以大胆的创新重塑经典。丰富的故事设定在奇幻世界中,角色在游戏中成长,世界设计精妙到无废话,战斗体验则是我所玩过最棒的。它是一次旷世之作,值得每一位玩家尝试!

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的世界是否真的庞大?

虽然游戏采取了“半开放式”设计,但整个世界依然感觉庞大且充满探索乐趣,给人一种既自由又有方向的体验。

Q: 战斗系统是否复杂难懂?

不,战斗系统非常直观且富有策略性。投掷和召回斧子是核心,结合近战和技能,带来丰富的战斗体验,适合各种玩家。

游戏资讯:值得一玩的下一代艺术作品

这是一个值得每个人都体验的下一代艺术作品游戏。它融合了创新的设计、精美的画面以及引人入胜的剧情,堪称当代游戏的杰作。

令人期待的未来

我迫不及待想看看圣莫妮卡工作室下一步会带来什么作品。如果游戏结尾暗示的续作预告是真的,那么这款游戏的未来无疑将是令人激动的,值得每一位玩家关注。

开发者合作邀请

有兴趣贡献自己“我爱这个游戏”的理由的开发者,欢迎联系我们:news@gamesindustry.biz。期待您的加入,共同分享游戏带来的感动与热爱。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏在哪些平台上可以玩到?

A: 这款游戏目前支持PlayStation、PC以及部分主流主机平台,详细信息请关注官方公告。

Q: 预计何时会推出续作或更新?

A: 游戏续作的开发尚未正式宣布,但根据开发者的暗示,未来会有更多令人期待的内容推出,请保持关注官方消息。

标签: 游戏