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Xbox负责人对Redfall糟糕发售感到自责——游戏发行失败反思

29秒前gamesinnews

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞就《Redfall》表现道歉,透露后续改进措施

微软CEO菲尔·斯宾塞在采访中谈及《Redfall》

《Redfall》遭遇糟糕评价,微软高层表达失望

本周,由于《Redfall》在评论界的反响极差,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xbox播客《Xcast》采访时,坦率表达了自己的失望之情。在采访中,斯宾塞承认对游戏的部分质量问题以及批评声音感到遗憾。

他说:“让我最难过的事情,就是让Xbox社区失望。看到玩家失去信心,感到失望,我自己也非常失落。”

《Redfall》近日成为热点,其在社交媒体上出现了各种奇怪的bug和性能问题,评分极低,与粉丝期待大相径庭。这款游戏是微软首款售价70美元的Xbox Series X/S独占大作,也本应代表Arkane Austin——这家享有盛誉的Bethesda旗下工作室,的最新作品

菲尔·斯宾塞对《Redfall》评价坦率,未来调整在即

在被问及游戏发售初期的负面评论和现状时,斯宾塞详细回应了他的看法:

“回想起曾经宣布的60帧模式,后来并未实现,这是我们几周前的一次重要教训。看到游戏被批评的反应,也不是我们预期的——这令人失望。我在反思,究竟可以从中学到哪些,怎样才能做得更好。”

他强调了团队的创造性发展空间:“我不会压制团队的创新追求。很多人会觉得团队只会做某一种类型的游戏,建议他们只做擅长的那一类,但我并不相信这样。比如Rare团队想做《Sea of Thieves》,Obsidian想做《Grounded》,Tango希望开发《Hi-Fi》,而很多人原以为他们会做《恶灵附身3》。”

“我希望赋予团队创造的空间,推动他们实现更多的潜能。这也是为了让玩家们持续惊喜、喜欢我们推出的游戏,”斯宾塞说,“但我们没能完全实现这一点,我为此表示歉意。未来,我们将继续努力。”

微软2022年策略调整,期待《Starfield》带来新希望

2022年,微软在第一方独占游戏方面表现平平。原定在11月推出的《Starfield》被延期,导致当年假期档的内容非常缺乏。而Game Pass作为一个优势,为Xbox Series X/S用户提供了大量廉价的经典或小众游戏选择。

然而,订阅用户增长似乎遇到瓶颈,部分原因是缺少大作游戏同步上线。尽管《Redfall》被寄予厚望,作为打破长达一年的寂静的“救赎”,但实际上它似乎只是一个幻影,等待的玩家仍期待《Starfield》的正式上线,以及未来的更新和优化。

《Redfall》是否应推迟?菲尔·斯宾塞的看法

关于是否应该推迟游戏的问题,斯宾塞提出,批评主要集中在游戏的“表现水平”而非底层的游戏玩法和设计:“我们确实遇到了一些质量问题,我们正在解决,但我收到的反馈更多是,游戏未能充分体现其原本的创意意图。不是说‘推迟游戏’那么简单,而是游戏本有一个目标,但玩家在体验时却达不到预期。”

他还透露,游戏的最终评价分以及Metacritic平均Score(62分)远低于公司内部评测,差距达双位数。他没有说明自己是否在开发过程中试玩过,或是对目前的游戏状态有何看法。

未来计划:持续更新,优化体验

斯宾塞表示,微软与Arkane团队仍然坚信《Redfall》的潜力,正在持续推送补丁修复bug,同时加入此前承诺的60fps性能模式。“我也很清楚,游戏售价为70美元,我会对产品的品质负责。”他说。

总结与展望

尽管《Redfall》在发售初期遇到巨大困境,微软表现出决心进行改进。未来,期待通过不断的优化和内容更新,为玩家带来更好的体验,也希望《Starfield》能如预期般成为行业亮点。

常见问答(FAQ)

Q: 《Redfall》会不会因为质量问题被彻底取消?

A: 目前微软和Arkane都在积极修复游戏中的问题,未来仍会继续优化,确保游戏达到预期标准,不会轻易放弃这款作品。

Q: 《Starfield》什么时候上线?

A: 目前微软还未公布具体发布日期,但官方已确认将会在今年晚些时候推出,值得期待。

标签: 斯宾塞