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星球大战手机免费游戏:育碧打造未来游戏业务转型的战略

21秒前gamesinnews

游戏资讯翻译

Ubisoft去年评述:Mario + Rabbids:希望之火

Mario + Rabbids 希望之火游戏截图

在我看来,去年最出色的游戏之一来自育碧(Ubisoft)。

《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》(超级马力欧+拉比克斯:希望之火)是一款精彩的战略游戏,我曾预估它会成为爆款。它的前作已超过一千万玩家,是圣诞节的马里奥游戏,唯一的竞争对手是一个月后发布的《宝可梦》。

然而,事情并非完全如预期那样。虽然不能称之为失败,但这款游戏明显未达到育碧的目标。整体来看,圣诞节对育碧来说是个令人失望的季节,Just Dance 2023也未能达到预期的盈利。

育碧指出,受到当前经济气候的影响,玩家更偏向于大品牌游戏。这一点从《战神》、《宝可梦》、《塞尔达传说》和《霍格沃茨之遗》等破纪录的游戏表现中可以看出,有充分的证据支持这一趋势

市场正受到通货膨胀的影响,”育碧的 Yves Guillemot 在上周的 Forward 线上发布会中告诉 GamesIndustry.biz。

行业如果能更多合作展示游戏就太可惜了。”

家庭的压力变大,更加谨慎。我们到中午时与一家第一方合作伙伴会面,他们也感觉到经济情况对购买力的影响。”

“不过,我认为马里奥的问题不同。我们已经在 Switch 上推出过一款马里奥+拉比克斯游戏,再出一款的话,就会在相同设备上体验类似的内容。Nintendo 上的游戏就像永不过时一样,Switch 上有 25 款马里奥游戏。Nintendo 建议每款游戏最好在每台主机上推出一个版本。我们当时有点太早,应该等下一代主机。”

(我个人很高兴他们没有这样做。)

“这样你可以玩到一款精彩的游戏,而且我们相信它会支持十年,因为我们会为未来的新主机进行更新。”

意外发布:Prince of Persia(波斯王子)2D平台跳跃游戏

Prince of Persia:迷失之冠游戏截图

上周的惊喜之一是育碧公布了《波斯王子:迷失之冠》的一款2D平台动作游戏。除了马里奥+拉比克斯之外,育碧对今年表现不佳作品进行了重新评估,进行了一些裁员,并取消了部分项目公司表示将更加专注于其更大的IP,比如《刺客信条》,并将这些IP带到更多平台上。

考虑到目前的经济形势和消费者趋势,这是一项明智的商业决策。然而,育碧的成功部分也源于其喜欢尝试新事物、打造新品牌的策略

“我们正利用各种机会,确保我们打造的品牌能在全球范围内被更多人体验,” Guillemot 说。

“专注于此非常重要。在手机上推出《刺客信条》意味着这款游戏可以覆盖更多地区,让更多人体验。这也让我们能增加预算,在品牌内进行创新。”

“我刚刚遇到一些系列粉丝(育碧邀请到公司活动的粉丝),他们告诉我,他们从未想过会在手机上玩《全境封锁》,但他们试过后,现在打算购买,因为这正是《全境封锁》的本质。其实这只是一种新的体验方式。”

“育碧正在向大IP倾斜,但我们仍有许多新作在路上。完全不用担心。”

育碧近期发布会亮点:新作与惊喜

上周的 Forward 线上发布会中,育碧展示了多款大作(后文会详细介绍),也有一些奇特或新颖的内容。例如,推出了一部名为《Captain Laserhawk》的电视剧,海盗题材的《Skull and Bones》也亮相配有海妖歌,滑板游戏《Roller Champions》将联动梦见号(Jet Set Radio),另外还有新射击游戏 IP 《XDefiant》。最令人惊讶的是一个2D《波斯王子》平台跳跃游戏,这是本周最大的惊喜之一。

当然,这些都不是当周的重头戏,育碧有三款主要作品:新款《刺客信条:迷城》,以及两款基于庞大电影IP的AAA开放世界游戏——《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:奔跑者》。

“你能看到很多多样化的体验,” Guillemot 评价道,“我们发布的最后一款作品《星球大战》反响极佳,我相信它也会非常成功。关于《阿凡达》,我相信许多人会想体验。而《刺客信条》虽然是不同的格式,但很多人都在期待。至于《极限竞速》,它是第三部作品。”

常见问答FAQ

Q: Ubisoft未来会重点开发哪些游戏系列?

A: Ubisoft未来将重点打造其大IP,如《刺客信条》、《全境封锁》、《阿凡达》和《星球大战》等,同时也会持续探索创新和新品牌,丰富游戏类型和体验。

Q: Ubisoft如何应对当前经济环境对游戏市场的影响?

A: Ubisoft表示,他们正在调整策略,集中资源在核心大IP上,扩大它们的覆盖范围,包括移动平台,并通过创新保持竞争力。这也是考虑到经济形势下,消费者支出趋于谨慎的情况下的明智做法。

任天堂最新游戏资讯:星球大战外传与Ubisoft2024重磅作品

星球大战外传游戏宣传图

在2024年的游戏阵容中,Star Wars Outlaws成为Ubisoft的重磅之作。这款游戏得到了玩家和业内人士的一致好评。

Ubisoft的E3之行与未来展望

Ubisoft是唯一一家公开承诺参展E3的主要游戏发行商,尽管最终因缺乏其他大厂支持而退出。创始人Guillemot表示:“我非常怀念E3,行业如果能更多地聚在一起展示游戏,会更精彩。我们也因此能与记者们有更多交流时间。”

他补充道:“当只有两三家发行商参加时,获得的关注度远不及平时。”

2024年重点游戏:从刺客信条到赛车系列

刺客信条:幻象(Assassin’s Creed Mirage)

Ubisoft最接近发布日期的作品是10月推出的《刺客信条:幻象》。不同于近年来以RPG为主的系列作品,如2020年的《刺客信条:英灵殿》,这次的《幻象》更偏向于早期的潜行动作游戏,面向系列粉丝。

Guillemot表示:“我们更关注如何满足刺客信条粉丝的需求,测试过程中有玩家希望回归旧风格。这次的《幻象》与之前的作品有明显不同。”

游戏背景设在9世纪的巴格达,重现了那个失落的文明,带玩家感受当时的经济繁荣和文化辉煌:“探索古巴格达,了解那个文明的先进程度,会令人兴奋。”

版权保护的IP:星球大战与阿凡达

Guillemot提到,虽然《刺客信条》是Ubisoft的自有IP,但他们最近两款大作——《星球大战》和《阿凡达》——实际上是经过慎重考虑的创意决定。团队希望将Ubisoft的开放世界理念与这些宇宙结合,打造独特游戏体验。“这是许多创作者梦想。”他表示。

团队成员甚至前往《阿凡达》和《星球大战》开发商Massive工作,也有人以远程方式参与,都是为了深度融入这些世界。

赛车系列:orks Motorfest

另外,Guillemot列出的第4款游戏是《The Crew Motorfest》,这是Ubisoft赛车系列的第三部作品。虽然系列关注度不高,但拥有稳定的粉丝群和出色的表现力。

Guillemot解释:“《The Crew 2》发布时没有得到充分关注,因为缺乏完整功能。新作《Motorfest》集成了所有创新和原有优势,更全面地展示了系列的潜力。”

未公开的游戏与行业挑战

尽管Ubisoft展出了多款大作,但也有一些作品缺席:如持续延期的《Skull & Bones》仅作简短提及,《Beyond Good and Evil 2》六年来未亮相,原版《波斯王子:时之沙》的重制版本也被搁置重新开发。

此外,疫情导致的延误与行业内的工作场所不当行为丑闻也给公司带来冲击。Guillemot认为:“制作AAA游戏本身就充满挑战,创新越大,所需时间越长。”

常见问题(FAQ)

Q:Ubisoft未来会推出哪些新IP?

A:我们正在尝试打造全新的品牌,同时也会继续发现有的热门系列,比如刺客信条和赛车系列。此外,我们也在探索移动端的AAA级游戏,并与其他发行商合作打造新作品。

Q:Ubisoft是否会继续投资版权IP的游戏开发

A:是的,我们非常看重版权IP,特别是像星球大战和阿凡达这样深受喜爱的宇宙。我们相信这些IP能带来独特的创作机会,并为玩家创造精彩的体验。

育碧的未来策略:多元化与创新驱动

育碧游戏截图

育碧面临的挑战在于,如何打造一个不依赖于每年推出一两款重大游戏的商业模式。上一财务报告显示的问题并非《马里奥 + Rabbids》和《舞力全开》未能达成预期,而是公司过度依赖这些作品。一旦缺乏多样化的收入来源,公司的盈利能力就会受到影响。

与竞争对手的差异:持续增长的服务与移动游戏

育碧的竞争对手如EA、take-Two和动视都拥有大量主要的服务型游戏,这些游戏在推动公司业绩方面扮演着核心角色。相比之下,育碧的直播服务和移动游戏虽然在逐步增长,但尚未达到同样的水平。育碧缺乏购买像Zynga或King这样大规模移动游戏公司的能力或意愿,这限制了其在此领域的扩展。

前瞻性布局:主动探索新平台和新技术

因此,育碧常常第一个进入新领域,无论是新平台、新商业模式,还是虚拟现实(VR)和区块链等新兴技术。即便拥有充足资金,也并非育碧的传统方式去通过收购直接介入,而是选择早期介入,从而掌握主动权。这种策略有助于公司在未来的游戏生态系统中占据有利位置

品牌与合作:雄心勃勃的长远规划

育碧 CEO 吉耶穆·吉耶穆(Guillemot)相信,育碧拥有强大的品牌资产及合作伙伴(包括主要股东腾讯),能帮助公司实现目标。

他表示:“其他发行商……他们会收购一家公司。而我们则试图自己打造。”他补充道:“比如,动视曾与中国发行商合作,推出《暗黑破坏神》和《使命召唤》的手游版本。我们也在探索类似的路径,将打造属于我们的AAA级移动游戏,也会与其他发行商合作,利用我们的一些品牌。尤其是在免费游戏这样的新领域,确实需要时间去探索突破。”

引领成功的案例:品牌的持续壮大

吉耶穆强调:“以我们的《刺客信条》为例,去年就实现了超过10亿美元的收入。彩虹六号系列也表现出色,我们即将推出《彩虹六号手游》,这将帮助我们触及更广泛的受众。我们在不断壮大我们的品牌。我们希望未来能让这些游戏和新项目的影响力不断扩大。”

常见问答(FAQ)

Q: 育碧未来会继续开发手游吗?

A: 是的,育碧计划推出更多自家品牌的AAA级手游,并通过合作与其他发行商共同发展,扩大在移动游戏市场的影响力。

Q: 育碧怎样看待新兴科技(如区块链和VR)?

A: 育碧倾向于早期探索这些新技术,认为它们具有巨大潜力。公司希望在这些领域中抢占先机,打造未来的核心体验。

标签: 游戏